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Jeux vidéo

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Après un premier livre très remarqué, "Indie Games", qui retraçait l'histoire du jeu vidéo indépendant et le parcours de ses principaux acteurs, Bounthavy Suvilay remet le couvert quatre ans plus tard pour en proposer une suite : "Indie Games : jeux vidéo indépendants, de l'artisanat au blockbuster". Ce nouvel ouvrage consacré aux coulisses de l'industrie s'attache à raconter l'évolution des studios dans un écosystème de plus en plus concurrentiel.
Numéros de page :
pp.138-143

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Les services de streaming multiplient les adaptations de jeux vidéo. Réalisateurs et scénaristes, de par leur âge, sont souvent eux-mêmes des gameurs. Est-ce un gage de qualité ?
Numéros de page :
pp.44-45
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque itinérante Vert 649 DENY Disponible
Ch 1 exemplaire(s) disponible(s)
Chaudfontaine - Embourg Section adultes 159.9 ENF DEN Disponible
Tc 1 exemplaire(s) disponible(s)
Thimister-Clermont - Thimister-Clermont Section adultes 37 DEN Disponible
un bon dosage pour un bon usage
Année de parution :
2010
Des réponses aux questions des parents, adaptées à chaque tranche d'âge : 1-3 ans, 3-6 ans et 6-10 ans.
Editeur :
Collection :
Les |Petits guides parents
Importance matérielle :
1 vol. (95 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 20 cm
9782092785348
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Bibliothèque itinérante Vert 79 GENVO Disponible
Bm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Wanze - Wanze Section Adultes 794 GEN Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - CMDB Section adultes JV 2 GEN Disponible
comprendre et analyser les jeux vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2009
Analyse de l'industrie du jeu vidéo en tant que culture à part entière et du jeu vidéo en tant que contenu. Aborde la conception de la structure du jeu, le choix des méthodes et l'analyse de l'oeuvre à travers un exemple : World of Warcraft.
Editeur :
Collection :
Communication et civilisation
Importance matérielle :
1 vol. (277 p.) : couv. ill. : 24 cm
9782296086425
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Liege 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - Chênée Chênée - Section jeunesse 68 D GUINESS Disponible
Année de parution :
2009
Présentation de toute l'actualité des jeux vidéo et de centaines de records : les joueurs les plus doués, les meilleures consoles, les jeux les plus vendus, les personnages les plus populaires... 90 % de nouveaux records.
Editeur :
Importance matérielle :
216 p. : ill. en coul. : 19 x 22 cm
9782012376168
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Liège - B3 794 VOIR En réserve
perception, construction, fiction
Année de parution :
2012
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (245 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 19 cm
9782227483392
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Liège - B3 794 ICHBIAH En réserve
Année de parution :
2011
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (520 p.) : couv. ill. en coul. : 21 cm
9782918272328
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Auteurs
Parmi les jeux vidéo sortis ces dernières années, certains des plus aboutis sur le plan artistique ont un point commun : ils ont été développés à Barcelone.
Numéros de page :
p.44
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque itinérante Vert 159.922 LE HEUZEY Disponible
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Civilisations et sociétés - étage 2 151 LE HEUZEY Disponible
plaisir ou dépendance ?
Année de parution :
2011
Etude de l'utilisation de l'informatique et de la télévision par les enfants, de leurs aspects positifs (récréatif, pédagogique ou psychologique) comme négatifs (dangers et dérives). Avec des exemples concrets pour comprendre les univers virtuels que les jeunes apprécient (messageries, blogs, jeux, etc.).
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (126 p.) : couv. ill. en coul. : 21 cm
9782843192364
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Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Trois-Ponts - Trois-Ponts Section adultes 159.9 DUF Disponible
Oa 2 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque itinérante Vert 159.922 DUFLO Disponible
Bibliothèque itinérante Vert 159.922 DUFLO Disponible
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Civilisations et sociétés - étage 2 151 DUFLO Disponible
Huy 1 exemplaire(s) disponible(s)
Huy - Huy Section adultes 159 DUF Q Disponible
En 1 exemplaire(s) disponible(s)
Engis - Engis Section adultes 370a DUFLO Q Disponible
Année de parution :
2018
La psychologue clinicienne dénonce la surexposition des jeunes enfants aux écrans. S'appuyant sur des cas concrets, elle explique les processus menant à des retards de développement, des troubles massifs de l'attention voire des symptômes évoquant l'autisme tels que la grande agitation, le défaut de sociabilité ou la violence. Elle propose des solutions pour réguler l'usage de ces objets. ©Electre 2018
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (254 p.) : 22 cm
9782501124034
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He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme - Waremme Section adultes 159.922.7/TIS/F Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Welkenraedt - Welkenraedt Section adultes 159.9 STI Disponible
Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Malmedy - Malmedy Réserve Malmedy - Adultes PFC10082 Disponible
Année de parution :
2009
Questions sur la place des écrans dans la vie quotidienne des enfants et des jeunes et sur l'attitude à adopter. Deux approches, deux points de vue pour aider chacun à mieux penser les écrans et leurs effets.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (102 p.) : couv. ill. en coul. : 18 cm
9782918414124
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Auteurs
Un an après la folie "The Last of Us", c'est au tour de "Fallout" de passer sur le petit écran, dans une série aux décors phénoménaux et à l'ambiance grisante. Un nouveau western postapo imaginé par Jonathan Nolan, qui confirme que les jeux vidéo reviennent en force à Hollywood... Au point de remplacer les comics comme source d'inspiration ?
Numéros de page :
pp.66-69