Jeux vidéo
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Auteurs
Bulletin : Cahiers du cinéma 502 - mai 1996
Et si, entre cinéma et jeux interactifs, le pâle inceste commençait à prendre vie et couleur ? Hypothèse à retenir, quitte à forcer la critique à revoir sa copie.
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Auteurs
Bulletin : Cahiers du cinéma 503 - juin 1996
Lancée il y a une quinzaine d'années avec les adaptations de "Tron" chez Disney ou de "la Guerre des étoiles" chez Lucas Arts, la mode des jeux vidéo n'a pas simplement dopé l'industrie du cinéma...
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Bulletin : Cahiers du cinéma 526 - juillet 1998
Article
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Bulletin : Cahiers du cinéma 546 - mai 2000
Jeu vidéo sur Game Boy, catres, peluches, série télévisée puis film, les Pokémon, phénomène qu'on ne présente plus sont les premiers à avoir inversé la chaîne de l'industrie du divertissement : du jeu vidéo vers le cinéma, non du cinéma vers le jeu vidéo.
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La nouvelle alliance du film et du jeu
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Bulletin : Cahiers du cinéma 565 - février 2002
Aujourd'hui "Harry Potter", demain "Le Seigneur des anneaux" : les éditeurs de jeux vidéo se ruent sur les films porteurs, souvent au détriment de la qualité des jeux.
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Lemoine, Stéphanie Auteur du texte
Bulletin : <>Oeil 668 - mai 2014
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thème
Bulletin : Louvain 186 - janvier 2010
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Bulletin : Science & vie junior 163 - avril 2003
Prêt à partir à l'assaut de ces univers fantastiques peuplés de millions d'aventuriers qui partagent une même histoire ? Profitez-en, la visite est gratuite. "SVJ" vous emmène à la découverte de ces continents irréels de plus en plus fréquentés.
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une nouvelle thérapie ?
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Bulletin : Psychologies 262 - avril 2007
Vivre une deuxième vie, c'est possible... sur Internet. Chaque jour, des milliers de personnes se rencontrent, s'aiment et font du business dans Second Life, un univers virtuel qui compte de plus en plus d'adeptes. Et si ce faux monde permettait à ses habitants d'aller mieux dans leur vraie vie ?
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Bulletin : Première 292 - juillet 2001
En s'appropriant coup sur coup "Tomb Raider", "Resident Evil" et "Final Fantasy", le cinéma ne fait que reprendre son dû.
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Bongrand, Claire Auteur du texte
Une nouvelle campagne publicitaire a été lancée en octobre 2016 pour sensibiliser le public au PEGI (Pan European Game Information), le système de classification des jeux vidéo selon leur contenu, mis en place par le SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs). Ce système ne fait pas l'unanimité, raison de plus pour se pencher sur son fonctionnement.
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3 p. / p. 175-177
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Année de parution :
2009
Présentation de toute l'actualité des jeux vidéo et de centaines de records : les joueurs les plus doués, les meilleures consoles, les jeux les plus vendus, les personnages les plus populaires... 90 % de nouveaux records.
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Importance matérielle :
216 p. : ill. en coul. : 19 x 22 cm
9782012376168
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