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2016
Le célèbre jeu du Backgammon revisité par Djeco en version junior pour un apprentissage en douceur... Un plateau de jeu simplifié pour des parties plus rapides et toujours la même stratégie.
Détails
Editeur :
Collection :
Classic by djeco
Importance matérielle :
1 jeu (un plateau de jeu, 10 singes marrons, 10 singes beiges, 2 dés) : bois et carton, coul. : dans une boîte en carton, 16 x 42 x 3 cm
3070900052055
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Ali 3 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2013
Chaque joueur doit ramener ses chevaux, après qu'ils aient effectué le parcours complet, sur la ligne d'arrivée.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu représentant 4 écuries de couleurs différentes, 16 chevaux, 1 dé) : carton et bois, coul. : dans une boite, 4 x 26 x 32 cm
8710126125489
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Année de parution :
1999
Chaque joueur est le chef d'une expédition chargée d'explorer la jungle pour déceler des temples, dégager des pyramides, déterrer des trésors précieux et découvrir des sentiers secrets. L'expédition qui totalise le plus grand nombre de points gagne le jeu. Chaque joueur obtient des points au cours des quatre pointages en fonction des trésors qu'il a découvert et des temples où les membres de son expédition se trouvent en majorité.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 36 cases de parcours hexagonales dont 15 cases temple, 10 cases jungle, 8 cases trésor et 3 cases volcan, 24 cartes-trésor rondes illustrées de 3 x 8 motifs, 48 cartes-temple carrées de différentes valeurs, 4 chefs d'expédition, 72 membres d'expédition, 8 camps, 4 pions-repère en 4 couleurs différentes, 4 insignes pour la version professionnelle) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 30 x 42 cm
4005556262113
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Auteurs :
Année de parution :
2018
À partir de 8 ans
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 figurine miss Panda, 9 pions Bébés panda, 18 cartes Objectifs, 17 sections de bambou, 6 parcelles) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 29 x 15 x 4 cm
3770000010312
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Année de parution :
2016
1831, dans un coin reculé de l'Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs... Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s'enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l'ordre! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (78 cartes Client, 4 cartes aide de jeu, 1 plateau de jeu Auberge, 1 carte premier joueur, 30 tuiles chèques de 10 francs, 32 jetons clef / service en chambre à la couleur des joueurs, 4 jetons clef blancs, 4 disques en bois à la couleur des joueurs) : carton et bois, coul. : dans une boite, 5 x 19 x 24 cm
3558380032397
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un jeu d'enquêtes délirantes
Année de parution :
2007
Petits meurtres & fait divers vous confrontera aux plus horribles ou aux plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l'inspecteur ! Au programme : 241 enquêtes truffées de jeux de mots improbables et de situations ubuesques !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 livret de l'inspecteur, 1 livret du greffier, 5 agendas, 1 sablier de 30 secondes, 7 cartons de vote, 1 carton du greffier, 7 pions, 1 plateau) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 11 x 18 x 19 cm
3558380002666
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Auteurs :
Année de parution :
2007
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 5 zoos, 5 extensions de zoos, 128 tuiles, 5 wagons, 30 pièces de monnaie, 1 pion de bois) : carton et bois, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
4011898030716
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Année de parution :
2000
Quatre appels de détresse arrive en même temps au village. Dans quatre hautes vallées, des avions se sont crashés et les passagers doivent être secourus. Mais le temps est très mauvais : la neige s'accumule et menace de bloquer les passages vers les vallées. Au village, quatre expéditions s'organisent et chacune d'elles part vers une vallée différente.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 pions en bois, 20 pions avalanches, 1 dé) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 4 x 38 x 27 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2001
Souvenez-vous, vous rêviez de monstres à trucider, de dragons à étriller, de princesses à sauver et de donjons à piller... mais la dure réalité vous apparait enfin : les armuriers vous arnaquent, vos compagnons sont des pitres, les monstres sont tous au courant que vous êtes niveau 1... et toujours pas une pièce d'or à l'horizon
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (168 cartes, 1 dé) : carton et plastique : dans une boîte 4 x 11 x 20 cm
9782915496031
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Année de parution :
2007
Mr Jack propose à l'un des joueurs de se glisser dans la peau des enquêteurs. Par déductions successives et en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière, le joueur doit trouver sous quelle identité se dissimule l'infâme Jack et tenter de la capturer. Son adversaire, Jack fait tout son possible pour retarder l'enquête. Il essaie même de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement les lieux
