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Jeux vidéo

Article

Auteurs
Tous âges confondus, trois Français sur quatre pratiquent ce loisir au moins de temps en temps. Cette activité suscite pourtant craintes et conflits au sein des familles.
Numéros de page :
pp.76-77

Article

Auteurs
Bulletin : L'Obs avril 2021
Longtemps cachée, la pratique des jeux vidéo se revendique désormais haut et fort. Et devient un véritable art de vivre, avec ses consoles au design étudié, ses marques de mode dédiées et ses icônes issues du monde du luxe.
Numéros de page :
pp.100-102
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Liege 11 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - Jupille Jupille - Section jeunesse 68 D GIFFORD Disponible
Liège - Chênée Chênée - Section jeunesse 68 D GIFFORD Disponible
Liège - Droixhe Droixhe - Section jeunesse 68 D GIFFORD Disponible
Liège - Fétinne Fétinne - Section jeunesse 68 D GIFFORD Disponible
Liège - Grivegnée Grivegnée - Section jeunesse 68 D GIFFORD Disponible
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section jeunesse 68 D GIFFORD Disponible
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section jeunesse 68 D GIFFORD Disponible
Liège - Wandre Section jeunesse 68 D GIFFORD Disponible
Liège - Saint-Gilles St-Gilles - Section jeunesse 68 D GIFFORD Disponible
Liège - Thier-à-Liège TàL - Section jeunesse 68 D GIFFORD Disponible
Liège - Sclessin Sclessin - Section jeunesse 68 D INFORMATIQUE Disponible
Oa 4 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliobus "Petit Poilu" Bus 62 GIFFORD Disponible
Bibliothèque itinérante Orange 0 GIFFORD Disponible
Bibliothèque itinérante Orange 0 GIFFORD Disponible
Bibliothèque itinérante Orange 62 GIFFORD Disponible
Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sprimont - Sprimont Section jeunesse 65 EI MULTIMEDIA ET COMMUNICATION Disponible
Mm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Marchin - Marchin (OYOU) Section jeunesse 620J GIF Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Welkenraedt - Welkenraedt Section ado 004 GIF Disponible
Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Trois-Ponts - Trois-Ponts Section 12-13 7E ART Disponible
Huy 2 exemplaire(s) disponible(s)
Huy - Huy Section jeunesse 68J GIF Disponible
Huy - Huy Section jeunesse 68J GIF Disponible
Ch 2 exemplaire(s) disponible(s)
Chaudfontaine - Beaufays Section jeunesse EI-681.3 Disponible
Chaudfontaine - Embourg Section jeunesse EI-654 Disponible
He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme - Waremme Section jeunesse J004/GIF/H Disponible
Ha 2 exemplaire(s) disponible(s)
Hannut - Hannut Section enfants 004E GIF H Disponible
Hannut - Racour Section enfants 00J GIF H Disponible
Bm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Wanze - Wanze Section Jeunesse 681 GIF Disponible
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières - Plombières Section jeunesse 004 Inform. Disponible
As 2 exemplaire(s) disponible(s)
Ans - Loncin Section jeunesse 65 (J)GIF Disponible
Ans - Alleur Section jeunesse 65 (j)GIF14 Disponible
Ne 1 exemplaire(s) disponible(s)
Neupré - Plainevaux Section jeunesse ADO 621 GIFFOR H Disponible
Rbv 1 exemplaire(s) disponible(s)
Verviers - Verviers Libre accès - jeunesse 621.3_I GIFF Disponible
Hr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Herstal - René Henoumont Section jeunesse EI004 Disponible
Seraing 2 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing - Boncelles Section Jeunesse 004 Disponible
Seraing - Cité Section Jeunesse 004 Disponible
jeux vidéo, internet, smatphones, robots
Auteurs :
Année de parution :
2012
Retour sur cinquante ans d'évolution des appareils électroniques, depuis les premiers calculateurs jusqu'aux ordinateurs portables. Illustré d'anecdotes, de schémas, d'infographies, de portraits et de chronologies, l'ouvrage raconte l'aventure des inventeurs des nouvelles technologies et explique le fonctionnement des appareils numériques utilisés au quotidien.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (143 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 28 cm
9782070646210
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Liege 2 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - Chênée Chênée - Section adulte 79 MAO Disponible
Liège - Fétinne Fétinne - Section adulte 79 MAO Disponible
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 794 MAO En réserve
Huy 1 exemplaire(s) disponible(s)
Huy - Huy Réserve 004 MAO J Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2013
Le jeu vidéo s'est imposé comme un divertissement dans l'ensemble de la société, il est pourtant toujours décrié par certains. L'auteur explique ici que le jeu vidéo est un art qui sera bientôt reconnu comme tel.
