Jeux vidéo
Article
Auteurs
Zhao, Hayley null
Bulletin : Courrier international 30 janvier 2025
Date parution pério
2025-01-30
Après des décennies de méfiance, la société chinoise commence à changer son regard sur les jeux vidéo. L’immense succès de "Black Myth. Wukong" en 2024 n’y est pas pour rien. Et de plus en plus de parents prennent plaisir à jouer avec eux.
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Numéros de page :
pp.40-43
Article
Auteurs
Cagan, Anne null
Bulletin : L'| Express 23 janvier 2025
Date parution pério
2025-01-23
A l'heure où la sortie de la console Switch 2 fait trépigner les fans, le japonais poursuit avec succès sa stratégie centrée sur les familles.
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Numéros de page :
pp.60-61
Article
Auteurs
Zhu, Weilian null
Bulletin : Alternatives économiques février 2025
Date parution pério
2025-02-01
Dialogue social tendu, difficultés créatives, ventes décevantes... le fleuron du jeu vidéo hexagonal traverse une mauvaise passe. Un reflet de la crise qui touche tout le secteur. Détails. Quelques données chiffrées.
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Numéros de page :
pp.56-59
Article
Auteurs
Jalinière, Hugo null
Bulletin : Sciences et avenir 850 - décembre 2017
Date parution pério
2017-12-01
Plusieurs études ont démontré que l'activation de certains neurones contribue à la rééducation d'une fonction motrice. L'Institut du cerveau et de la moelle épinière teste un jeu vidéo chez des patients opérés de l'épaule et des personnes atteintes de la maladie de Charcot.
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Numéros de page :
pp.88-90
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le guide des records des jeux vidéo, spécial super-héros
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Année de parution :
2017
Plus de 5 Millions d'exemplaires vendusOuvrez, tournez les pages et découvrez...Des records incroyables sur des centaines de jeux FIFA, Minecraft, Pokémon, WWE, Rocket League, Tekken et Overwatch, etc.Des histoires emblématiques.Des photos exclusives.Champions eSports.Youtube.Speed-uns.Interviews, anecdotes, événements et prouesses...Et beaucoup plus encore !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (215 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782017032045
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Article
Auteurs
Faber, Tom null
Bulletin : Courrier international 1687
Date parution pério
2023-03-02
Rares sont les jeux vidéo à proposer une critique cohérente de l'idéologie capitaliste.
Article
Auteurs
Bulletin : La Science et la vie 1207
Date parution pério
2018-04-01
L'OMS a décidé de classer la consommation excessive et incontrôlée de jeux vidéo comme une addiction, baptisée "trouble du jeu vidéo". L'annonce suscite déjà la controverse. Pour le spécialiste François Georges, cette décision est justifiée.
Article
Auteurs
Deste, Marcel null
Bulletin : Science & vie avril 2022
Date parution pério
2022-04-01
Comment retenir le plus longtemps possible un joueur sur une plateforme ? Notamment en lui proposant de vendre, acheter, spéculer en marge du jeu, transformé alors en marché virtuel. Un mélange des genres qui s'annonce comme une nouvelle révolution dans les jeux vidéo. Deux observateurs la commentent.
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Numéros de page :
pp.46-47
Article
Auteurs
Donnars, Olivier null
Bulletin : Science & vie novembre 2022
Date parution pério
2022-11-01
Avec 58% de Français jouant au moins une fois par semaine à des jeux vidéo, la France se situe au 1er rang européen du nombre de gamers. Cette pratique concerne aussi bien les adultes que les ados et enfants, tous en quête de bien-être. Mais doit-on s'inquiéter d'un risque sur leur santé ?
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une histoire des jeux vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2020
Quarante ans de création de jeux vidéo, depuis les premiers jeux d'arcade d'Atari et les premières consoles de salon des années 1970, sont retracés dans cet ouvrage, qui recense les titres phares, les franchises ainsi que les recherches et les évolutions ayant contribué à faire du secteur une industrie en croissance continue. ©Electre 2020
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Editeur :
Collection :
Sports et autres loisirs
Importance matérielle :
1 vol. (192 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782732494487
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Article
Date parution pério
2023-07-01
Que sait-on vraiment du jeu vidéo ? Que plébiscité par le jeune public, il est aussi la « première industrie culturelle en France » et présent dans tous les foyers ? Que 7 Français sur 10 jouent - au moins occasionnellement ? Et que malgré cela, il suscite toujours les interrogations, voire la défiance de ceux qui redoutent sa concurrence – réelle ou fantasmée – avec le livre. S’intéressant à ce média, on notera combien il cristallise de bouleversements fondamentaux, dont il a été et dont il est à la fois témoin, acteur, initiateur.
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Numéros de page :
pp.96-163
Article
Date parution pério
2017-11-01
Sélection rigoureuse du Centre national de la littérature pour la jeunesse de 1000 oeuvres matérielles ou immatérielles à destination des jeunes lecteurs (du bébé lecteur au lycéen) publiées entre septembre 2016 et septembre 2017. La sélection s'organise comme suit : Albums, poésie, théâtre, romans : classement par tranches d'âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs ; Contes : classement par catégories, puis par âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs ; BD, documentaires, livres CD, jeux vidéo : classement par thèmes, puis par âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs. Sommaire.
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Numéros de page :
pp.4-227