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Jeux vidéo

Article

Auteurs
Devillard, Arnaud Auteur du texte
Casques, gants, plates-formes... Les projets de réalité virtuelle envahissent l'univers des jeux vidéo. Reportage à l'E3 de Los Angeles, le plus grand salon du monde.
Numéros de page :
1 p. / p. 76

Article

Auteurs
Cuxac, Anna Auteur du texte
Si vous n'êtes pas adepte des jeux vidéo, son nom ne vous dira rien. Demandez plutôt à vos enfants s'ils la connaissent... A 25 ans, Kayane (on dit "Kayané") est la championne la plus couronnée parmi les joueuses françaises de combats virtuels... Et l'une des seules, en fait.
Numéros de page :
2 p. / p. 70-71

Article

Auteurs
Hypolite, Damien Auteur du texte
L'industrie du jeu vidéo est en pleine effervescence : budgets faramineux pour créer des « superproductions », consoles toujours plus puissantes, sensations inédites avec l'avènement de la réalité virtuelle... Un secteur qui pèse désormais plus lourd que le cinéma.
Numéros de page :
4 p. / p. 80-83

Article

[dossier]
Numéros de page :
7 p. / p. 1-7
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la ludothèque idéale, PC, Mac, PS4, PS3, PS2, Vita, PSP, Xbox One, Xbox 360, Xbox, Wii U, Wii, GameCube, 3DS, DS, iOS, Android, web
Année de parution :
2016
Guide des 300 meilleurs jeux vidéo des quinze dernières années. ©Electre 2017
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (255 p.) : 21 cm
9782952241274
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quand on en a marre de se faire traiter de noob et qu'on ne comprend même pas ce que ça veut dire
Année de parution :
2017
Tout le monde parle de WoW, tout le monde joue à LoL, mais vos connaissances se limitent à Candy Crush ? Vous vous demandez comment on peut bien passer sa journée entière rivé devant son ordinateur à crier dans son micro, et y prendre du plaisir ? Voici le petit guide parfait pour tout savoir sur les révolutions technologiques, les jeux vidéo mythiques, et ENFIN comprendre ce phénomène de société incontournable. Et en bonus, des anecdotes que les autres fans ignorent peut-être, histoire de briller en soirée ! Fatality !
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (79 p.) : 15 cm
9791032401064
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Article

Auteurs
Béreau, Marina Auteur du texte
Nos médiathèques se donnent aujourd'hui comme un lieu de loisir aussi bien que de culture. Et c'est tout naturellement que certains établissements ont accueilli des jeux vidéo parmi leurs collections. Néanmoins, peu de bibliothèques ont osé franchir le pas. Petit bilan de la situation en France, par deux étudiantes tutorées à la BDP de Gironde.
Numéros de page :
2 p. / p. 75-76

Article

Auteurs
Bernardon, Fanny Auteur du texte
Vous aimez les puzzles ? Vous avez une bonne vision dans l'espace ? Rejoignez sur Internet les joueurs de Foldit, qui font avancer la recherche en biologie tout en se distrayant.
Numéros de page :
4 p. / p. 68-71

Article

Auteurs
Waldispühl, Jérôme Auteur du texte
Faire avancer la science en jouant à un jeu en ligne du même type que Tetris ou Candy Crush : c'est ce que font les joueurs de Phylo. Avec une efficacité prouvée !
Numéros de page :
6 p. / p. 46-51

Article

Auteurs
Coulaud, François Auteur du texte
Les gamers du monde entier sont prêts à tout pour se consacrer à leur passion, même s'il faut parfois faire preuve de débrouille.
Numéros de page :
5 p. / p. 50-54

Article

Cinéma et jeux vidéo
Numéros de page :
3 p. / p. 70-72

Article

Auteurs
Allemand, Luc Auteur du texte
Moins connus que Candy Cruch ou Pokemon Go, les jeux en ligne « de découverte scientifique » comme Colony B, Foldlt ou Phylo sont tout aussi addictifs. Avec en plus l'excitation de contribuer à faire progresser la science. Et rendre l'apprentissage plus ludique.
Numéros de page :
3 p. / p. 42-44