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Réalité virtuelle

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Selon certains, il n'y a rien après la vie. Mais ces êtres rationnels sont bien minoritaires sur la planète. Tout autour du monde, des milliers de traditions et croyances évoquent des univers invisibles, parallèles, d'où reviennent parfois fantômes et esprits qui guident et réconfortent les humains... ou les terrorisent. En Occident même, la vie éternelle numérique, dans laquelle nous retrouverions nos proches, fait l'objet de nombreuses recherches. Rêve... ou cauchemar pour les vivants qui restent ? Sommaire. Tous les chemins mènent à l'au-delà. La mort vaincue ... par le numérique ?
Numéros de page :
pp.56-69

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La réalité virtuelle fait son entrée au musée ! Alors que le Palais de Tokyo inaugurera en janvier un espace pérenne dédié à ce nouveau médium, les expériences de visite mutent pour nous propulser dans des mondes parallèles inédits. Même le musée du Louvre s'y met. Immersion immédiate.
Numéros de page :
pp.68-72

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Bulletin : 01net 977
Près de vingt ans avant Meta, Linden Lab sortait un jeu vidéo, un ovni qui proposait de vivre une seconde vie... virtuelle : "Second Life". Nous y sommes retournés au début de l'été.
Numéros de page :
pp.34-41

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Bulletin : Le Point 2597
Andrew Bosworth, directeur technologique de Meta, veut convertir 1 milliard de Terriens à son monde parallèle.
Numéros de page :
pp.72-74, 76

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Bulletin : Le Point 2329
Netexplo. Parmi les dix projets repérés par le forum de l'innovation, un étrange gant...
Numéros de page :
pp.100, 102

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Bulletin : Le Point 2598
Acquérir les compétences professionnelles d'un plombier, d'un manager, d'un infirmier, d'un pompier... La 3D ouvre des perspectives inédites.
Numéros de page :
pp.70, 72, 74, 76-77

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Les grandes étapes de l'évolution comme si vous les viviez ? Une prouesse technologique à découvrir au Muséum d'histoire naturelle.
Numéros de page :
pp.96-98

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Bulletin : Le Point 2593
Les robes noires commencent à poser leurs plaques dans le métavers, source inépuisable de créativité juridique.
Numéros de page :
pp.84-85

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Bulletin : Socialter 50
L'intérêt de Facebook pour le métavers a stimulé les entreprises qui s'efforcent de brouiller les frontières entre simulation et réalité. Reste un verrou à faire sauter : la maîtrise de la technologie haptique, qui « reproduit » la sensation du toucher.
Numéros de page :
pp.84-85
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque itinérante Vert 004 KHAN Disponible
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Année de parution :
2023
Une exploration du monde virtuel du métavers. L'auteur explique ses nombreuses perspectives en matière de loisirs, de communication et de business puis il examine sa nature, son fonctionnement et son utilité. ©Electre 2024
Editeur :
Collection :
Pour les nuls
Importance matérielle :
1 vol. (XIII-285 p.) : illustrations en noir et blanc : 23 x 19 cm
9782412090107
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Blegny - Saint-Rémy 159 VLA Disponible
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 159.93/.94 VLACHOPOULOU En réserve
Année de parution :
2015
Présente les effets de l'omniprésence des outils numériques et de la réalité virtuelle dans la société sur la psychologie humaine et son rapport au monde, et propose des pistes de réflexion sur un possible usage thérapeutique. Electre 2015
Editeur :
Collection :
Que sais-je ?
Que sais-je ?
Importance matérielle :
1 vol. (127 p.) : 18 cm
9782130627128
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Date parution pério
2017-05-18
Pour la première fois, un film en réalité virtuelle, tourné par le réalisateur de "Birdman", est invité au Festival de Cannes. Effet de mode ou révolution ?
Numéros de page :
p.94