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Jeux vidéo

Article

Date parution pério
2020-09-14
L'Organisation mondiale de la santé a reconnu officiellement en 2018 le "trouble du jeu vidéo" ou "gaming disorder", qui atteint de plus en plus d'adolescents. Les collectivités développent des actions de prévention.
Numéros de page :
pp.36-38
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Rbv 1 exemplaire(s) disponible(s)
Verviers - Verviers Libre accès - adultes 159.9_E VIRO Disponible
Année de parution :
2003
Le jeu vidéo peut être choisi comme objet de communication. L'auteur, psychanalyste, s'en sert aussi auprès des adolescents qu'il rencontre. Il expose ici l'attitude à adopter en tant que parent ou professeur face à l'adolescent et les jeux vidéo. Indique également comment utiliser ces jeux en tant qu'outils pédagogiques offrant de nouvelles formes d'accès au savoir. ©Electre 2023
Importance matérielle :
173 p. : couv. ill. : 20 cm
9782012357037
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Nouveauté
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Herve 1 exemplaire(s) disponible(s)
Herve - Herve Section Adultes 159.9 CAR Disponible
Seraing 0 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing - Six Bonniers Section Adultes 316.7 En préparation
Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Malmedy - Malmedy Section Adultes Malmedy 158 CAR Disponible
comment échapper à l'addiction aux smartphones, ordinateurs et tablettes
Auteurs :
Année de parution :
2024
La Méthode Allen Carr pour vous débarrasser de votre addiction aux écrans ! Arrivez-vous à ne pas consulter votre smartphone une heure entière ? A ne pas jouer à des jeux vidéo à chaque pause ? L'adulte moyen passe dix heures par jour à regarder des écrans. Cela peut poser de sérieux risques pour la santé, notamment l'obésité, la fatigue oculaire et les perturbations du sommeil. Les appareils numériques remodèlent notre cerveau et nous transforment en personnes dépendantes. La Méthode simple pour se libérer des écrans n'est pas une campagne contre la technologie numérique ; son objectif est plutôt de vous aider à reprendre le contrôle de votre vie. En expliquant la nature du piège numérique, il va dévoiler les illusions qui vous rendent vulnérables aux pensées et comportements négatifs. Ainsi, vous pourrez profiter des avantages de la technologie moderne sans tomber dans l'obsession. En 1983, Allen Carr a conçu L a Méthode simple pour en finir avec la cigarette, qui deviendra un best-seller vendu à plus de 20 millions d'exemplaires dans le monde. Il est considéré comme l'expert n°1 de l'assistance aux fumeurs et a adapté sa méthode à de nombreux autres domaines. Tous les grands succès d'Allen CARR sont chez Pocket Traduction de l'anglais par Véronique Gourdon Également disponible en numérique
Editeur :
Collection :
Presses pocket
Pocket
Pocket. Evolution
Importance matérielle :
1 vol. (269 p.) : ill. : 18 cm
9782266345439
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Article

Auteurs
Date parution pério
2024-12-01
Découvre le travail de celles et ceux qui créent les jeux vidéo ! Ca va peut-être te donner l'envie d'en faire ton futur métier ?
Numéros de page :
pp.24-33

