Jeux vidéo
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Auteurs
Doucet, David null
Bulletin : Les Inrockuptibles 1147
Dans "Star Wars : Battlefront II", le joueur se retrouve dans les rangs de l'Empire. Un nouvel épisode qui révèle l'intensification des interactions entre les films et les jeux issus de la franchise.
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Auteurs
Doucet, David null
Bulletin : Les Inrockuptibles 1157
Très attendu, "Dragon Ball Fighterz" est une des meilleures adaptations vidéoludiques de la saga. Tactique, accessible et d'un graphisme impeccable.
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Numéros de page :
pp.94-95
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Auteurs
Donnan, Shawn null
Bulletin : Courrier international 1476 - février 2019
Le succès planétaire du jeu vidéo en ligne le prouve : la mondialisation de l’économie numérique est bel et bien lancée. Les gouvernements peinent à suivre, et donc à prévenir l’impact que cela pourrait avoir.
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Numéros de page :
pp.42-43
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Auteurs
Paquette, Emmanuel null
Bulletin : L'Express 3525
Adulé par les enfants et les ados, prisé par les stars du foot, ce jeu vidéo est devenu si puissant qu'il impose sa loi à Google et à Sony.
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Numéros de page :
pp.62-65
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Auteurs
Michel, Manon null
Bulletin : Les Inrockuptibles 1215
Si Washington s'effondre, le monde s'écroulera à sa suite. Entre dystopie et utopie, le jeu vidéo Tom Clancy's - The Division 2 interroge avec réalisme nos réactions face aux catastrophes.
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Auteurs
Buanic, Coline null
Bulletin : L'Express
Lutter contre les maladies neurodégénératives en stimulant l'esprit et le corps grâce à des logiciels de jeu ? Une thérapie innovante qui pourrait bien faire son entrée dans les hôpitaux.
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Auteurs
Benrath, Bastian null
Bulletin : Courrier international 1487 - mai 2019
Avec son service Stadia, dévoilé en mars, Google mise tout sur l’essor des jeux vidéo en nuage. Et déclare la guerre aux fabricants de consoles.
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Numéros de page :
pp.48-49
Article
Auteurs
Bulletin : Courrier international 1493 - juin 2019
Le succès fulgurant de Fortnite Battle Royale, devenu un des jeux les plus populaires du monde, a pris de court le studio Epic Games, auquel il rapporte des millions de dollars par jour. Envers du décor : les conditions de travail s’y sont considérablement dégradées, avec des cadences infernales pour les développeurs et les équipes du service clients, comme en témoigne cette enquête, rare, de Polygon. L’article du site spécialisé américain a suscité de nombreuses réactions parce qu’il est emblématique d’un phénomène qui semble voué à se généraliser.
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Numéros de page :
pp.32-37
Article
Bulletin : Kaizen 59
Le jeu vidéo peut-il aider les ados à ralentir ? Psychologue et psychanalyste, Michael Stora en est persuadé et le prouve. Ce « psygamer » a trouvé le temps de soigner la dépendance aux jeux par d'autres jeux : ceux que l'on prend le temps de créer et ceux qui sont longs à jouer. Portrait.
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Numéros de page :
pp.32-33
Article
Auteurs
Grzeszak, Adam null
Bulletin : Courrier international 1510 - octobre 2019
En Pologne, le studio CD Projekt, auteur de la série de jeux "The Witcher", est devenu l’emblème d’un secteur en pleine ébullition. Les investisseurs tout comme les créateurs s’y pressent.
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Numéros de page :
pp.42-43
Article
Sélection rigoureuse du Centre national de la littérature pour la jeunesse de 1000 oeuvres matérielles ou immatérielles à destination des jeunes lecteurs (du bébé lecteur au lycéen) publiées entre septembre 2018 et septembre 2019. La sélection s'organise comme suit : Albums, poésie, théâtre, romans : classement par tranches d'âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs ; Contes : classement par catégories, puis par âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs ; BD, documentaires, jeux vidéo : classement par thèmes, puis par âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs. Sommaire. Albums. Contes.
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Numéros de page :
pp.3-47, 49-99, 101-145, 147-117, 179-217, 219-235
Article
Auteurs
Higuinen, Erwan null
Bulletin : Les Inrockuptibles 1249
Dans "We Met in May", imaginé par Nina Freeman, Jake Jefferies et Ryan Yoshikami, le joueur participe à la rencontre de Nina et Jake. Un jeu autobiographique doux et sensible.