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Jeux vidéo

Article

Auteurs
Bulletin : Causette 135
Date parution pério
2022-07-01
Allier sa passion et son métier : un rêve pour cette inconditionnelle d'escape games et des jeux de piste. A 34 ans, la game designeuse peut se targuer d'avoir imaginé, écrit et conçu 150 jeux en huit ans. Et dire qu'elle a failli devenir avocate.
Numéros de page :
pp.72-73
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Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - CMDB Section adultes JV 0 BON Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2015
Une découverte de l'univers du jeu vidéo grâce à une sélection d'anecdotes sur les jeux les plus emblématiques comme Pac-Man, Out Run, Super Mario Bros., Donkey Kong, etc. ©Electre 2015
Importance matérielle :
1 vol. (207 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782371880146
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Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Stavelot - Stavelot Section adultes 793/794 MOR Disponible
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être - Réserve 794 MORISSE En réserve
He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme - Waremme Section adultes 794 MOR H Disponible
Année de parution :
2013
L'ouvrage fournit des anecdotes sur les jeux vidéo les plus célèbres comme Doom, Tomb raider, Sim City ou Call of duty, ainsi que des informations sur les personnalités incontournables, les lieux historiques ou des secrets inattendus sur des jeux à venir.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (288 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 23 cm
9782754056069
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Article

Auteurs
Date parution pério
2024-07-01
Du plaisir à l’addiction, la frontière est bien étroite. Si les réseaux sociaux ou certains jeux vidéo peuvent vite nous faire oublier le temps qui passe, c’est qu’ils ont été conçus pour qu’on en redemande. Mais alors, à quoi est dû ce phénomène ? Peut-on s’arrêter facilement ? "Cosinus" vous propose de répondre à ces interrogations !
Numéros de page :
pp.28-31
1 / 1 exemplaire(s) disponible(s)
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He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme - Waremme 794 J HEB E Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2023
Mahée, Nicolas et Olivier adorent les jeux vidéo. Résultat : ils passent trop de temps devant les écrans. Leurs parents ont tenté de fixer des règles, mais des conflits éclatent souvent à ce propos. Heureusement, Professeur est là pour expliquer aux enfants ce qui les rend aussi accros à cette activité ! Votre enfant accorde-t-il beaucoup de temps aux jeux vidéo ? Délaisse-t-il d'autres activités pour s'y consacrer ? A-t-il des changements d'humeur lorsqu'il cesse d'y jouer ? Si vous avez répondu oui à l'une de ces questions, ce conte illustré vous permettra, à vous et à votre enfant, de comprendre les effets des jeux vidéo sur son cerveau. Vous serez ainsi plus outillé pour l'aider à faire de bons choix pour lui. Faites le plein de trucs et de stratégies pour l'aider à diminuer son temps de jeu ! Vous verrez, le quotidien de toute la famille en profitera ! Ariane Hébert n'a plus besoin d'être présentée. Psychologue et fondatrice de La Boîte à Psy (www.boiteapsy.com), elle est l'autrice vedette de la collection Boîte à outils aux éditions de Mortagne.
Importance matérielle :
1 vol. (51 p.) : ill. en coul. : 23 cm
9782897924386
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Chirx 2 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 004 P UNITY Disponible
Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 GEIG Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2024
Présentation des différentes étapes de la conception d'un jeu vidéo avec Unity, de sa réalisation à son déploiement sur les appareils mobiles. Avec des exemples, des instructions détaillées, des conseils et des exercices. ©Electre 2024
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (422 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782100862696
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Article

Auteurs
Date parution pério
2023-05-25
Préparateurs physiques, supporters enflammés... Les joueurs de "Counter-Strike" ou "Dota 2" n'ont presque plus rien à envier aux footballeurs. Plongée dans un monde virtuel très animé.
Numéros de page :
pp.50-51
3 / 3 exemplaire(s) disponible(s)
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Bi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Chaudfontaine - BILA Libre accès 791.43.04 THEMES Disponible
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Musique et Cinéma 791.2 BLANCHET Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - CMDB Section adultes Ci 07.7 BLA Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2012
A travers un corpus de films emblématiques, cet ouvrage analyse les liens esthétiques, économiques, etc., établis depuis plus de quarante ans entre le cinéma, essentiellement hollywoodien, et les jeux vidéo, et s'interroge sur la mise en place de politiques éditoriales transmédias.
Editeur :
Collection :
Collection dirigée par Michel Marie
Importance matérielle :
1 vol. (127 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 16 x 23 cm
9782200271947
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Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 PENSER Disponible
discours, pratiques, pédagogie
Année de parution :
2022
Des contributions sur la dimension culturelle des jeux vidéo traitant entre autres de leur réception dans la presse, de leur conception comme bien culturel, des différentes pratiques qui leur sont rattachées et des communautés en ligne instaurant des serveurs pirates. ©Electre 2023
Collection :
; 5
Jeu-Play-Spiel
Importance matérielle :
1 vol. (147 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782875623157
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Auteurs
Date parution pério
2021-04-01
Relevant de nombreux défis technologiques et surmontant crises et critiques, ils se sont imposés en quelques décennies comme un divertissement incontournable.
Numéros de page :
pp.118-129

Article

Auteurs
Date parution pério
2020-10-14
Spécialisé dans les jeux narratifs, le studio bordelais Nova-Box se démarque par son parti pris esthétique autant que par la sophistication de ses récits. Deux de ses oeuvres clés arrivent enfin sur Switch.
Numéros de page :
pp.76-77

Article

Auteurs
Date parution pério
2024-10-19
Au musée Nintendo, près de Kyoto, les jeux vidéo sont exposés comme des oeuvres d'art à part entière. La marque japonaise y revendique sa différence et, surtout, son héritage. Nous y étions.
Numéros de page :
pp.32-33