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Jeux vidéo

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Début 2022, l'annonce de l'achat de l'éditeur de jeux Activision Blizzard par Microsoft pour 69 milliards de dollars a eu un important écho sur le marché mondial des jeux vidéo. Selon certains, l'opération pourrait redistribuer les cartes de ce secteur, en forte croissance et qui a éclipsé déjà d'autres formes de divertissement grand public. En effet, suite à l'opération, le cours des actions d'autres grands éditeurs de jeu a bondi en raison des spéculations.
Numéros de page :
pp.2-3

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Bulletin : LSA 2686
En 2022, la multinationale américaine Microsoft (ayant pour spécialités le cloud, les ordinateurs, les applications et les jeux) a annoncé le rachat de l'éditeur de jeux vidéo américain Activision Blizzard. L'opération, si elle est validée par les autorités de la concurrence américaine d'ici à un an, permettra à Microsoft de devenir le numéro trois mondial du jeu vidéo, derrière Tencent et Sony. Elle illustre la volonté de l'acheteur de se renforcer dans le cloud computing (jeu par plateforme virtuelle) et de prendre de l'avance dans la course au métravers.
Numéros de page :
pp.10-12

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Bulletin : LSA 2688
L'équipement de la maison (représenté par les marchés de l'électroménager, du matériel high-tech ou encore des produits culturels) a profité de la crise sanitaire en France. Hors bricolage et meuble, le marché français de l'équipement de la maison a enregistré 30 milliards d'euros de CA (+3%) en 2021. Les déménagements et le recours au télétravail ont incité les Français à consommer. Les loisirs n'ont pas non plus été délaissés, avec notamment l'achat de livres et de disques vinyles.
Numéros de page :
pp.18-20

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Pionnier de l'édition de logiciels et de jeux vidéo créé en 1985 dans le sillage d'Infogrames, Microids a connu plusieurs mutations jusqu'à son rachat par Anuman Interactive. Désormais filiale de Média Participations (groupe d'édition possédant notamment Dargaud, Dupuis et Le Lombard), l'éditeur de jeux vidéo s'est aujourd'hui spécialisé dans l'adaptation de bandes dessinées, qui constitue la part du lion de son planning.
Numéros de page :
pp.136-141

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Ce créateur de jeux vidéo raconte sa façon de réfléchir et dévoile les coulisses de la fabrication d’un jeu. L’important est de bien doser sa difficulté et sa richesse, car si le joueur maîtrise tout trop parfaitement, il peut s’ennuyer.
Numéros de page :
pp.24-26

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Pékin ne veut pas seulement contrôler le temps que les jeunes Chinois passent devant leurs écrans. Il veut aussi contrôler ce qu’ils regardent et ce à quoi ils jouent, relate ce quotidien en langue chinoise de Singapour.
Numéros de page :
p.56

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En Chine, alors que la pratique compétitive du jeu vidéo explose, certains gamers paient des "compagnons de jeu" pour les aider à gagner et leur rendre la partie agréable. Ces derniers travaillent souvent seuls, dans des conditions opaques, parfois au détriment de leur vie sociale ou de leur santé, met en garde ce site anglophone chinois.
Numéros de page :
pp.42-45

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Microsoft, Facebook et les autres géants du numérique tentent de s’emparer des mondes virtuels pour mieux nous les vendre ensuite. Leur porte d’entrée ? Les jeux vidéo. Dans cette course, Microsoft a pris une longueur d’avance. Mais il n’est pas dit que les joueurs, et plus généralement les consommateurs, accepteront volontiers qu’on leur impose de nouvelles règles, et que les micropaiements deviennent omniprésents. Sommaire. Le jeu vidéo, nouveau champ de bataille des géants de la tech. Cartographie de l'empire Microsoft. Les promesses non tenues su Web3.
Numéros de page :
pp.32-39

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Bulletin : L'Express 3699
Lancé par le champion Stanislas Wawrinka, ce jeu de tennis Web3 permet de se constituer une écurie de tennismans virtuels sous forme de NFT.
Numéros de page :
p.62
15 / 15 exemplaire(s) disponible(s)
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Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Liege 11 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - Saint-Gilles St-Gilles - Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Liège - Chênée Chênée - Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Liège - Droixhe Droixhe - Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Liège - Fétinne Fétinne - Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Liège - Grivegnée Grivegnée - Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Liège - Jupille Jupille - Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Liège - Thier-à-Liège TàL - Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Liège - Sclessin Sclessin - Section jeunesse 79 D INFORMATIOUE Disponible
Liège - Wandre Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa - Spa Section jeunesse J 004 CAR Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - CMDB Section adultes JV 0 CAR Disponible
Hr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Herstal - René Henoumont Section adultes 79 CAR Disponible
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières - Plombières Section jeunesse 004_Inform. Disponible
la grande histoire des jeux vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2016
Importance matérielle :
1 vol. (247 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782732474434
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Bulletin : Vocable 875
Lors de la Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) qui s'est tenue le 6 juin dernier, l'entreprise a présenté plusieurs nouveautés qui sortiront dans le courant de l'année 2022. Mais un projet n'a pas encore été dévoilé et fait pourtant déjà beaucoup de bruit : Apple serait en train de développer un casque de réalité virtuelle et augmentée ainsi que du contenu vidéo en collaboration avec de grands noms d'Hollywood comme le réalisateur Jon Favreau. Affaire à suivre courant 2023.
Numéros de page :
2 p. / p. 21-22

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Bulletin : L'Express 3714
Les objets virtuels chers et addictifs vendus à l'intérieur des jeux vidéo font polémique. Des éditeurs commencent à revoir leurs pratiques.
Numéros de page :
pp.62-63