Jeux vidéo
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Le jeu vidéo s'est imposé comme un divertissement dans l'ensemble de la société, il est pourtant toujours décrié par certains. L'auteur explique ici que le jeu vidéo est un art qui sera bientôt reconnu comme tel.
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Editeur :
Collection :
Le Monde expliqué aux vieux
10-18
Importance matérielle :
1 vol. (149 p.) : 18 cm
9782264061621
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Article
Auteurs
Bulletin : Psychologies 213 - novembre 2002
Les jeunes se passionnent pour des jeux vidéo de plus en plus violents. Autant de cruauté, même virtuelle, inquiète parents et éducateurs. A tort ou à raison ?
Article
Auteurs
Bulletin : Okapi 824 - avril 2007
Les jeux vidéos, c'est le loisir nł1 des ados... pas toujours du goût des parents. Mais, savent-ils que jouer sur écran, ça développe l'intelligence et ça permet de se tester dans des univers pas banals ?
Article
Auteurs
Rocher, Mathieu Auteur du texte
Bulletin : Okapi 901 - novembre 2010
Cet automne, les jeux musicaux reviennent ambiancer les consoles de salon. Okapi les a testés et les lecteurs aussi.
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du papier au pixel
Auteurs :
Année de parution :
2012
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (159 p.-[16] p. de pl.) : ill. en noir et en coul. : 27 cm
9782365050197
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victoires en série ! Meilleurs scores ! Top des ventes !
Auteurs :
Année de parution :
2016
Cet ouvrage recense tous les records du jeu vidéo, des premières consoles aux jeux sur smartphone. ©Electre 2017
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (112 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9791032400630
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auxquels il faut avoir joué avant de mourir
Auteurs :
Année de parution :
2018
Le guide inédit des 100 jeux vidéo incontournables à l'intention des joueurs occasionnels comme des passionnés ! La sélection de Marcus, le célèbre animateur de la chaîne Game One. Marcus et Nicolas Bonnefoy, deux grands passionnés devenus spécialistes de gaming, ont sélectionné les 100 jeux vidéo que tout joueur qui se respecte se doit de connaître. Sachez-le, choisir 100 jeux ne fut pas une sinécure pour nos deux gamers, qui ont eu à cœur de faire une sélection... 100 % partiale ! Ils ont néanmoins brillamment réussi à réunir les 100 jeux les plus vendus, les plus joués, les jeux cultes, e-sport, addictifs, originaux, qui ont inspiré des films ou des dessins animés, qui sont devenus des licences, qui ont influencé la pop culture... Pour chacun d'entre eux, ils reviennent sur la catégorie, l'éditeur, l'histoire du jeu, le support, l'objectif, l'originalité, les adaptations au cinéma ou à la télévision, ils donnent des infos e-sport le cas échéant et, enfin, ils attribuent une note à chaque opus. Voici un premier petit aperçu de leur choix : le jeu de stratégie en temps réel Age of Empires, le jeu d'action Another World, le classique Call of Duty, le mythique Civilization, le jeu de rôle Diablo, le jeu de foot Fifa, l'esport League of Legends, le jeu de réflexion Lemmings, et aussi Mario Kart, Minecraft, Prince of Persia, The Last of Us, Tomb Raider, Witcher... En bonus : les anecdotes de tonton Marcus ! On trouvera également en annexe : les jeux et les consoles de demain, un glossaire du vocabulaire de gaming, des portraits de créateurs de jeux vidéo...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (188 p.) : ill. en coul. : 23 cm
9782258152519
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Article
sortie de nouveaux jeux multijoueurs
Auteurs
Cavicchioli, Lionel Auteur du texte
Bulletin : Science & vie 1171 - janvier 2015
En novembre 2014, sortait "Warlords of Draenor", la nouvelle édition de "Wold of Warcarft", qui a passé le cap des 10 millions de joueurs ; ainsi que "Call of Duty - Advanced Warfare" : 6 millions de joueurs. A la fin 2014, le chiffre d'affaires du secteur des jeux vidéo était de 62 milliards d'euros (2,7 milliards en France) devant celui de la musique.
Article
Auteurs
Plantureux, Clément Auteur du texte
Bulletin : Science & vie 1191 - décembre 2016
C'est devenu un lieu commun que de comparer les consommateurs excessifs de paris en ligne, de jeux vidéo ou de réseaux sociaux à des drogués. Bien qu'il existe une différence entre utilisateur excessif et réel addict, il n'empêche : les scientifiques s'accordent aujourd'hui pour dire que les addictions sans substance existent bel et bien. Et que, tout comme la consommation de drogues, une utilisation abusive des outils numériques provoque parfois des comportements témoignant d'une dépendance.
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Numéros de page :
4 p. / p. 106-109
Article
Auteurs
Bulletin : Pour la science 232 - février 1997
Grâce à ce logiciel, des êtres artificiels d'une étonnante complexité naissent, vivent et se reproduisent dans un ordinateur personnel.
Article
Après le jeu vidéo, le film
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 01912 - juin 2001
Après "Super Mario Bros", "Double Dragon", "Mortel Kombat", et avant "Final Fantasy", qui sort cet été, la star virtuelle du jeu "Tomb Raider" est désormais une étoile du cinéma.
Article
L'autre usine à rêves
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 01918 - août 2001
Lara, Aki, Rayman... Les créatures de synthèse volent parfois la vedette aux stars de la pellicule.