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Jeux vidéo

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Spr 0 exemplaire(s) disponible(s)
Sprimont - Sprimont Section jeunesse 65 EI MULTIMEDIA ET COMMUNICATION En prêt
Seraing 1 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing - Jardin Perdu Section Jeunesse 794 Disponible
version 1.9
Auteurs :
Année de parution :
2016
Saviez-vous que : ... Les chats effraient les creepers ? ... Un loup apprivoisé attaque les squelettes de lui-même ? ... Avoir une carotte à la main attire les lapins vers vous ? ... Les bonhommes de neige fondent dans le Nether ? Découvrez plus de 100 trucs, utiles en mode survie ou créatif, que vous ne connaissiez (peut-être) pas !
Editeur :
Collection :
Minecraft
Importance matérielle :
1 vol. (79 p.) : ill. en coul. : 19 cm
9791032400135
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Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 MONTERRIN Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2018
Un tour d'horizon de 120 personnages de jeux vidéo sous forme de fiches illustrées décrivant leurs caractéristiques et livrant des anecdotes. Des héros issus aussi bien de jeux sur console et PC que sur mobiles sont représentés, de Lara Croft à Mario, en passant par des personnages moins célèbres comme Phoenix Wright ou Faith Connors. ©Electre 2019
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (143 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782919603619
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Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Pôle Jeunes LSB SUVILAY Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2021
A l'occasion du trentième anniversaire de la série de jeux vidéos, présente l'univers, les personnages, la musique et les artistes qui ont participé à son succès. ©Electre 2021
Editeur :
Collection :
Hommage à...
Importance matérielle :
1 vol. (136 p.) : illustrations en noir et en couleur : 27 x 20 cm
9782376970040
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Liège - B3 Musique et Cinéma - étage 3 791.2 PRATE En prêt
les jeux vidéo au cinéma
Année de parution :
2021
Première synthèse sur les jeux vidéo adaptés au cinéma, de Tron à Pixel en passant par Resident Evil, Double Dragon, Tomb Raider ou encore Super Mario Bros. L'historique des excursions cinématographiques des supports vidéoludiques est retracée, avec des interviews de réalisateurs et d'acteurs. ©Electre 2022
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (303 p.) : ill. en coul : 27 cm
9782379890673
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Article

[candy crush]
Auteurs
Dockterman, Eliana Auteur du texte
Date parution pério
2013-12-02
Numéros de page :
4 p. / p. 20-23

Article

Pari réussi ?
Auteurs
Pinteau, Pascal Auteur du texte
Date parution pério
2010-05-01
Le 26 mai 2010 sortira sur grand écran l'adaptation du célèbre jeu vidéo. Notre journaliste en a vu un bout en avant-première. Alors, ça vaut le coup ?
Numéros de page :
3 p. / p. 24-26

Article

un secteur en mutation
Auteurs
Charlot, Christophe Auteur du texte
Date parution pério
2014-01-30
Numéros de page :
2 p. / p. 72-73

Article

Auteurs
Wong, Luis Auteur du texte
Date parution pério
2014-01-16
L'Argentin Daniel Benmergui est une star parmi les développeurs de jeux vidéo indépendants d'Amérique latine. Son succès ouvre la voie à des créations 100 % latinos.
Numéros de page :
1 p. / p. 50

Article

une nouvelle génération de collections
Auteurs
Ménéghin, Céline Auteur du texte
Date parution pério
2002-01-01
En plus de trente ans d'existence, les jeux vidéo sont devenus le support culturel le plus populaire. Les bibliothèques sont de plus en plus nombreuses à en proposer à leurs usagers, construisant des actions culturelles basées sur la convivialité. L'auteur propose, en outre, un éclairage sur la façon dont les médiathèques de Montpellier se sont approprié le jeu vidéo.
Numéros de page :
5 p. / p. 56-60

Article

Article

pourquoi ce jeu engendre-t-il une telle addiction ?
Auteurs
Delbecq, Denis Auteur du texte
Date parution pério
2014-06-01
En avril 2012, l'éditeur irlandais King lance le jeu Candy Crush Saga sur le réseau Facebook et, sept mois plus tard, sur smartphone. En 2013, le chiffre d'affaires de l'entreprise culmine à 1,4 milliard d'euros (11 fois plus qu'en 2012) : 75% de ce montant est associé à Candy Crush Saga, qui compte 93 milliards d'utilisateurs chaque jour. En mars 2014, porté par l'incroyable succès de Candy Crush Saga, King s'introduit à Wall Street. Sa capitalisation boursière dépasse les 4 milliards d'euros.
Numéros de page :
4 p. / p. 36-39
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Liege 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section adulte 15 COPPER-ROYER Disponible
Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Stavelot - Stavelot Section adultes 37 COP Disponible
Cm 2 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - CMDB Section adultes 159.92 COP Disponible
Liège - Saint-Remacle (Bressoux ) Section adultes 15 COP Disponible
Rbv 1 exemplaire(s) disponible(s)
Verviers - Verviers Libre accès - adultes 159.9_A COPP Disponible
Fl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Fléron - Fléron Section Adultes 37 Disponible
He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Faimes - Viemme Section adultes 681 COPPEL Disponible
Sn 1 exemplaire(s) disponible(s)
Saint-Nicolas - Vieux-Thier Section jeunesse 159.9 COP Disponible
Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Waimes - Sourbrodt Section Adulte Sourbrodt 173 COP Disponible
Seraing 3 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing - Jardin Perdu Section Adultes 159.922.8 Disponible
Seraing - A-R Gilles (Jemeppe) Section Adultes 159.922.8 Disponible
Seraing - Val Saint-Lambert Section Adultes 159.922.8 Disponible
comment mettre des limites ?
Année de parution :
2006
L'ordinateur est devenu le premier loisir des enfants entre 10 et 15 ans. Ce guide donne des conseils pour gérer ce nouvel outil de la vie familiale. Comment mettre en garde les adolescents par rapport aux sites violents ou pornographiques ? Comment faire face à un jeune accro aux jeux vidéos ? Quelle est la place des parents devant cet outil que les enfants maîtrisent mieux qu'eux ?
Editeur :
Collection :
C'est la vie aussi
Importance matérielle :
1 vol. (131 p.) : couv. ill. en coul. : 18 cm
9782226169082
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