Réalité virtuelle
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Bulletin : Transfuge 127 - mars 2019
L'artiste franco-québécois Grégory Chatonsky présente des installations associant intelligence artificielle, réalité virtuelle, sculptures, peintures, photographies et dessins. Et tente ainsi de comprendre notre monde.
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Numéros de page :
pp.122-125
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Holmes, Bob null
Bulletin : Courrier international 1505 - septembre 2019
Culture, expérience personnelle, génétique, structure moléculaire... Le voile se lève peu à peu sur ce qui fait que nous apprécions ou pas une senteur. L’odorat n’en demeure pas moins le plus complexe de nos sens. D'un autre côté, les progrès de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle sont en passe de révolutionner les domaines de la vue et du goût.
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Numéros de page :
pp.36-38
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Bulletin : Courrier international 1508 - septembre 2019
Le jour de son anniversaire, l’écrivain autrichien Clemens J. Setz a testé à Tokyo plusieurs attractions de réalité virtuelle. Il raconte comment, pour sauver un chaton perdu au sommet d’un gratte-ciel en train de s’effondrer, il a dû affronter sa peur de la chute et le vertige de la mort.
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Numéros de page :
pp.42-45
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Miyazaki, Toshiki null
Bulletin : Courrier international 1545 - juin 2020
Jeune journaliste dans un grand quotidien japonais, Toshiki Miyazaki a eu l’occasion de vivre pendant un mois avec une intelligence artificielle présentée comme une "compagne". Voici le récit de cette expérience ébouriffante.
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Numéros de page :
pp.44-47
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Seisdedos, Iker null
Bulletin : Courrier international 1564 - octobre 2020
Le chef d’orchestre Gustavo Dudamel et le luthier David Bagué ont créé un projet de réalité virtuelle qui permet de découvrir la musique classique autrement, depuis l’intérieur des instruments.
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Luquet-Gad, Ingrid null
Bulletin : Les Inrockuptibles 1262
Avec le numérique, simulations 3D et autres modélisations, les images ne se contentent plus de reproduire le réel mais le produisent, avec toutes les dérives possibles. Une dialectique qui s'expose au festival Hors-Pistes du Centre Pompidou.
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Numéros de page :
pp.78-79
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jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéo
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Année de parution :
2012
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Editeur :
Collection :
Paideia (Rennes)
Paideia
Importance matérielle :
1 vol. (270 p.) : ill., graph., couv. ill. en coul. : 24 cm
9782753521322
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Bulletin : Cahiers du cinéma 737 - octobre 2017
Les films en réalité virtuelle font leur apparition dans la programmation des festivals. Le Paris Virtual Film Festival en fait sa marque de fabrique quand le traditionnel festival de Venise, la Mostra, joue les pionniers.
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Devillard, Arnaud null
Bulletin : Sciences et avenir 873 - novembre 2019
Cette structure unique au monde est installée à Tourcoing (Nord). Laboratoires de recherche, écoles et start-up s'y côtoient autour de projets en réalité virtuelle, interfaces, graphisme ou jeux vidéo.
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Numéros de page :
pp.94-96
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Devillard, Arnaud null
Bulletin : Sciences et avenir 881 - juillet 2020
La réalité virtuelle passe essentiellement par la vue et l'ouïe. Beaucoup plus complexe à simuler, le toucher bénéficie de nouvelles approches avec des capteurs innovants.
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Bulletin : Ça m'intéresse mars 2022
Cet Internet du futur nous promet une révolution. Mais de quoi s'agit-il vraiment ? Qu'est-ce que cela va changer ? Comment pourra-t-on y accéder ? Le point en cinq questions.
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Cariou, Gautier null
Bulletin : La Recherche 561
Pour combattre la peur panique du vide, ou acrophobie, des psychologues utilisent des casques de réalité virtuelle. Cette technologie permet de mettre les patients en situation et de travailler sur leur perception du danger.