Jeux vidéo
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Auteurs
Devillard, Arnaud Auteur du texte
Bulletin : Sciences et avenir 822 - août 2015
Casques, gants, plates-formes... Les projets de réalité virtuelle envahissent l'univers des jeux vidéo. Reportage à l'E3 de Los Angeles, le plus grand salon du monde.
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Auteurs
Cuxac, Anna Auteur du texte
Bulletin : Causette 69 - juillet 2016
Si vous n'êtes pas adepte des jeux vidéo, son nom ne vous dira rien. Demandez plutôt à vos enfants s'ils la connaissent... A 25 ans, Kayane (on dit "Kayané") est la championne la plus couronnée parmi les joueuses françaises de combats virtuels... Et l'une des seules, en fait.
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Auteurs
Hypolite, Damien Auteur du texte
Bulletin : Sciences et avenir 835 - septembre 2016
L'industrie du jeu vidéo est en pleine effervescence : budgets faramineux pour créer des « superproductions », consoles toujours plus puissantes, sensations inédites avec l'avènement de la réalité virtuelle... Un secteur qui pèse désormais plus lourd que le cinéma.
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[dossier]
Bulletin : <>1 275 - décembre 2019
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la ludothèque idéale, PC, Mac, PS4, PS3, PS2, Vita, PSP, Xbox One, Xbox 360, Xbox, Wii U, Wii, GameCube, 3DS, DS, iOS, Android, web
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Année de parution :
2016
Guide des 300 meilleurs jeux vidéo des quinze dernières années. ©Electre 2017
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quand on en a marre de se faire traiter de noob et qu'on ne comprend même pas ce que ça veut dire
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Année de parution :
2017
Tout le monde parle de WoW, tout le monde joue à LoL, mais vos connaissances se limitent à Candy Crush ? Vous vous demandez comment on peut bien passer sa journée entière rivé devant son ordinateur à crier dans son micro, et y prendre du plaisir ? Voici le petit guide parfait pour tout savoir sur les révolutions technologiques, les jeux vidéo mythiques, et ENFIN comprendre ce phénomène de société incontournable. Et en bonus, des anecdotes que les autres fans ignorent peut-être, histoire de briller en soirée ! Fatality !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (79 p.) : 15 cm
9791032401064
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Auteurs
Béreau, Marina Auteur du texte
Bulletin : BIBLIOthèque(s) 58 - octobre 2011
Nos médiathèques se donnent aujourd'hui comme un lieu de loisir aussi bien que de culture. Et c'est tout naturellement que certains établissements ont accueilli des jeux vidéo parmi leurs collections. Néanmoins, peu de bibliothèques ont osé franchir le pas. Petit bilan de la situation en France, par deux étudiantes tutorées à la BDP de Gironde.
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Auteurs
Bernardon, Fanny Auteur du texte
Bulletin : La Recherche 467 - septembre 2012
Vous aimez les puzzles ? Vous avez une bonne vision dans l'espace ? Rejoignez sur Internet les joueurs de Foldit, qui font avancer la recherche en biologie tout en se distrayant.
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Auteurs
Waldispühl, Jérôme Auteur du texte
Bulletin : La Recherche 491 - septembre 2014
Faire avancer la science en jouant à un jeu en ligne du même type que Tetris ou Candy Crush : c'est ce que font les joueurs de Phylo. Avec une efficacité prouvée !
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Auteurs
Coulaud, François Auteur du texte
Bulletin : Géo ado 122 - avril 2013
Les gamers du monde entier sont prêts à tout pour se consacrer à leur passion, même s'il faut parfois faire preuve de débrouille.
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Auteurs
Allemand, Luc Auteur du texte
Bulletin : Sciences et avenir 839 - janvier 2017
Moins connus que Candy Cruch ou Pokemon Go, les jeux en ligne « de découverte scientifique » comme Colony B, Foldlt ou Phylo sont tout aussi addictifs. Avec en plus l'excitation de contribuer à faire progresser la science. Et rendre l'apprentissage plus ludique.