Réalité virtuelle en médecine
Article
Auteurs
Tourbe, Caroline null
Bulletin : Le Point 09 février 2023
Préparer une opération, tester un traitement... C'est désormais possible avec la modélisation numérique du coeur, du foie ou du cerveau.
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Numéros de page :
pp.70-72
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anxiété, TOC, phobies et addictions
Auteurs :
Année de parution :
2020
Un guide consacré à un nouveau type de psychothérapie qui recourt à l'exposition aux réalités virtuelles via des outils numériques. Mobilisable en psychiatrie comme en psychothérapie, cette méthode nouvelle permet de traiter les troubles anxieux par la confrontation au réel sans ses inconvénients. ©Electre 2021
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Editeur :
Collection :
Psychologie
Importance matérielle :
1 vol. (414 p.) : ill. : 24 cm
9782738150981
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Article
Auteurs
Sabato, Giovanni null
Bulletin : Cerveau & psycho 97 - mars 2018
Date parution pério
2018-03-01
L'industrie du porno est en train de découvrir les potentialités de la réalité virtuelle, et promet des expériences toujours plus excitantes et immersives. Avec les doutes et les inquiétudes qui vont avec.
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Numéros de page :
pp.68-73
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jeux vidéo et jeux de transfert
Année de parution :
2019
Les médiations thérapeutiques sont aujourd'hui largement utilisées dans la clinique. Avec l'essor du numérique, les jeux vidéo ont fait leur apparition dans le soin et sont devenus des objets de médiation que les auteurs ont tous expérimentés dans leur pratique. Ils développent les enjeux de l'usage des jeux vidéo et de la console dans la séance de thérapie auprès d'enfants ou d'adolescents, en soin individuel ou groupal, institutionnel ou libéral, et analysent la place de la parole dans la partie de jeu partagée. Dans leurs présentations cliniques de jeunes sujets – qu'ils soient, ou non, habitués, adeptes du jeu vidéo ou joueurs excessifs –, ils montrent que l'important n'est pas le jeu vidéo en lui-même mais bien sa caractéristique de médiation, induisant des effets de transfert et contre-transfert à l'œuvre dans toutes rencontres thérapeutiques. Ce livre, destiné à tous les professionnels de l'enfance et de l'adolescence, en exercice ou en formation, en offrant une vision précise de quelques jeux vidéo et de leurs intérêts en thérapie, ouvre la voie à d'autres possibilités de prises en charge créatives autour du numérique !
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Editeur :
Collection :
Cybercultures
Importance matérielle :
1 vol. (349 p.) : ill. : 21 cm
9782749262598
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Article
Auteurs
Bafoil, Pierre null
Bulletin : Les Inrockuptibles 1198
Date parution pério
2018-11-14
En France, les hôpitaux se mettent à la réalité virtuelle. Lors d'une opération, afin de réduire la souffrance et la prise de médicaments, un patient pourra être équipé d'un casque. Une technologie qui s'étend au traitement des phobies et à la formation des chirurgiens.
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Numéros de page :
pp.30-34
Article
Auteurs
Benz, Stéphanie null
Bulletin : L'Express
Date parution pério
2018-05-02
A l'Institut de chirurgie guidée par l'image, à Strasbourg, une équipe de chercheurs invente les opérations de demain. Visite.
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Numéros de page :
pp.70-73
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une nouvelle approche thérapeutique
Auteurs :
Année de parution :
2005
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (215 p.) : couv. ill. : 21cm
9782750900120
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Article
Auteurs
Barge, Stéphane null
Bulletin : 01net 912 - juillet 2019
Date parution pério
2019-07-10
Alors qu'elle peine toujours à s'imposer auprès du grand public, cette technologie fait fureur dans les hôpitaux et les cabinets de psy. Capable de soulager la douleur, elle aide aussi à traiter les troubles du comportement et les addictions.
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Numéros de page :
pp.24-27
Article
"Innovation" et "personne âgées" : voilà deux mots qui, mis côte à côte, ne semblent pas nécessairement aller bien ensemble. Du moins cela ne paraît pas très intuitif. L'un représente la nouveauté, la vitesse, l'ascension. L'autre est plus en rapport avec l'expérience, le "prendre son temps", la vieillesse, une forme de finitude. Pourtant, le domaine de la gériatrie et de la gérontologie, que cela concerne le domicile, les structures hospitalières ou les organisations médicosociales, demeure un secteur d'expérimentation et de développement de solutions innovantes incroyables.
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Numéros de page :
19 p. / p. 9-27 : ill. en coul.
Article
[dossier]
Bulletin : Santé mentale juin 2025
Le trouble panique est un trouble anxieux fréquent, caractérisé par l’émergence inattendue et répétée de crises de panique, qui associent des signes physiques intenses et variés provoquant une sensation de menace vitale. Il génère un état d’anticipation et d’évitement qui impacte fortement la qualité de vie au quotidien. Que cache cette « angoisse de l’angoisse » ? Comment aider les patients à mettre à distance leurs pensées anxieuses, à identifier leurs ressources et retrouver leur liberté de mouvement ? Quel arsenal thérapeutique ?
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Numéros de page :
60 p. / p. 23-82 : ill. en coul.
Article
La réalité virtuelle est un outil relativement nouveau dans le domaine de la rééducation
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Numéros de page :
2 p. / p. 33-34 :
Article
Auteurs
Jalinière, Hugo null
La technologie de la réalité mixte est testée à l'hôpital Paul-Brousse, à Villejuif. Un dispositif numérique concentre toutes les données utiles devant les yeux du chirurgien afin de sécuriser son geste technique
