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Jeux vidéo

Article

Auteurs
Et si, entre cinéma et jeux interactifs, le pâle inceste commençait à prendre vie et couleur ? Hypothèse à retenir, quitte à forcer la critique à revoir sa copie.
Numéros de page :
/ p. 14

Article

Lancée il y a une quinzaine d'années avec les adaptations de "Tron" chez Disney ou de "la Guerre des étoiles" chez Lucas Arts, la mode des jeux vidéo n'a pas simplement dopé l'industrie du cinéma...
Numéros de page :
/ p. 122-126

Article

Jeu vidéo sur Game Boy, catres, peluches, série télévisée puis film, les Pokémon, phénomène qu'on ne présente plus sont les premiers à avoir inversé la chaîne de l'industrie du divertissement : du jeu vidéo vers le cinéma, non du cinéma vers le jeu vidéo.
Numéros de page :
/ p. 6

Article

La nouvelle alliance du film et du jeu
Aujourd'hui "Harry Potter", demain "Le Seigneur des anneaux" : les éditeurs de jeux vidéo se ruent sur les films porteurs, souvent au détriment de la qualité des jeux.
Numéros de page :
/ p. 10-17

Article

Auteurs
Lemoine, Stéphanie Auteur du texte
Numéros de page :
1 p. / p. 26

Article

thème
Numéros de page :
19 p. / p. 20-38

Article

Prêt à partir à l'assaut de ces univers fantastiques peuplés de millions d'aventuriers qui partagent une même histoire ? Profitez-en, la visite est gratuite. "SVJ" vous emmène à la découverte de ces continents irréels de plus en plus fréquentés.
Numéros de page :
/ p. 58-67

Article

une nouvelle thérapie ?
Vivre une deuxième vie, c'est possible... sur Internet. Chaque jour, des milliers de personnes se rencontrent, s'aiment et font du business dans Second Life, un univers virtuel qui compte de plus en plus d'adeptes. Et si ce faux monde permettait à ses habitants d'aller mieux dans leur vraie vie ?
Numéros de page :
6 p. / p. 90-96

Article

En s'appropriant coup sur coup "Tomb Raider", "Resident Evil" et "Final Fantasy", le cinéma ne fait que reprendre son dû.
Numéros de page :
/ p. 112-119

Article

Auteurs
Bongrand, Claire Auteur du texte
Une nouvelle campagne publicitaire a été lancée en octobre 2016 pour sensibiliser le public au PEGI (Pan European Game Information), le système de classification des jeux vidéo selon leur contenu, mis en place par le SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs). Ce système ne fait pas l'unanimité, raison de plus pour se pencher sur son fonctionnement.
Numéros de page :
3 p. / p. 175-177
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Liege 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - Chênée Chênée - Section jeunesse 68 D GUINESS Disponible
Année de parution :
2009
Présentation de toute l'actualité des jeux vidéo et de centaines de records : les joueurs les plus doués, les meilleures consoles, les jeux les plus vendus, les personnages les plus populaires... 90 % de nouveaux records.
Editeur :
Importance matérielle :
216 p. : ill. en coul. : 19 x 22 cm
9782012376168
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