Editeur :
Collection :
Le Monde expliqué aux vieux
10-18
Importance matérielle :
1 vol. (149 p.) : 18 cm
9782264061621
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Liege 10 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - Chênée Chênée - Section jeunesse 79 C CASALINI Disponible
Liège - Droixhe Droixhe - Section jeunesse 79 C CASALINI Disponible
Liège - Fétinne Fétinne - Section jeunesse 79 C CASALINI Disponible
Liège - Grivegnée Grivegnée - Section jeunesse 79 C CASALINI Disponible
Liège - Jupille Jupille - Section jeunesse 79 C CASALINI Disponible
Liège - Thier-à-Liège TàL - Section jeunesse 79 C CASALINI Disponible
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section jeunesse 79 C CASALINI Disponible
Liège - Wandre Section jeunesse 79 C CASALINI Disponible
Liège - Saint-Gilles St-Gilles - Section jeunesse 79 C CASALINI Disponible
Liège - Sclessin Sclessin - Section jeunesse 79 C CASALINI Disponible
He 3 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme - Waremme Section jeunesse 794 J CAS V Disponible
Waremme - Longchamps Section jeunesse 794 J CAS V Disponible
Saint-Georges-sur-Meuse - Saint-Georges-sur-Meuse Section jeunesse 79 J CAS Disponible
Oa 3 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque itinérante Orange 794 CASALINI Disponible
Bibliothèque itinérante Orange 794 CASALINI Transfert
Bibliothèque itinérante Orange 0 CASALINI Disponible
Bibliothèque itinérante Orange 0 CASALINI Disponible
Ali 2 exemplaire(s) disponible(s)
Lierneux - Lierneux Section jeunesse 66/68J CAS Disponible
Trois-Ponts - Trois-Ponts Basse Bodeux 79E CAS Disponible
Rbv 1 exemplaire(s) disponible(s)
Verviers - Verviers Libre accès - jeunesse 621.3_I CASALINI Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - CMDB Section jeunesse C 79 CAS Disponible
Hr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Herstal - Milmort Section jeunesse EI79 Disponible
Mm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Modave - Vierset (OYOU) Section jeunesse 794J VID Disponible
Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sprimont - Sprimont Section Ados 7 EI ADOS / LOISIRS Disponible
Boa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Aywaille - Aywaille Libre Accès E-62 CAS Disponible
Seraing 1 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing - Six Bonniers Section Jeunesse 794 Disponible
l'aventure du jeu vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2013
Un guide pour connaître l'univers des jeux vidéo, en constante évolution. Il montre comment le développement des nouvelles technologies a induit des univers visuels plus performants et de nouvelles façons de jouer. Il fait le point sur les tendances esthétiques des univers à venir : le photoréalisme, les univers fantastiques naïfs, les univers réalistes ou abstraits, etc.
Importance matérielle :
1 vol. (46 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 26 cm
9782732461878
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque itinérante Vert 30 LEROUX Disponible
Année de parution :
2012
Les jeux vidéo sont des espaces d'expression et peuvent contribuer à un fonctionnement psychique normal. cet essai explique quels bénéfices peuvent être retirés de la pratique des jeux vidéo, quelles compétences ils permettent de développer.
