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Jeux vidéo

Article

Auteurs
Dans "Star Wars : Battlefront II", le joueur se retrouve dans les rangs de l'Empire. Un nouvel épisode qui révèle l'intensification des interactions entre les films et les jeux issus de la franchise.
Numéros de page :
pp.94-95

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Très attendu, "Dragon Ball Fighterz" est une des meilleures adaptations vidéoludiques de la saga. Tactique, accessible et d'un graphisme impeccable.
Numéros de page :
pp.94-95

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Le succès planétaire du jeu vidéo en ligne le prouve : la mondialisation de l’économie numérique est bel et bien lancée. Les gouvernements peinent à suivre, et donc à prévenir l’impact que cela pourrait avoir.
Numéros de page :
pp.42-43

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Bulletin : L'Express 3525
Adulé par les enfants et les ados, prisé par les stars du foot, ce jeu vidéo est devenu si puissant qu'il impose sa loi à Google et à Sony.
Numéros de page :
pp.62-65

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Si Washington s'effondre, le monde s'écroulera à sa suite. Entre dystopie et utopie, le jeu vidéo Tom Clancy's - The Division 2 interroge avec réalisme nos réactions face aux catastrophes.
Numéros de page :
pp.36-39

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Bulletin : L'Express
Lutter contre les maladies neurodégénératives en stimulant l'esprit et le corps grâce à des logiciels de jeu ? Une thérapie innovante qui pourrait bien faire son entrée dans les hôpitaux.
Numéros de page :
pp.68-69

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Avec son service Stadia, dévoilé en mars, Google mise tout sur l’essor des jeux vidéo en nuage. Et déclare la guerre aux fabricants de consoles.
Numéros de page :
pp.48-49

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Le succès fulgurant de Fortnite Battle Royale, devenu un des jeux les plus populaires du monde, a pris de court le studio Epic Games, auquel il rapporte des millions de dollars par jour. Envers du décor : les conditions de travail s’y sont considérablement dégradées, avec des cadences infernales pour les développeurs et les équipes du service clients, comme en témoigne cette enquête, rare, de Polygon. L’article du site spécialisé américain a suscité de nombreuses réactions parce qu’il est emblématique d’un phénomène qui semble voué à se généraliser.
Numéros de page :
pp.32-37

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Bulletin : Kaizen 59
Le jeu vidéo peut-il aider les ados à ralentir ? Psychologue et psychanalyste, Michael Stora en est persuadé et le prouve. Ce « psygamer » a trouvé le temps de soigner la dépendance aux jeux par d'autres jeux : ceux que l'on prend le temps de créer et ceux qui sont longs à jouer. Portrait.
Numéros de page :
pp.32-33

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Auteurs
En Pologne, le studio CD Projekt, auteur de la série de jeux "The Witcher", est devenu l’emblème d’un secteur en pleine ébullition. Les investisseurs tout comme les créateurs s’y pressent.
Numéros de page :
pp.42-43

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Sélection rigoureuse du Centre national de la littérature pour la jeunesse de 1000 oeuvres matérielles ou immatérielles à destination des jeunes lecteurs (du bébé lecteur au lycéen) publiées entre septembre 2018 et septembre 2019. La sélection s'organise comme suit : Albums, poésie, théâtre, romans : classement par tranches d'âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs ; Contes : classement par catégories, puis par âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs ; BD, documentaires, jeux vidéo : classement par thèmes, puis par âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs. Sommaire. Albums. Contes.
Numéros de page :
pp.3-47, 49-99, 101-145, 147-117, 179-217, 219-235

Article

Auteurs
Dans "We Met in May", imaginé par Nina Freeman, Jake Jefferies et Ryan Yoshikami, le joueur participe à la rencontre de Nina et Jake. Un jeu autobiographique doux et sensible.
Numéros de page :
pp.80-81