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Réalité virtuelle

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Auteurs
L'artiste franco-québécois Grégory Chatonsky présente des installations associant intelligence artificielle, réalité virtuelle, sculptures, peintures, photographies et dessins. Et tente ainsi de comprendre notre monde.
Numéros de page :
pp.122-125

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Culture, expérience personnelle, génétique, structure moléculaire... Le voile se lève peu à peu sur ce qui fait que nous apprécions ou pas une senteur. L’odorat n’en demeure pas moins le plus complexe de nos sens. D'un autre côté, les progrès de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle sont en passe de révolutionner les domaines de la vue et du goût.
Numéros de page :
pp.36-38

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Le jour de son anniversaire, l’écrivain autrichien Clemens J. Setz a testé à Tokyo plusieurs attractions de réalité virtuelle. Il raconte comment, pour sauver un chaton perdu au sommet d’un gratte-ciel en train de s’effondrer, il a dû affronter sa peur de la chute et le vertige de la mort.
Numéros de page :
pp.42-45

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Jeune journaliste dans un grand quotidien japonais, Toshiki Miyazaki a eu l’occasion de vivre pendant un mois avec une intelligence artificielle présentée comme une "compagne". Voici le récit de cette expérience ébouriffante.
Numéros de page :
pp.44-47

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Le chef d’orchestre Gustavo Dudamel et le luthier David Bagué ont créé un projet de réalité virtuelle qui permet de découvrir la musique classique autrement, depuis l’intérieur des instruments.
Numéros de page :
pp.46-47

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Avec le numérique, simulations 3D et autres modélisations, les images ne se contentent plus de reproduire le réel mais le produisent, avec toutes les dérives possibles. Une dialectique qui s'expose au festival Hors-Pistes du Centre Pompidou.
Numéros de page :
pp.78-79
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Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Hannut - Hannut Section adultes 316 BER E Disponible
jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéo
Année de parution :
2012
Collection :
Paideia (Rennes)
Paideia
Importance matérielle :
1 vol. (270 p.) : ill., graph., couv. ill. en coul. : 24 cm
9782753521322
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Les films en réalité virtuelle font leur apparition dans la programmation des festivals. Le Paris Virtual Film Festival en fait sa marque de fabrique quand le traditionnel festival de Venise, la Mostra, joue les pionniers.
Numéros de page :
pp.76-77

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Cette structure unique au monde est installée à Tourcoing (Nord). Laboratoires de recherche, écoles et start-up s'y côtoient autour de projets en réalité virtuelle, interfaces, graphisme ou jeux vidéo.
Numéros de page :
pp.94-96

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La réalité virtuelle passe essentiellement par la vue et l'ouïe. Beaucoup plus complexe à simuler, le toucher bénéficie de nouvelles approches avec des capteurs innovants.
Numéros de page :
pp.106-109

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Cet Internet du futur nous promet une révolution. Mais de quoi s'agit-il vraiment ? Qu'est-ce que cela va changer ? Comment pourra-t-on y accéder ? Le point en cinq questions.
Numéros de page :
pp.72-75

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Bulletin : La Recherche 561
Pour combattre la peur panique du vide, ou acrophobie, des psychologues utilisent des casques de réalité virtuelle. Cette technologie permet de mettre les patients en situation et de travailler sur leur perception du danger.
Numéros de page :
pp.74-75