Article

Date parution pério
2024-11-01
Sélection rigoureuse du Centre national de la littérature pour la jeunesse de 1000 oeuvres matérielles ou immatérielles à destination des jeunes lecteurs (du bébé lecteur au lycéen) publiées entre septembre 2023 et septembre 2024. La sélection s'organise comme suit : Albums, contes, poésie, théâtre, romans : classement par tranches d'âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs. BD, documentaires, jeux vidéo : classement par thèmes, puis par âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs. Sommaire. Avant-propos. Mode d'emploi. Albums. Contes. Poésie. Théâtre. Romans. Québec.
Numéros de page :
pp.1-236
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Seraing 1 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing - Boncelles Section Adolescents 159 Disponible
une nouvelle approche thérapeutique
Auteurs :
Année de parution :
2005
Importance matérielle :
1 vol. (215 p.) : couv. ill. : 21cm
9782750900120
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Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Civilisations et sociétés - Réserve 159.92 PHAN En réserve
Vi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Visé - Bibli 2000 Section adultes 159.9 PHA Disponible
ne pas diaboliser pour mieux les accompagner
Année de parution :
2009
Les auteurs, spécialistes en addictologie auprès des adolescents, rappellent la place des parents et leur rôle essentiel, la nécessité des règles et des limites. Ils informent sur la façon d'identifier une addiction aux jeux vidéo et sur l'importance de la communication au sein de la famille. En annexe, des adresses utiles.
Editeur :
Collection :
Le |Guide
Importance matérielle :
1 vol. (127 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 21 cm
9782350190587
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Nouveauté
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Liege 3 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - Chênée Chênée - Section adulte 30 DUBRULLE Disponible
Liège - Sclessin Sclessin - Section adulte 30 DUBRULLE Disponible
Liège - Wandre Wandre - Section adulte 30 DUBRULLE Disponible
sociologie du jeu vidéo
Année de parution :
2024
Gamers, gameuses, nous le sommes déjà... et le devenons toujours plus. En effet, le jeu vidéo est aujourd'hui un loisir consommé par une large partie de la population, qui s'est professionnalisé jusqu'à rassembler aujourd'hui des milliers d'adeptes lors des manifestations d'e-sport. Pourtant, il continue d'être pointé du doigt par une partie plus âgée de la population et certains membres de la classe politique, lorsque l'actualité leur en donne l'occasion. Les auteurs, par le biais de leurs travaux, viennent mettre à mal ces clichés persistants sur les joueurs et les prétendus effets du jeu vidéo. Non, jouer à des jeux vidéo ne rend pas forcément plus violent. Oui, il peut constituer un espace de socialisation. Oui, il existe encore des jeux où les femmes ne sont pas accueillies à bras ouverts, mais il est possible d'améliorer ce constat. Démontant les idées reçues et proposant une véritable et inédite sociologie du jeu vidéo, cet essai est aussi novateur que passionnant! Jean-Philippe Dubrulle et Enora Lanoë-Danel travaillent pour l'Ifop.
Collection :
Monde en cours
Importance matérielle :
1 vol. (159 p.) : ill. : 22 cm
9782815959582
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Liege 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section adulte 15 COPPER-ROYER Disponible
Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Stavelot - Stavelot Section adultes 37 COP Disponible
Cm 2 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - CMDB Section adultes 159.92 COP Disponible
Liège - Saint-Remacle (Bressoux ) Section adultes 15 COP Disponible
Rbv 1 exemplaire(s) disponible(s)
Verviers - Verviers Libre accès - adultes 159.9_A COPP Disponible
Fl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Fléron - Fléron Section Adultes 37 Disponible
He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Faimes - Viemme Section adultes 681 COPPEL Disponible
Sn 1 exemplaire(s) disponible(s)
Saint-Nicolas - Vieux-Thier Section jeunesse 159.9 COP Disponible
Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Waimes - Sourbrodt Section Adulte Sourbrodt 173 COP Disponible
Seraing 3 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing - Jardin Perdu Section Adultes 159.922.8 Disponible
Seraing - A-R Gilles (Jemeppe) Section Adultes 159.922.8 Disponible
Seraing - Val Saint-Lambert Section Adultes 159.922.8 Disponible
comment mettre des limites ?
Année de parution :
2006
L'ordinateur est devenu le premier loisir des enfants entre 10 et 15 ans. Ce guide donne des conseils pour gérer ce nouvel outil de la vie familiale. Comment mettre en garde les adolescents par rapport aux sites violents ou pornographiques ? Comment faire face à un jeune accro aux jeux vidéos ? Quelle est la place des parents devant cet outil que les enfants maîtrisent mieux qu'eux ?
Editeur :
Collection :
C'est la vie aussi
Importance matérielle :
1 vol. (131 p.) : couv. ill. en coul. : 18 cm
9782226169082
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Article

Bulletin : XXI Automne 2024
Date parution pério
2024-11-01
Les voyages immobiles. Et ce n'est pas un gamer qui dira le contraire. Devant son écran, ou plutôt plongé à l'intérieur, il clique frénétiquement avec son index, tape du pied, hoche la tête et, soudain, se met à hurler comme s'il se trouvait sur la pelouse du Parc des Princes. Bienvenue chez les esportifs ! Alors que plus de dix millions de personnes en France s'enflamment pour les jeux vidéo, ils ne sont encore qu'une poignée à en vivre, quelques centaines à peine. La première génération de joueurs à toucher un salaire.
Numéros de page :
pp.32-69

Article

Auteurs
Date parution pério
2024-02-07
Des premiers micro-ordinateurs à la Nintendo, les jeux vidéo rétro suscitent un véritable engouement. Certains constructeurs vont jusqu'à rééditer d'anciennes consoles ou manettes, tandis que les plus passionnés partent à la recherche du matériel d'origine. Le but : revivre la même expérience que dans les années 2000, 1990, 1980 ou1 même 1970...
Numéros de page :
pp.36-43

Article

Auteurs
Date parution pério
2025-01-16
Un tiers de l’humanité joue sur son téléphone, sa console ou son ordinateur. Comment concilier cette pratique énergivore et la crise climatique ? Studios et fabricants de consoles cherchent des solutions.
Numéros de page :
p.40