Réalité virtuelle
Article
Auteurs
Grelet, François null
Bulletin : Première 478
Quasiment enterrée par l'industrie du jeu vidéo, c'est de France et de la fiction ciné que peut venir le salut de la réalité virtuelle. Explications.
Article
Quand l'homme s'augmente dans les mondes technologiques
Auteurs
Tordo, Frédéric null
La relation subjective que nous entretenons avec les technologies est semblable à celle que nous avons dans notre propre Moi. C'est une relation en et au double, que l'auteur introduit à travers les concepts d'« auto-empathie réflexive » ou encore d'« auto-empathie réflexive médiatisée », de sujet virtuel et de sujet augmenté. Mais cette duplicité du Moi peut faire défaut dans certaines organisations psychopathologiques. Un travail clinique avec les matières numériques peut être une piste pour tenter de la construire ou de la restaurer.
Article
Auteurs
Virole, Benoît null
La pratique des jeux vidéo en psychothérapie et psychanalyse d'enfants et d'adolescents est devenue difficilement incontournable, tant la réalité virtuelle est présente dans la culture et les habitus de toute une génération. L'auteur livre ici quelques observations qui démontrent combien cette technique est une source d’expérimentations thérapeutiques pour le psychanalyste, mais aussi de découvertes cliniques et d'élaboration théorique, en particulier sur le couplage entre la réalité psychique et les mondes virtuels.
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Numéros de page :
pp.43-46
Article
Auteurs
Bulletin : Le Point
Le réalisateur de "The Revenant" se lance dans la réalité virtuelle. Démonstration de force à Cannes. Entretien. Film en compétition à Cannes 2017.
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Numéros de page :
pp.76-77
Article
Bulletin : Les Inrockuptibles 1122
Cinéma, expositions, jeux vidéo, réseaux sociaux, la réalité virtuelle s'immisce partout... mais la révolution tant attendue est-elle vraiment pour demain ? Sommaire. La réalité virtuelle, c'est déjà demain. Kama sutra du futur. Nous avons fait la guerre en réalité virtuelle avec "Farpoint". Shopping express : sélection d'objets du quotidien.
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Numéros de page :
pp.64-73
Article
Auteurs
Gairin, Victoria null
Bulletin : Le Point
Cette technologie qui catapulte le spectateur dans le film révolutionne notre rapport à l'image. Enquête.
Article
Auteurs
Sébirot, Sophie null
Bulletin : <>Nouvel économiste 1884 - septembre 2017
La réalité virtuelle et la réalité augmentée se développent à vitesse grand V dans le secteur du e-commerce, en proposant aux consommateurs des expériences immersives de plus en plus réalistes. Plus utile et profitable, c'est la réalité augmentée qui prend le pas sur la réalité virtuelle. Dans tous les cas, ces deux technologies révolutionnent les pratiques des e-acheteurs. Attention cependant à dépasser le côté gadget pour qu'elles aient un véritable impact sur les ventes. Explications et détails. Pas de chiffres.
Article
Auteurs
Lemoine, Stéphanie null
Bulletin : <>Oeil 718 - décembre 2018
L'art numérique pour l'art numérique n'a plus de raison d'être. Plus que jamais, les artistes qui font appel aux innovations technologiques se réfèrent au passé pour mieux s'inscrire dans la continuité de l'histoire de l'art.
Article
Auteurs
Koppe, Martin null
Bulletin : <>Dossiers d'archéologie 391 - janvier 2019
Lorsqu'éclate la bataille de Normandie à l'été 1944, les civils se mettent à l'abri comme ils peuvent. Le projet Refuge 44 proposera bientôt une visite virtuelle d'un site archéologique unique : une carrière où un millier de Normands sont restés terrés pendant deux mois.
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Numéros de page :
pp.76-77
Article
Bulletin : Causette 97 - février 2019
Fini le yoga et la méditation. So 2010! Aujourd'hui la zénitude est au bout de la souris: un casque, un écran et un bon fauteuil suffisent pour atteindre le nirvana du cocooning. Dans ce monde de brutes, où nous sommes branchés sur 100 000 volts, tout est bon pour y arriver : ASMR, vidéos satisfaisantes, e-drogues, bruits blancs... Bienvenue dans le monde de la détente numérique, plébiscitée par des millions d'internautes. Sommaire. ASMR, ouïr sans entrave. Les sons du frisson. Vidéos satisfaisantes , à chacun son trip ! Bruit blanc contre nuit blanche. J'ai testé les e-drogues.
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Numéros de page :
pp.30-38
Article
Auteurs
Bulletin : Le Point
Prouesse technique, le remake du classique de Disney a été entièrement créé par ordinateur. Un bijou visuel.
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Numéros de page :
pp.70-71
Article
Auteurs
Julian, Sébastien null
Bulletin : L'Express 3525
Les start-up et les constructeurs automobiles déclarent la guerre aux nausées à grands coups de capteurs et de signaux lumineux.
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Numéros de page :
pp.76-77