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Jeux vidéo

Article

jouer pour rééduquer
Auteurs
Maillard, Carine Auteur du texte
Bulletin :
Date parution pério
2012-09-01
Numéros de page :
4 p. / p. 18-21

Article

Auteurs
Baurez, Thomas Auteur du texte
Date parution pério
2011-02-01
En 1982, une poignée de geeks imagine un film futuriste dans lequel des humains sont projetés dans un jeu vidéo. L'empire Disney croit en eux et accompagne cette révolution esthétique. Près de trente ans plus tard, le culte résiste toujours...
Numéros de page :
4 p. / p. 100-103

Article

Date parution pério
2004-01-01
Mais que se passe-t-il dans les salles en réseau ? Les fans de jeux vidéo se prennent pour Spielberg et les ordinateurs se transforment en lieu de tournage ! Ce qu'ils font ? Des machinima... Et si c'était la prochaine révolution du ciné ?
Numéros de page :
4 p. / p. 40-43
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Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Pôle Jeunes LSB GUINNESS Disponible
Hr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Herstal - René Henoumont Section jeunesse EI 03 Disponible
gamer's édition 2019
Année de parution :
2018
Une sélection de records mondiaux dans le domaine des jeux vidéo, notamment les plus grands compétiteurs de sport électronique, les youtubers les plus vus et les joueurs les plus rapides. Avec des interviews, des anecdotes et des cosplays. ©Electre 2018
Editeur :
Collection :
Guinness world records : gamer's edition
Importance matérielle :
1 vol. (215 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782012408326
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Liège - B3 Civilisations et sociétés - étage 2 331 HOAR Disponible
Année de parution :
2019
Issu d'une thèse, cet essai sur les jeux vidéo aborde le rapport de l'homme et de la machine, en comparant les mécanismes avec les processus de division et d'automatisation du travail. L'auteur appréhende ainsi la spécificité du jeu vidéo et l'originalité de son expérience. ©Electre 2019
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (91 p.) : 21 cm
9791092616248
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Article

une imposture intellectuelle
Date parution pério
2009-01-01
La fameuse méthode de rajeunissement cérébral, médiatisée et commercialisée à grand renfort de publicité, n'a aucun effet positif notable sur les capacités de raisonnement ou de mémoire
Numéros de page :
5 p. / p. 16-20

Article

du doudou de Winnicott à l'iPhone de Jobs
Auteurs
Marcelli, Daniel Auteur du texte
Date parution pério
2016-10-01
Quand le 30 mai 1951, Donald W. Winnicott fait devant la Société britannique de psychanalyse un exposé sur le thème "Objets transitionnels et phénomènes transitionnels : une étude de la première possession du non-moi", il ne se doute pas qu'il vient d'ouvrir un champ de recherche et de réflexion qui va bouleverser l'univers de la petite enfance, aux conséquences fondamentales sur l'accompagnement du développement du jeune enfant... mais aussi sur l'industrie et l'économie des jouets ! Rarement dans ce domaine, article scientifique aura eu un tel impact ! Sommaire.
Numéros de page :
132 p. / p. 7-138

Article

Un chaos sans droit ni morale
Auteurs
Date parution pério
2007-07-01
Industrie colossale au chiffre d'affaires annuel de 20 milliards de dollars, les jeux vidéo se révèlent peu soucieux de diversité politique et culturelle.
Numéros de page :
1 p. / p. 27
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Bi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Chaudfontaine - BILA Libre accès G 794 AND Disponible
l'Antiquité vidéoludique
Année de parution :
2016
Editeur :
Collection :
Essais
Importance matérielle :
1 vol. (110 p.)
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Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 648 MARCUS Disponible
Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 648 MARCUS En réserve
50 projets pour réinventer les jeux vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2017
La tendance du retrogaming est revisitée dans une cinquantaine de créations variées, faisant revivre les univers graphiques et les héros des premiers jeux vidéo, parmi lesquels un costume Pong, des cupcakes Minecraft, un bracelet Super Mario, un pull Space Invaders ou encore un mobile en crochet Pac-Man. ©Electre 2017
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (189 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782842305826
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Cm 0 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - CMDB Section adultes JV 0 GEN Transfert
Année de parution :
2002
Editeur :
Collection :
Champs visuels
Importance matérielle :
89 p. : 22 cm
9782747536752
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Spr 0 exemplaire(s) disponible(s)
Sprimont - Sprimont Section jeunesse 65 EI MULTIMEDIA ET COMMUNICATION En prêt
Liege 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - Sclessin Sclessin - Section jeunesse 79 C PILET Disponible
Seraing 1 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing - Jardin Perdu Section Jeunesse 794 Disponible
version 1.9
Auteurs :
Année de parution :
2016
Développez vos talents d'alchimistes et préparez des potions qui vous faciliteront la vie en toute situation. Respirez sous l'eau, résistez au feu, ralentissez vos ennemis ou devenez invincibles grâce à votre maîtrise de l'alambic. Découvrez la meilleure façon de récupérer ou de cultiver les ingrédients nécessaires à la fabrication de dizaines de potions surpuissantes.
Editeur :
Collection :
Minecraft
Importance matérielle :
1 vol. (79 p.) : ill. en coul. : 19 cm
9791032400081
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