Jeux vidéo
Article
Auteurs
Fournier, Cécile null
Bulletin : Causette 135
Date parution pério
2022-07-01
Allier sa passion et son métier : un rêve pour cette inconditionnelle d'escape games et des jeux de piste. A 34 ans, la game designeuse peut se targuer d'avoir imaginé, écrit et conçu 150 jeux en huit ans. Et dire qu'elle a failli devenir avocate.
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Numéros de page :
pp.72-73
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Une découverte de l'univers du jeu vidéo grâce à une sélection d'anecdotes sur les jeux les plus emblématiques comme Pac-Man, Out Run, Super Mario Bros., Donkey Kong, etc. ©Electre 2015
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (207 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782371880146
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Auteurs :
Année de parution :
2013
L'ouvrage fournit des anecdotes sur les jeux vidéo les plus célèbres comme Doom, Tomb raider, Sim City ou Call of duty, ainsi que des informations sur les personnalités incontournables, les lieux historiques ou des secrets inattendus sur des jeux à venir.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (288 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 23 cm
9782754056069
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Article
Auteurs
Beck, Nicolas null
Bulletin : Cosinus juillet 2024
Date parution pério
2024-07-01
Du plaisir à l’addiction, la frontière est bien étroite. Si les réseaux sociaux ou certains jeux vidéo peuvent vite nous faire oublier le temps qui passe, c’est qu’ils ont été conçus pour qu’on en redemande. Mais alors, à quoi est dû ce phénomène ? Peut-on s’arrêter facilement ? "Cosinus" vous propose de répondre à ces interrogations !
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Numéros de page :
pp.28-31
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Auteurs :
Année de parution :
2023
Mahée, Nicolas et Olivier adorent les jeux vidéo. Résultat : ils passent trop de temps devant les écrans. Leurs parents ont tenté de fixer des règles, mais des conflits éclatent souvent à ce propos. Heureusement, Professeur est là pour expliquer aux enfants ce qui les rend aussi accros à cette activité ! Votre enfant accorde-t-il beaucoup de temps aux jeux vidéo ? Délaisse-t-il d'autres activités pour s'y consacrer ? A-t-il des changements d'humeur lorsqu'il cesse d'y jouer ? Si vous avez répondu oui à l'une de ces questions, ce conte illustré vous permettra, à vous et à votre enfant, de comprendre les effets des jeux vidéo sur son cerveau. Vous serez ainsi plus outillé pour l'aider à faire de bons choix pour lui. Faites le plein de trucs et de stratégies pour l'aider à diminuer son temps de jeu ! Vous verrez, le quotidien de toute la famille en profitera ! Ariane Hébert n'a plus besoin d'être présentée. Psychologue et fondatrice de La Boîte à Psy (www.boiteapsy.com), elle est l'autrice vedette de la collection Boîte à outils aux éditions de Mortagne.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (51 p.) : ill. en coul. : 23 cm
9782897924386
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Auteurs :
Année de parution :
2024
Présentation des différentes étapes de la conception d'un jeu vidéo avec Unity, de sa réalisation à son déploiement sur les appareils mobiles. Avec des exemples, des instructions détaillées, des conseils et des exercices. ©Electre 2024
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (422 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782100862696
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Article
Auteurs
Le Van, Quentin null
Bulletin : L'| Obs 25 mai 2023
Date parution pério
2023-05-25
Préparateurs physiques, supporters enflammés... Les joueurs de "Counter-Strike" ou "Dota 2" n'ont presque plus rien à envier aux footballeurs. Plongée dans un monde virtuel très animé.
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Auteurs :
Année de parution :
2012
A travers un corpus de films emblématiques, cet ouvrage analyse les liens esthétiques, économiques, etc., établis depuis plus de quarante ans entre le cinéma, essentiellement hollywoodien, et les jeux vidéo, et s'interroge sur la mise en place de politiques éditoriales transmédias.
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Editeur :
Collection :
Collection dirigée par Michel Marie
Importance matérielle :
1 vol. (127 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 16 x 23 cm
9782200271947
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discours, pratiques, pédagogie
Année de parution :
2022
Des contributions sur la dimension culturelle des jeux vidéo traitant entre autres de leur réception dans la presse, de leur conception comme bien culturel, des différentes pratiques qui leur sont rattachées et des communautés en ligne instaurant des serveurs pirates. ©Electre 2023
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Editeur :
Collection :
; 5
Jeu-Play-Spiel
Importance matérielle :
1 vol. (147 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782875623157
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Article
Auteurs
Lalu, Julien null
Bulletin : L'Éléphant avril 2021
Date parution pério
2021-04-01
Relevant de nombreux défis technologiques et surmontant crises et critiques, ils se sont imposés en quelques décennies comme un divertissement incontournable.
Article
Auteurs
Higuinen, Erwan null
Bulletin : Les Inrockuptibles 1298
Date parution pério
2020-10-14
Spécialisé dans les jeux narratifs, le studio bordelais Nova-Box se démarque par son parti pris esthétique autant que par la sophistication de ses récits. Deux de ses oeuvres clés arrivent enfin sur Switch.
Article
Auteurs
Jarno, Stéphane null
Bulletin : Télérama du 19 au 25 octobre 2024
Date parution pério
2024-10-19
Au musée Nintendo, près de Kyoto, les jeux vidéo sont exposés comme des oeuvres d'art à part entière. La marque japonaise y revendique sa différence et, surtout, son héritage. Nous y étions.
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Numéros de page :
pp.32-33