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Jeux vidéo

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Bulletin : L'Express
Le moteur de recherche tente de faire disparaître les consoles de salon au profit du jeu en ligne distribué depuis son réseau informatique.
Numéros de page :
pp.62-64

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C’est l’un des pays du monde où l’on joue le plus. Sans surprise, il a été le point de départ d’un débat public sur l’addiction au jeu vidéo, qui reste vif en Corée du Sud. Pour certains, elle est un fléau, pour d’autres, elle n’est que le symptôme de maux plus profonds qui frappent la jeunesse.
Numéros de page :
pp.36-39

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Las de représenter toujours des corps démembrés et des fusillades à répétition, certains créateurs de jeux vidéo se tournent vers des oeuvres plus pacifiques et réfléchies.
Numéros de page :
p.39

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L’utilisation de consoles de jeux a fortement augmenté avec la pandémie de Covid-19. Un passe-temps polluant, malgré les accords passés entre l’Union européenne et les industriels.
Numéros de page :
pp.28-29

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Des concerts et des séances de cinéma sur Fortnite, un festival de musique dans Minecraft... Les jeux vidéo s’imposent de plus en plus en tant qu’espaces culturels, certes virtuels mais avec un petit plus : l’interactivité.
Numéros de page :
p.50

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Pas question de traîner pour admirer les paysages virtuels. Les adeptes du "speedrun" veulent atteindre le plus vite possible la fin de la partie. La pratique, à la fois individuelle et collaborative, est en plein essor.
Numéros de page :
pp.44-45

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L'industrie du jeu vidéo émerge sur le continent Les opérateurs de télécoms en tirent déjà de gros bénéfices, tandis que les studios de création tentent de se faire une place au soleil.
Numéros de page :
pp.68-70

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Un jeu vidéo sans obligation de résultats ? Plus cool que jamais et toujours sous le signe du partage, "Animal Crossing : New Horizons", nouvel épisode très abouti d'une série Nitendo, sort sur Switch. Deux concepteurs français, Mélanie Christin (Transformice") et William David ("Beyond Good and Evil 2") racontent leur rapport à ce jeu où l'on prend son temps.
Numéros de page :
pp.36-38

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Le nouveau-né du studio camerounais Kiro'o Games, "Le Responsable", jette un regard facétieux et sans concession sur les sociétés de l'Afrique francophone. Tout en proposant un jeu de gestion totalement abouti.
Numéros de page :
pp.172-175

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Seulement armé-e d'une gomme, le-la joueur-se est invité-e dans "If Found..." à explorer et corriger le journal intime d'une vingtenaire irlandaise. Une fascinante expérience formelle et textuelle.
Numéros de page :
pp.46-47

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Si le jeu vidéo semble désormais reconnu comme une industrie culturelle à part entière, tout n'est pas rose pour les professionnels qui v contribuent. Statuts précaires, pression du résultat, management brutal, voire faits de harcèlement : les témoignages commencent à émerger, brisant peu à peu un mur du silence encore bien solide. En France, deux enquêtes récentes, l'une de "Libération" et l'autre parue dans "Canard PC" et "Médiapart", ont mis en lumière des pratiques et des indulgences coupables.
Numéros de page :
pp.189-192

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Ni défilé ni film dirigé par un grand réalisateur... Pour présenter son prêt-à-porter de l’automne 2021, le directeur artistique des collections Balenciaga a choisi de lancer le 6 décembre 2020 un jeu vidéo éphémère. Une première dans l’univers du luxe.
Numéros de page :
pp.133-137