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Jeux vidéo

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Bulletin : L'Express
Les deux rivaux, qui sortent leur nouvelle console ce mois-ci, se rendent coup pour coup en vue d'asseoir leur domination sur le mirifique marché des jeux vidéo.
Numéros de page :
pp.51-52

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Les consoles de jeux dites nouvelle génération, ou "next gen", sont très attendues. La Xbox Series de Microsoft et la PS8 de Sony sont lancées les 10 et 19 novembre 2020, en plein boom du marché du jeu vidéo depuis le début de la crise sanitaire de la Covid-19. Les consoles des deux géants américains, ultra-puissantes, proposent des systèmes d'abonnement en ligne pour répondre au côté nomade des gamers actuels. Quelques données chiffrées sur les volumes de ventes des consoles des deux industriels.
Numéros de page :
pp.32-33

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Auteurs
Contrairement aux autres industries culturelles, le jeu vidéo a prospéré cette année, en tendant un miroir à notre monde malade et confiné ou en y échappant pour des aventures enchantées.
Numéros de page :
pp.94-95
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As 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ans - Paul Biron Section jeunesse 79(J) LUC15 Disponible
Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque itinérante Vert 79 LUCAS Disponible
Bi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Chaudfontaine - BILA Libre accès G 974 LUC Disponible
passés, présents et futurs
Auteurs :
Année de parution :
2014
Une histoire du jeu vidéo de rôle, avec de nombreux témoignages de créateurs de jeux. Electre 2015
Importance matérielle :
1 vol. (326 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782918272922
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Bibliothèque itinérante Vert 79 MARCUS Transfert
Bibliothèque itinérante Vert 79 MARCUS Transfert
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Liège - CMDB Section adultes JV 0 MAR Disponible
de la racquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo
Année de parution :
2011
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (143 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 26 cm
9782258090651
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Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 TRICLOT Disponible
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Liège - CMDB Section adultes JV 2 TRI Transfert
Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Malmedy - Malmedy Section Adultes Malmedy 794 TRI Disponible
Sciences humaines et sociales
Année de parution :
2017
Réflexion philosophique sur les jeux vidéo et sur l'état vidéoludique unique qui lui est associé. Spécificité technique, esthétique et comportement humain sont tour à tour analysés pour tenter de cerner les contours de cette expérience instrumentée. ©Electre 2017
Editeur :
Collection :
; Sciences humaines et sociales
La Découverte-poche. Sciences humaines et sociales
La |Découverte-poche
La |Découverte-poche
Importance matérielle :
1 vol. (299 p.-[8] p. de pl.) : ill. en coul. : 19 cm
9782707197672
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Liège - CMDB Section adultes JV 0 TEL Disponible
quand on en a marre de se faire traiter de noob et qu'on ne comprend même pas ce que ça veut dire
Année de parution :
2017
Tout le monde parle de WoW, tout le monde joue à LoL, mais vos connaissances se limitent à Candy Crush ? Vous vous demandez comment on peut bien passer sa journée entière rivé devant son ordinateur à crier dans son micro, et y prendre du plaisir ? Voici le petit guide parfait pour tout savoir sur les révolutions technologiques, les jeux vidéo mythiques, et ENFIN comprendre ce phénomène de société incontournable. Et en bonus, des anecdotes que les autres fans ignorent peut-être, histoire de briller en soirée ! Fatality !
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (79 p.) : 15 cm
9791032401064
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Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - CMDB Section adultes JV 0 HEN (Livre en vitrine jeux vidéos) Disponible
Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sprimont - Sprimont Section adultes 741_D BD DOC Disponible
l'incroyable histoire de la révolution vidéoludique
Année de parution :
2018
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (185 p.) : ill. en coul. : 26 cm
9782919603572
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Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Hannut - Hannut Section adultes 316 BER E Disponible
jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéo
Année de parution :
2012
Collection :
Paideia (Rennes)
Paideia
Importance matérielle :
1 vol. (270 p.) : ill., graph., couv. ill. en coul. : 24 cm
9782753521322
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Bientôt quinqua, le jeu vidéo méritait bien une rétrospective. L'espace fondation Edf a pensé à toutes les générations : nostalgiques des jeux d'arcade ou gamers de la réalité virtuelle, tous se prendront au jeu de ce grand show hyper-interactif.
Numéros de page :
pp.106-111

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A l'heure où les artistes investissent ce nouveau champ de création, la question de savoir si le jeu vidéo est un art ne se pose plus.
Numéros de page :
pp.66-69
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Liège - B3 Pôle Jeunes 794.21 QUIZ Jouable sur place
Auteurs :
140 questions sur les jeux vidéo, réparties en six catégories : les grands héros et héroïnes, la musique, la profession des héros, le matériel, les jeux, les stars de cinéma et de télévision. ©Electre 2022
Editeur :
Collection :
Larousse jeunesse
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 8 x 8 cm
9782036009202
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