Jeux vidéo
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journal d'un explorateur
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Année de parution :
2018
Mario et Sonic sont des mascottes connues de tous; eh bien, Nathan Drake, le héros des jeux Uncharted, est en passe de devenir une icône du média aussi populaire. Porte-étendard du constructeur Sony, la série Uncharted est devenue une saga majeure de l'industrie depuis son premier épisode en 2007 sur PlayStation 3. Œuvre du brillant studio Naughty Dog, Uncharted met en scène dans une série de jeux du genre “action-aventure” un Indiana Jones moderne, une Lara Croft au masculin. Dans cet ouvrage, tous les secrets des jeux seront dévoilés; de plus, l'univers sera étudié avec précision, tout comme les rouages de gameplay de tous les épisodes.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (239 p.) : ill. : 25 cm
9791094723876
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Une initiation au développement de jeux vidéo grâce au langage Python, dans sa troisième version. Les premiers exemples sont des jeux simples comme le pendu ou devine le nombre, puis sont intégrés du texte, des animations graphiques et du son. Sont également abordés les fondements de la programmation et des mathématiques. ©Electre 2019
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (XV-382 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782212677577
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le jeu vidéo à travers le temps, [exposition, Paris, Espace Fondation EDF, 1er mars-27 août 2017]
Année de parution :
2017
Histoire du jeu vidéo et d'une technologie joueuse continuellement réinventée par des pionniers méconnus, de Steve Russell à Will Wright et Roberta Williams. ©Electre 2017
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (239 p.) : ill. en coul. : 23 cm
9782021352955
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gamer's édition 2019
Auteurs :
Année de parution :
2018
Une sélection de records mondiaux dans le domaine des jeux vidéo, notamment les plus grands compétiteurs de sport électronique, les youtubers les plus vus et les joueurs les plus rapides. Avec des interviews, des anecdotes et des cosplays. ©Electre 2018
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Editeur :
Collection :
Guinness world records : gamer's edition
Importance matérielle :
1 vol. (215 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782012408326
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histoire du jeu vidéo & retrogaming
Auteurs :
Année de parution :
2015
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (343 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782366960280
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Article
Auteurs
Bulletin : Urbanisme septembre octobre 2022
Date parution pério
2022-09-01
Les mondes ludiques permettent de partir d'une page blanche pour modeler l'avenir de ses propres territoires, quand la science-fiction autorise toutes les audaces, de l'acte démiurge de la « terraformation » à la reconstruction postapocalyptique.
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création et narration dans le jeu vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2019
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (175 p.) : 21 cm
9782371880689
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Article
Auteurs
Bulletin : Marianne du 13 au 19 juillet 2023
Date parution pério
2023-07-13
Les écrans, les réseaux sociaux et les jeux en ligne ajoutent-ils de l’huile sur le feu des frustrations et des violences ? « Marianne » a interrogé la neurologue Servane Mouton, coautrice de l’ouvrage collectif « Humanité et numérique. Les liaisons dangereuses ».
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Numéros de page :
pp.16-19
Article
Auteurs
Valin, Muriel null
Bulletin : Epsiloon mars 2023
Date parution pério
2023-03-01
Ils rendraient asocial, voire violent... Comme toutes les « nouvelles» technologies, les jeux vidéo ont longtemps suscité la méfiance. Mais la tech no n'est plus si neuve, elle est massivement adoptée et ça y est, les scientifiques disposent d'un recul suffisant sur ses effets. Verdict : il y a eu plus de peur que de mal. Loin de nous abrutir, les jeux vidéo pourraient même booster nos capacités cognitives. Sommaire. Génération jeux vidéo, le bilan. Les préjugés tombent. Des sens affûtés. Des effets sur la cognition. Le lien social change. En fait, tout va bien.
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Numéros de page :
pp.40-54
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comment ça marche ?
Auteurs :
Année de parution :
2014
Pour tout savoir sur le thème des jeux vidéo : des pratiques de jeu à la fabrication d'une console en passant par les dernières innovations technologiques. Electre 2014
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Editeur :
Collection :
Collection Les Savoirs juniors
Importance matérielle :
1 vol. (63 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 25 cm
9782701183770
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Nouveauté
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Année de parution :
2018
Un panorama du jeu vidéo et des courants artistiques dont il se nourrit, notamment dans la peinture, le dessin, la littérature, l'architecture, le cinéma ou encore la musique. ©Electre 2024
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (92 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9782358322522
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Année de parution :
2019
Huit textes qui mettent en lumière les jeux vidéo, leur histoire, leur aspect créatif et narratif, leur place dans la presse et dans les autres médias, ainsi que la culture vidéoludique. ©Electre 2019
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Editeur :
Collection :
Maison des Sciences de l'Homme
Petite collection MSH
Importance matérielle :
1 vol. (149 p.) : ill. : 20 cm
9782875621818
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