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Jeux vidéo

Article

L'école de la violence ?
Date parution pério
2008-07-01
La majorité des études scientifiques révèle que les jeux vidéo augmentent le risque de comportements violents chez les utilisateurs. La progression du réalisme dans les dernières générations de jeux favorise des mécanismes d'identification au personnage. Contrairement à certaines théories, ces jeux ne font pas office d'exutoire pour les joueurs, mais seraient plutôt des déclencheurs d'agression
Numéros de page :
6 p. / p. 28-33

Article

Le procès du tueur d'Oslo repose la question
Auteurs
Bègue, Laurent Auteur du texte
Date parution pério
2012-07-01
Numéros de page :
2 p. / p. 10-11

Article

Auteurs
Valleur, Marc Auteur du texte
Date parution pério
2015-03-01
C'est le chiffre livré par le récent rapport de l'Observatoire des drogues et toxicomanies. Une étude aux conclusions hâtives qui révèle notre rapport irrationnel au concept d'addiction.
Numéros de page :
2 p. / p. 16-17

Article

l'école du sexisme
Auteurs
Sarda, Elisa Auteur du texte
Date parution pério
2015-07-01
Sexiste, l'univers des jeux vidéo ? Dans certains cas, c'est évident. Pire : ils auraient tendance à augmenter le sexisme des joueurs dans la vie réelle.
Numéros de page :
2 p. / p. 19-20

Article

Auteurs
Hurley, Dan Auteur du texte
Date parution pério
2016-06-01
Une pléthore de jeux « d'entraînement cérébral » arrive sur le marché, surtout aux Etats-Unis. Quelle est leur efficacité sur nos aptitudes cognitives et sur le traitement éventuel de pathologies mentales ? Le point sur un domaine en pleine évolution.
Numéros de page :
8 p. / p. 80-87

Article

Auteurs
Genvo, Sébastien Auteur du texte
Date parution pério
2011-01-01
Numéros de page :
9 p. / p. 93-101

Article

Date parution pério
2013-12-01
Les jeux traditionnels ne sont-ils pas devenus anachroniques, dans un monde largement numérique ? Pour les spécialistes, ils restent indispensables à l'équilibre psychologique et affectif des enfants.
Numéros de page :
19 p. / p. 17-36

Article

La planète des songes
Date parution pério
2006-12-06
Internet a inventé un village global en 3D, un deuxième monde, totalement virtuel. Imaginaire et lucratif. On s'y bouscule par millions pour y entrer. Voyage dans le "Nouveau Monde".
Numéros de page :
2 p. / p. 102, 104

Article

Auteurs
Cossé, Mathilde Auteur du texte
Date parution pério
2012-02-01
Numéros de page :
3 p. / p. 83-85

Article

Date parution pério
2009-03-12
Centre d'entraînement, coach, logiciels spécialisés... La Gym cérébrale est devenue une discipline en soi. Pour améliorer ses performances et lutter contre les effets du vieillissement
Numéros de page :
2 p. / p. 104-105

Article

l'après-Mario a commencé
Auteurs
Date parution pério
2009-05-21
Le groupe veut élargir l'univers de ses consoles à d'autres activités : carnet médical électronique, manuels pour lycéens
Numéros de page :
1 p. / p. 78

Article

Date parution pério
2005-04-01
Se rendre à New York pour la présentation officielle du jeu inspiré du "parrain", dont la sortie est prévue pour la fin de l'année, voilà une offre qu'on ne pouvait pas refuser !
Numéros de page :
2 p. / p. 181-182