Collection :
Stimulo
Stimulo
Importance matérielle :
1 vol. (91 p.) : ill. : 17 cm
9782916571867
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Bibliothèque itinérante Vert 79 INFORMATIC Disponible
du papier au pixel
Auteurs :
Année de parution :
2012
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (159 p.-[16] p. de pl.) : ill. en noir et en coul. : 27 cm
9782365050197
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Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 OUBLIES Disponible
saison 1
Auteurs :
Année de parution :
2014
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (145 p.) 2 DVD vidéo monoface toutes zones (4 h) : 16/9, coul., son. : 19 cm
9782919603077
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Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 OFFICE Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - CMDB Section adultes JV 1 ONI Disponible
Année de parution :
2015
Editeur :
Collection :
; 135
Parcours
Parcours (Lognes)
Importance matérielle :
1 vol. (144 p.) : ill. en couv. : 21 cm
9782273012324
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Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être 794 MARCUS Disponible
Liège - B3 794 MARCUS En réserve
Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 MARCUS En prêt
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - CMDB Section adultes JV 0 BON Disponible
auxquels il faut avoir joué avant de mourir
Année de parution :
2018
Le guide inédit des 100 jeux vidéo incontournables à l'intention des joueurs occasionnels comme des passionnés ! La sélection de Marcus, le célèbre animateur de la chaîne Game One. Marcus et Nicolas Bonnefoy, deux grands passionnés devenus spécialistes de gaming, ont sélectionné les 100 jeux vidéo que tout joueur qui se respecte se doit de connaître. Sachez-le, choisir 100 jeux ne fut pas une sinécure pour nos deux gamers, qui ont eu à cœur de faire une sélection... 100 % partiale ! Ils ont néanmoins brillamment réussi à réunir les 100 jeux les plus vendus, les plus joués, les jeux cultes, e-sport, addictifs, originaux, qui ont inspiré des films ou des dessins animés, qui sont devenus des licences, qui ont influencé la pop culture... Pour chacun d'entre eux, ils reviennent sur la catégorie, l'éditeur, l'histoire du jeu, le support, l'objectif, l'originalité, les adaptations au cinéma ou à la télévision, ils donnent des infos e-sport le cas échéant et, enfin, ils attribuent une note à chaque opus. Voici un premier petit aperçu de leur choix : le jeu de stratégie en temps réel Age of Empires, le jeu d'action Another World, le classique Call of Duty, le mythique Civilization, le jeu de rôle Diablo, le jeu de foot Fifa, l'esport League of Legends, le jeu de réflexion Lemmings, et aussi Mario Kart, Minecraft, Prince of Persia, The Last of Us, Tomb Raider, Witcher... En bonus : les anecdotes de tonton Marcus ! On trouvera également en annexe : les jeux et les consoles de demain, un glossaire du vocabulaire de gaming, des portraits de créateurs de jeux vidéo...
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (188 p.) : ill. en coul. : 23 cm
9782258152519
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Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 WARK Disponible
Bi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Chaudfontaine - BILA Libre accès G 794 WAR Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2019
Le jeu vidéo entretient avec le monde « réel » un dialogue continu ; ils s'échangent des principes, des données, des représentations. Ils se partagent également un habitant : le joueur. Outre leur grand nombre, les joueurs sont multiples. Animés de motivations variées, ils adoptent vis-à-vis de leurs pratiques des postures parfois radicalement différentes (« simple » consommation, approche critique, analyse réflexive…). McKenzie Wark, auteur du désormais célèbre Manifeste hacker, adopte celle du « joueur théoricien », arpentant avec nous les mondes créés par les jeux-vidéo qu'il nous présente et qu'il relie à nos expériences contemporaines. Sorti de la Caverne de Platon, ce joueur va se coller au plus près des algorithmes qui l'accueillent pour explorer leurs limites. Ce faisant, il dévoile comment les principes inhérents au jeu – compétition, valeurs, conceptions de l'espace et de la géographie – en sont venus à structurer le « ludespace », transformant le monde en une « copie imparfaite du jeu ». Au fil d'une série d'expériences vidéoludiques portant sur des titres classiques ou contemporains, des blockbusters ou des indépendants, et accompagné de prédécesseurs comme Benjamin, Debord, Deleuze ou Baudrillard, McKenzie Wark élabore un véritable manuel critique du joueur.
Importance matérielle :
1 vol. (209 p.) : ill. : 20 cm
9782354801854
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Bibliothèque itinérante Vert 30 PRATIQUE Disponible
Bl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Blegny - Saive Section adultes 300 PRA Disponible
réalité ou virtualité ?
Série Consommations et sociétés
Année de parution :
2003
Se fondant sur l'importance du jeu vidéo dans les sociétés, propose d'étudier le phénomène tant les jeux vidéo contribuent à la construction des identités ainsi que celle du lien social. L'étude fait appel à de nombreuses disciplines comme l'anthropologie, la psychanalyse ou les sciences du sport afin de discerner ce qui est du domaine réel de ce qui appartient au monde virtuel.
Editeur :
Collection :
; Série Consommations et sociétés
Dossiers sciences humaines et sociales
Dossiers sciences humaines et sociales
Importance matérielle :
224 p. : ill., couv. ill. : 22 cm
9782747551427
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