Jeux vidéo
Article
L'école de la violence ?
Auteurs
Bulletin : Cerveau & psycho 28 - juillet 2008
Date parution pério
2008-07-01
La majorité des études scientifiques révèle que les jeux vidéo augmentent le risque de comportements violents chez les utilisateurs. La progression du réalisme dans les dernières générations de jeux favorise des mécanismes d'identification au personnage. Contrairement à certaines théories, ces jeux ne font pas office d'exutoire pour les joueurs, mais seraient plutôt des déclencheurs d'agression
Article
Le procès du tueur d'Oslo repose la question
Auteurs
Bègue, Laurent Auteur du texte
Bulletin : Cerveau & psycho 52 - juillet 2012
Date parution pério
2012-07-01
Détails
Numéros de page :
2 p. / p. 10-11
Article
Auteurs
Valleur, Marc Auteur du texte
Bulletin : Cerveau & psycho 68 - mars 2015
Date parution pério
2015-03-01
C'est le chiffre livré par le récent rapport de l'Observatoire des drogues et toxicomanies. Une étude aux conclusions hâtives qui révèle notre rapport irrationnel au concept d'addiction.
Article
l'école du sexisme
Auteurs
Sarda, Elisa Auteur du texte
Bulletin : Cerveau & psycho 70 - juillet 2015
Date parution pério
2015-07-01
Sexiste, l'univers des jeux vidéo ? Dans certains cas, c'est évident. Pire : ils auraient tendance à augmenter le sexisme des joueurs dans la vie réelle.
Article
Auteurs
Hurley, Dan Auteur du texte
Bulletin : Cerveau & psycho 78 - juin 2016
Date parution pério
2016-06-01
Une pléthore de jeux « d'entraînement cérébral » arrive sur le marché, surtout aux Etats-Unis. Quelle est leur efficacité sur nos aptitudes cognitives et sur le traitement éventuel de pathologies mentales ? Le point sur un domaine en pleine évolution.
Détails
Numéros de page :
8 p. / p. 80-87
Article
Auteurs
Genvo, Sébastien Auteur du texte
Bulletin : Communications 88 - janvier 2011
Date parution pério
2011-01-01
Article
Bulletin : <>Ecole des parents 605 - décembre 2013
Date parution pério
2013-12-01
Les jeux traditionnels ne sont-ils pas devenus anachroniques, dans un monde largement numérique ? Pour les spécialistes, ils restent indispensables à l'équilibre psychologique et affectif des enfants.
Détails
Numéros de page :
19 p. / p. 17-36
Article
La planète des songes
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 2196 - décembre 2006
Date parution pério
2006-12-06
Internet a inventé un village global en 3D, un deuxième monde, totalement virtuel. Imaginaire et lucratif. On s'y bouscule par millions pour y entrer. Voyage dans le "Nouveau Monde".
Article
Auteurs
Cossé, Mathilde Auteur du texte
Bulletin : Futuribles 382 - février 2012
Date parution pério
2012-02-01
Article
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 2314 - mars 2009
Date parution pério
2009-03-12
Centre d'entraînement, coach, logiciels spécialisés... La Gym cérébrale est devenue une discipline en soi. Pour améliorer ses performances et lutter contre les effets du vieillissement
Détails
Numéros de page :
2 p. / p. 104-105
Article
l'après-Mario a commencé
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 2324 - mai 2009
Date parution pério
2009-05-21
Le groupe veut élargir l'univers de ses consoles à d'autres activités : carnet médical électronique, manuels pour lycéens
Article
Auteurs
Bulletin : Studio magazine 211 - avril 2005
Date parution pério
2005-04-01
Se rendre à New York pour la présentation officielle du jeu inspiré du "parrain", dont la sortie est prévue pour la fin de l'année, voilà une offre qu'on ne pouvait pas refuser !