Jeux vidéo
1 / 2 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Spr 0 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing 1 exemplaire(s) disponible(s)
version 1.9
Auteurs :
Année de parution :
2016
Saviez-vous que : ... Les chats effraient les creepers ? ... Un loup apprivoisé attaque les squelettes de lui-même ? ... Avoir une carotte à la main attire les lapins vers vous ? ... Les bonhommes de neige fondent dans le Nether ? Découvrez plus de 100 trucs, utiles en mode survie ou créatif, que vous ne connaissiez (peut-être) pas !
Détails
Editeur :
Collection :
Minecraft
Importance matérielle :
1 vol. (79 p.) : ill. en coul. : 19 cm
9791032400135
Veuillez vous connecter pour réserver
1 / 1 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2018
Un tour d'horizon de 120 personnages de jeux vidéo sous forme de fiches illustrées décrivant leurs caractéristiques et livrant des anecdotes. Des héros issus aussi bien de jeux sur console et PC que sur mobiles sont représentés, de Lara Croft à Mario, en passant par des personnages moins célèbres comme Phoenix Wright ou Faith Connors. ©Electre 2019
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (143 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782919603619
Veuillez vous connecter pour réserver
1 / 1 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2021
A l'occasion du trentième anniversaire de la série de jeux vidéos, présente l'univers, les personnages, la musique et les artistes qui ont participé à son succès. ©Electre 2021
Détails
Editeur :
Collection :
Hommage à...
Importance matérielle :
1 vol. (136 p.) : illustrations en noir et en couleur : 27 x 20 cm
9782376970040
Veuillez vous connecter pour réserver
0 / 1 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
les jeux vidéo au cinéma
Auteurs :
Année de parution :
2021
Première synthèse sur les jeux vidéo adaptés au cinéma, de Tron à Pixel en passant par Resident Evil, Double Dragon, Tomb Raider ou encore Super Mario Bros. L'historique des excursions cinématographiques des supports vidéoludiques est retracée, avec des interviews de réalisateurs et d'acteurs. ©Electre 2022
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (303 p.) : ill. en coul : 27 cm
9782379890673
Veuillez vous connecter pour réserver
Article
[candy crush]
Auteurs
Dockterman, Eliana Auteur du texte
Bulletin : Time 182/23 - décembre 2013
Date parution pério
2013-12-02
Détails
Numéros de page :
4 p. / p. 20-23
Article
Pari réussi ?
Auteurs
Pinteau, Pascal Auteur du texte
Bulletin : Science & vie junior 248 - mai 2010
Date parution pério
2010-05-01
Le 26 mai 2010 sortira sur grand écran l'adaptation du célèbre jeu vidéo. Notre journaliste en a vu un bout en avant-première. Alors, ça vaut le coup ?
Article
un secteur en mutation
Auteurs
Charlot, Christophe Auteur du texte
Bulletin : Trends-tendances 39/5 - janvier 2014
Date parution pério
2014-01-30
Article
Auteurs
Wong, Luis Auteur du texte
Bulletin : Courrier international 1211 - janvier 2014
Date parution pério
2014-01-16
L'Argentin Daniel Benmergui est une star parmi les développeurs de jeux vidéo indépendants d'Amérique latine. Son succès ouvre la voie à des créations 100 % latinos.
Détails
Numéros de page :
1 p. / p. 50
Article
une nouvelle génération de collections
Auteurs
Ménéghin, Céline Auteur du texte
Date parution pério
2002-01-01
En plus de trente ans d'existence, les jeux vidéo sont devenus le support culturel le plus populaire. Les bibliothèques sont de plus en plus nombreuses à en proposer à leurs usagers, construisant des actions culturelles basées sur la convivialité. L'auteur propose, en outre, un éclairage sur la façon dont les médiathèques de Montpellier se sont approprié le jeu vidéo.
Détails
Numéros de page :
5 p. / p. 56-60
Article
Date parution pério
2021-10-01
Article
pourquoi ce jeu engendre-t-il une telle addiction ?
Auteurs
Delbecq, Denis Auteur du texte
Bulletin : Science & vie 1161 - juin 2014
Date parution pério
2014-06-01
En avril 2012, l'éditeur irlandais King lance le jeu Candy Crush Saga sur le réseau Facebook et, sept mois plus tard, sur smartphone. En 2013, le chiffre d'affaires de l'entreprise culmine à 1,4 milliard d'euros (11 fois plus qu'en 2012) : 75% de ce montant est associé à Candy Crush Saga, qui compte 93 milliards d'utilisateurs chaque jour. En mars 2014, porté par l'incroyable succès de Candy Crush Saga, King s'introduit à Wall Street. Sa capitalisation boursière dépasse les 4 milliards d'euros.
Détails
Numéros de page :
4 p. / p. 36-39
12 / 12 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Liege 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Cm 2 exemplaire(s) disponible(s)
Rbv 1 exemplaire(s) disponible(s)
Fl 1 exemplaire(s) disponible(s)
He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sn 1 exemplaire(s) disponible(s)
Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing 3 exemplaire(s) disponible(s)
comment mettre des limites ?
Année de parution :
2006
L'ordinateur est devenu le premier loisir des enfants entre 10 et 15 ans. Ce guide donne des conseils pour gérer ce nouvel outil de la vie familiale. Comment mettre en garde les adolescents par rapport aux sites violents ou pornographiques ? Comment faire face à un jeune accro aux jeux vidéos ? Quelle est la place des parents devant cet outil que les enfants maîtrisent mieux qu'eux ?
Détails
Editeur :
Collection :
C'est la vie aussi
Importance matérielle :
1 vol. (131 p.) : couv. ill. en coul. : 18 cm
9782226169082
Veuillez vous connecter pour réserver