Jeux vidéo
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le jeu selon Bill Gates
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Bulletin : Le Nouvel observateur 01949 - mars 2002
Il y a deux ans, les gens de Microsoft ont eu une idée : et si on faisait une console... Résultat ? Une boîte noir et vert, puissante et hors de prix, qui fait déjà un tabac aux Etats-Unis.
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Les paris de boonty.com
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Bulletin : Le Nouvel observateur 2200 - janvier 2007
A l'opposé des jeux vidéo complexes, cette start-up parisienne a fait sa pelote sur les casse-briques et autres réussites téléchargeables.
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Bulletin : Le Nouvel observateur 2227 - juillet 2007
Pour les recruter dans la vraie vie, des entreprises lancent des opérations séduction auprès des jeunes diplômés dans l'univers virtuel de Second Life. Et ce n'est pas qu'un gadget.
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Numéros de page :
2 p. / p. 78-79
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Bulletin : La Recherche 265 - mai 1994
La réalité virtuelle gagne peu à peu l'univers des jeux en attaquant sur trois fronts : les attractions haut de gamme, telles que les voyages collectifs dans l'espace ou les fonds sous-marins, les jeux d'arcades pour adolescents, et les jeux domestiques sur consoles et micro-ordinateurs.
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Les affreux jeux-jeux
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Bulletin : <>Ecole des parents 6 - juin 1997
A la conquête d'un nouveau marché, celui de l'agressivité et de la violence, les jeux vidéo suscitent de vives réactions.
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Bulletin : <>Monde de l'éducation 262 - septembre 1998
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Les "bons" jeux vidéo présentent-ils un aspect pédagogique ?
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Bulletin : <>Monde de l'éducation 285 - octobre 2000
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Bulletin : <>Monde de l'éducation 281 - mai 2000
Depuis que les Pokémon ont envahi les cartables, les enseignants en sont devenus les pires ennemis.
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Bulletin : <>Expansion 719 - mai 2007
Bien organisés, ces trentenaires parviennent à concilier leur passion des jeux vidéo avec le travail et la vie familiale.
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pour une inquiétude raisonnable
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Bulletin : <>Monde de l'éducation 317 - septembre 2003
Il ne faut plus avoir peur des jeux vidéo. Pour une trentaine de cas d'addiction, des millions de jeunes développent leurs compétences en management, ou apprennent à mieux se positionner dans l'espace, manette ou souris en main.
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Bulletin : <>Monde de l'éducation 331 - décembre 2004
Les jeux sont omniprésents dans une société qui a fait de la récréation une de ses valeurs fondamentales. Pour apprendre, pour grandir, se construire, mais aussi se détruire et s'enfermer. Pour le meilleur et pour le pire.
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Numéros de page :
21 p. / p. 18-37
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Bulletin : <>Monde de l'éducation 352 - novembre 2006
L'image du jeune scotché à sa console de jeux vidéo au désespoir de ses parents et de ses profs a vécu. Aujourd'hui, ces jeux sont utilisés en cours et se révèlent des instruments précieux pour susciter intérêt et motivation, voire pour développer certaines compétences...