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Jeux vidéo

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Pionnier de l'édition de logiciels et de jeux vidéo créé en 1985 dans le sillage d'Infogrames, Microids a connu plusieurs mutations jusqu'à son rachat par Anuman Interactive. Désormais filiale de Média Participations (groupe d'édition possédant notamment Dargaud, Dupuis et Le Lombard), l'éditeur de jeux vidéo s'est aujourd'hui spécialisé dans l'adaptation de bandes dessinées, qui constitue la part du lion de son planning.
Numéros de page :
pp.136-141

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Ce créateur de jeux vidéo raconte sa façon de réfléchir et dévoile les coulisses de la fabrication d’un jeu. L’important est de bien doser sa difficulté et sa richesse, car si le joueur maîtrise tout trop parfaitement, il peut s’ennuyer.
Numéros de page :
pp.24-26

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Pékin ne veut pas seulement contrôler le temps que les jeunes Chinois passent devant leurs écrans. Il veut aussi contrôler ce qu’ils regardent et ce à quoi ils jouent, relate ce quotidien en langue chinoise de Singapour.
Numéros de page :
p.56

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En Chine, alors que la pratique compétitive du jeu vidéo explose, certains gamers paient des "compagnons de jeu" pour les aider à gagner et leur rendre la partie agréable. Ces derniers travaillent souvent seuls, dans des conditions opaques, parfois au détriment de leur vie sociale ou de leur santé, met en garde ce site anglophone chinois.
Numéros de page :
pp.42-45

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Microsoft, Facebook et les autres géants du numérique tentent de s’emparer des mondes virtuels pour mieux nous les vendre ensuite. Leur porte d’entrée ? Les jeux vidéo. Dans cette course, Microsoft a pris une longueur d’avance. Mais il n’est pas dit que les joueurs, et plus généralement les consommateurs, accepteront volontiers qu’on leur impose de nouvelles règles, et que les micropaiements deviennent omniprésents. Sommaire. Le jeu vidéo, nouveau champ de bataille des géants de la tech. Cartographie de l'empire Microsoft. Les promesses non tenues su Web3.
Numéros de page :
pp.32-39

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Bulletin : L'Express 3699
Lancé par le champion Stanislas Wawrinka, ce jeu de tennis Web3 permet de se constituer une écurie de tennismans virtuels sous forme de NFT.
Numéros de page :
p.62
14 / 15 exemplaire(s) disponible(s)
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Liege 10 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - Saint-Gilles St-Gilles - Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Liège - Chênée Chênée - Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Liège - Droixhe Droixhe - Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Liège - Fétinne Fétinne - Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Liège - Grivegnée Grivegnée - Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Liège - Jupille Jupille - Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Liège - Thier-à-Liège TàL - Section jeunesse 79 D CARIO En prêt
Liège - Sclessin Sclessin - Section jeunesse 79 D INFORMATIOUE Disponible
Liège - Wandre Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa - Spa Section jeunesse J 004 CAR Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - CMDB Section adultes JV 0 CAR Disponible
Hr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Herstal - René Henoumont Section adultes 79 CAR Disponible
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières - Plombières Section jeunesse 004_Inform. Disponible
la grande histoire des jeux vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2016
Importance matérielle :
1 vol. (247 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782732474434
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Bulletin : Vocable 875
Lors de la Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) qui s'est tenue le 6 juin dernier, l'entreprise a présenté plusieurs nouveautés qui sortiront dans le courant de l'année 2022. Mais un projet n'a pas encore été dévoilé et fait pourtant déjà beaucoup de bruit : Apple serait en train de développer un casque de réalité virtuelle et augmentée ainsi que du contenu vidéo en collaboration avec de grands noms d'Hollywood comme le réalisateur Jon Favreau. Affaire à suivre courant 2023.
Numéros de page :
2 p. / p. 21-22

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Auteurs
Bulletin : L'Express 3714
Les objets virtuels chers et addictifs vendus à l'intérieur des jeux vidéo font polémique. Des éditeurs commencent à revoir leurs pratiques.
Numéros de page :
pp.62-63

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Auteurs
Après un premier livre très remarqué, "Indie Games", qui retraçait l'histoire du jeu vidéo indépendant et le parcours de ses principaux acteurs, Bounthavy Suvilay remet le couvert quatre ans plus tard pour en proposer une suite : "Indie Games : jeux vidéo indépendants, de l'artisanat au blockbuster". Ce nouvel ouvrage consacré aux coulisses de l'industrie s'attache à raconter l'évolution des studios dans un écosystème de plus en plus concurrentiel.
Numéros de page :
pp.138-143

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Les services de streaming multiplient les adaptations de jeux vidéo. Réalisateurs et scénaristes, de par leur âge, sont souvent eux-mêmes des gameurs. Est-ce un gage de qualité ?
Numéros de page :
pp.44-45
3 / 3 exemplaire(s) disponible(s)
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque itinérante Vert 649 DENY Disponible
Ch 1 exemplaire(s) disponible(s)
Chaudfontaine - Embourg Section adultes 159.9 ENF DEN Disponible
Tc 1 exemplaire(s) disponible(s)
Thimister-Clermont - Thimister-Clermont Section adultes 37 DEN Disponible
un bon dosage pour un bon usage
Année de parution :
2010
Des réponses aux questions des parents, adaptées à chaque tranche d'âge : 1-3 ans, 3-6 ans et 6-10 ans.
Editeur :
Collection :
Les |Petits guides parents
Importance matérielle :
1 vol. (95 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 20 cm
9782092785348
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