Jeux vidéo
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neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo
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Année de parution :
2020
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1 vol. (299 p.) : ill. en coul. : 25 cm
9782100809158
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Année de parution :
2020
En quatre décennies, les jeux vidéo sont devenus une des premières industries culturelles mondiales. La révolution numérique et la connexion des jeux ont accéléré leur diffusion et leur impact culturel. Véritables mondes virtuels, ces jeux sont habités par des avatars mus par des joueurs intensifs. Cette dynamique d'intégration croissante et forte du numérique au coeur du social interroge nos humanités en devenir. O n assiste, selon certains, a` la montée en puissance « d'accros de masse » aux nouvelles technologies, voire à ces mondes d'un nouveau continent, le continent virtuel. Cette dépendance est celle aux GSM, toujours a` proximité de nous et sans lesquels nous ne pouvons plus vivre, ou à travers le nombre d'heures incommensurable passées à jouer en ligne. Alors que signifie cette pratique intensive ou excessive du digital en ce compris des jeux vidéo ? E st-ce une mutation d'une humanité connectée et réticulaire ? E st-ce un nouvel opium de peuple qui permettrait de vivre dans monde injuste et atone ? Ce livre tente de donner des réponses à ces questions en analysant l'émergence des pratiques numériques et celle des imaginaires sous-jacents. Olivier Servais est professeur à l'Université de Louvain en Belgique où il enseigne notamment l'anthropologie des mondes numériques. Dans ses recherches, il étudie les jeux vidéo, les réalités virtuels, les religions et leurs relations avec leur environnement technologique. Il a notamment co-dirigé notamment l'ouvrage Humanités réticulaires, Academia, 2015, ou deux volumes de la Revue Social Compass sur les Eschatologie techno-scientifiques (2016-2017).
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Importance matérielle :
1 vol. (158 p.) : ill. : 17 cm
9782811127213
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2021
A l'occasion des 25 ans de la franchise, en mars 2021, l'auteur présente la saga vidéoludique Resident Evil ainsi que tous ses dérivés au cinéma, en bandes dessinées, en mangas ou encore ses adaptations littéraires. Il décrit une quinzaine de titres, jusqu'à Resident Evil VIII, ainsi que les spin-off et les séries parallèles, en récapitule les scénarios et propose des fiches sur les personnages. ©Electre 2021
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1 vol. (221 p.) : illustrations en couleur : 23 x 17 cm
9782379890642
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révolution de palais à Kyoto
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2021
A quoi est dû le succès de la console Wii dès sa sortie en 2007 ? Sa manette à détection de mouvement est une nouveauté dans le jeu familial. ©Electre 2021
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Editeur :
Collection :
Retrogaming
Importance matérielle :
1 vol. (223 p.) : 24 x 17 cm
9782377843046
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de Pac-Man à Fortnite, petites histoires et grandes anecdotes des jeux vidéo
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2021
Des anecdotes sur les jeux vidéo les plus populaires, de Pac-man à Call of Duty en passant par Angry Birds, Zelda et les Pokémon. ©Electre 2021
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1 vol. (252 p.) : illustrations en noir et blanc : 23 x 15 cm
9782824615950
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transgressions et visions de l'Amérique
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Année de parution :
2020
Analyse de la saga de jeux vidéo Grand theft auto, sa genèse, son évolution artistique, technique, ludique et thématique, son rapport à la violence ou encore sa vision transgressive des Etats-Unis. ©Electre 2020
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Collection :
Sagas
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215 pages : 25 cm
9782377841394
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Bi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Une réflexion autour des spécificités créatrices du jeu vidéo. Bien que ses aspects ludique, technologique et commercial l'empêchent fréquemment d'être reconnu en tant qu'art, le jeu vidéo reste un élément majeur de la culture transmédiatique ainsi qu'un appareil interactif permettant de transformer un spectateur passif en joueur actif. ©Electre 2021
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Collection :
Esthétiques
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1 vol. (223 p.) : illustrations en noir et blanc : 22 x 14 cm
9782343231273
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Année de parution :
2021
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Interventions (Caen)
Importance matérielle :
1 vol. (350 p.) : 18 cm
9782735124404
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tout sur les jeux vidéo des origines à nos jours
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Année de parution :
2021
L'histoire des jeux vidéo est présentée depuis leur origine, évoquant les hommes et les femmes qui ont contribué à son évolution et à en faire un art riche et créatif. Plusieurs décennies de jeux et de machines sont également retracées. L'ouvrage dresse ainsi un panorama des consoles d'hier et d'aujourd'hui comme des symboles de leur époque. ©Electre 2021
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Importance matérielle :
1 vol. (250 p.) : illustrations en couleur : 24 x 16 cm
9782377971534
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De nombreuses anecdotes illustrées autour du jeu vidéo. ©Electre 2021
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Collection :
100 trucs à savoir...
Importance matérielle :
1 vol. (93 p.) : illustrations en noir et blanc : 19 x 13 cm
9782379890376
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dans les coulisses de la création de 15 Hits
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2021
De nombreuses anecdotes, recueillies auprès de leurs créateurs et développeurs, font revivre la genèse de quinze jeux vidéo à succès : Call of duty, Final fantasy, Angry birds, Tetris, Doom, World of Warcraft, Alone in the dark, Tomb raider, les Sims, Uncharted, GTA III, Rayman, Prince of Persia, Crash Bandicoot et Spyro the dragon. ©Electre 2021
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1 vol. (255 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 21 cm
9782379890239
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les jeux vidéo au cinéma
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2021
Première synthèse sur les jeux vidéo adaptés au cinéma, de Tron à Pixel en passant par Resident Evil, Double Dragon, Tomb Raider ou encore Super Mario Bros. L'historique des excursions cinématographiques des supports vidéoludiques est retracée, avec des interviews de réalisateurs et d'acteurs. ©Electre 2022
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (303 p.) : ill. en coul : 27 cm
9782379890673
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