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Jeux vidéo

Article

Auteurs
Valent, Cyril Auteur du texte
Dans le dernier jeu vidéo d'Ubisoft, la mégalopole américaine se révèle saisissante de réalisme.
Numéros de page :
2 p. / p. 16-17

Article

Auteurs
Valent, Cyril Auteur du texte
Comme chaque année, les deux simulations de football pointent le bout de leurs crampons. Fifa 16 ou PES 2016 ? Le match en quatre coups francs.
Numéros de page :
2 p. / p. 64-65

Article

Auteurs
Rahmil, David-Julien Auteur du texte
Pourquoi suivre les règles ? Les univers des jeux vidéo sont si vastes que certains décident de mettre de côté les quêtes habituelles pour se fixer leurs propres objectifs. Portraits de ces joueurs pas comme les autres. Sommaire. Fernando Gomes, le photographe de Los Santos. Andrew Reinhard, l'archéologue du pixel. Docteur Wasteland, le médecin de guerre. Vincent Ocasla, l'architecte tyrannique. Kurt J. Mac, le randonneur fou. Eddie Lampert et Mordor Exuel, les arnaqueurs de l'espace. Cherno Journo, le journaliste de guerre.
Numéros de page :
4 p. / p. 84-87

Article

Auteurs
Hypolite, Damien Auteur du texte
Qu'ils soient virtuels ou désormais associés à des figurines, les jeux vidéo invitent à se replonger dans l'enfance ou à conquérir des univers parallèles.
Numéros de page :
2 p. / p. 80-81

Article

Article

Les jeux vidéo ont la réputation d'être violents et débilitants. Pourtant, de récentes études montrent qu'ils améliorent des capacités cognitives différentes selon le type de jeu.
Numéros de page :
6 p. / p. 18-23

Article

Développer son intelligence ou se protéger d'Alzheimer avec une console de jeux : telle est la promesse du programme du Dr Kawashima. Selon une étude française récente, il semble que ce logiciel stimule surtout le chiffre d'affaires de Nintendo. Mais y a-t-il d'autres pistes ?
Numéros de page :
6 p. / p. 18-23

Article

Trois questions à Laurent Bègue
Auteurs
Chiche, Sarah Auteur du texte
Faut-il condamner la violence des jeux vidéo ? Une récente étude française fait rebondir un débat éminemment polémique.
Numéros de page :
2 p. / p. 10-11

Article

dossier -- les éteindre ou les apprivoiser ?
Numéros de page :
17 p. / p. 67-84

Article

La culture, aujourd'hui, se vit souvent au bout des doigts. Des doigts qui actionnent à toute allure une manette de jeu ou une souris d'ordinateur, voire qui pianotent sur l'écran tactile d'un téléphone portable. Les loisirs numériques s'imposent dans nos vies, et pas seulement dans celle des plus jeunes d'entre nous. Longtemps considéré comme une sous-culture propre aux adolescents, fussent-ils attardés, le jeu vidéo s'affirme comme un média de premier plan.
Numéros de page :
14 p. / p. 72-85

Article

joueur vidéo
Les jeux en ligne ont leurs championnats. Une nouvelle discipline aux JO du IIIe millénaire ?
Numéros de page :
/ p. 104-106

Article

Une nouvelle forme d'addiction
Hier les écrans étaient accusés de provoquer des crises d'épilepsie et de diffuser la violence. Mais l'excès de jeux vidéo peut aussi entraîner une véritable toxicomanie, avec son cortège de nuisances : divorce, perte d'emploi, maladies.
Numéros de page :
/ p. 34-40