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 8 pions personnages, 6 tuiles bec de gaz allumé, 2 tuiles plaque d'égout fermée, 1 carte recto-verso, 2 pions barrages de police, 8 cartes personnages avec dos vert, 8 cartes alibi avec dos rouge, 1 pion compte-tours) : bois et carton, coul. : dans une boîte 7 x 22 x 28 cm
7612577001002
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Année de parution :
2012
"Cities" est une extension pour "7 Wonders" qui rajoute des cartes noires aux pouvoirs particuliers.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (9 cartes Age I, 9 cartes Age II, 9 cartes Age III, 3 cartes Guildes, 6 cartes Leaders, 2 plateaux Merveille, 2 cartes Merveille, 1 carnet de score, 25 jetons Dette -1, 4 jetons Dette -5, 3 jetons Diplomatie, 2 jetons Défaite -1) : carton, coul. : dans une boîte 5 x 15 x 29 cm
5425016920800
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Nouveauté
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Soumagne 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2011
Le joueur qui a le score total le plus élevé après 7 donnes est vainqueur. Pour chaque donne, une règle de score différente, appelée Quête, est choisie. Cette condition détermine comment gagner des points pour la donne en cours. En fonction de la Quête, il faudra généralement remporter ou éviter de remporter des plis.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (39 cartes de base, 14 cartes spéciales, 20 tuiles quêtes) : carton, coul. : dans une boite, 4 x 15 x 15 cm
3760175510229
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Année de parution :
2007
Etre le bâtisseur qui aura le plus contribué à la construction de la cathédrale. Le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la partie sera le vainqueur.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 12 bâtisseurs, 4 contremaîtres, 28 ouvriers, 4 ouvriers gris, 1 ouvrier noir, 82 cubes de ressources en bois pour les constructions dont 23 Pierre, 23 Bois, 23 Sable, 13 Métal, 8 marqueurs, 1 marqueur de coût noir, 36 cartes Artisan, 9 cartes Ressources, 16 cartes Privilège, 10 cartes Evénement, 4 aides de jeu recto / verso, 1 cathédrale en bois constituée de 6 éléments en bois, 1 sac en toile, 1 dé) : carton et bois, coul. : dans une boite, 7 x 29 x 29 cm
688623903023
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Année de parution :
1990
Chaque joueur doit recevoir le même nombre de cartons de Loto. L’un des joueurs tire au hasard l’un des jetons numérotés et annonce le numéro à voix haute. Tous les joueurs regardent alors sur leurs cartons si le numéro tiré s’y trouve. Si cela est le cas, le joueur doit recouvrir le numéro de son carton d’un pion ou d’un objet. Un autre pion est alors tiré au hasard.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (96 cartes, 90 pions) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 9 x 23 x 12 cm
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Année de parution :
2010
Les joueurs se glissent dans la peau de peintres de fresques qui doivent, sur ordre de l'évêque, restaurer la grande fresque ornant le plafond de la cathédrale. Pour cela, il leur faut néanmoins bien organiser leur journée de travail, qui peut donc commencer très tôt. Ils doivent acheter des couleurs au marché, restaurer la fresque et mélanger de nouvelles couleurs. Si leur revenu est insuffisant, ils doivent en plus réaliser d'autres commandes dans leur propre atelier. L'ambiance parmi leurs assistants est donc souvent tendue et pour les distraire, rien de tel qu'une soirée au théâtre. Seul celui qui planifie intelligemment son travail et totalise le plus de points de victoire à la fin du jeu sera couronné meilleur peintre de fresques.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu double face, 14 tuiles "Marché", 25 tuiles "Fresque", 60 pièces de monnaie, 78 pions de couleur, 4 assistants de couleur naturelle, 20 assistants, 12 peintres, 1 évêque, 4 petits paravents, 4 grands paravents, 4 tableaux d'action, 4 cartes avec tableaux de mélange, 1 sac en tissu) : carton et bois, coul. : dans une boite, 8 x 30 x 30 cm
4010350605929
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Année de parution :
2011
Une légende australienne veut que, la nuit, les animaux se transforment en oiseaux de rêve. Ceux-ci virevoltent dans une danse primale autour de la montagne sacrée Uluru. Votre objectif est de répondre à leur désir: les faire atterir à l'endroit et aux côtés des animaux qu'ils souhaitent. Si les oiseaux de rêve ne voient pas leurs désirs exaucés, ils vous puniront de quelques pierres. Dès l'aurore, le vainqueur sera celui qui possède le moins de pierres!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (5 plateaux Uluru, 1 sablier, 40 pierres en verre, 1 plateau réversible, 80 cartes de différents niveaux de difficulté, 40 figurines "Oiseau de rêve") : carton et plastique, coul. : dans une boite, 7 x 30 x 30 cm
688623903528
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Année de parution :
2004
Une pioche sur l'épaule, un peu d'huile de coude et vous voilà fin prêt pour la ruée vers l'or! Achetez vos mines aux enchères, certaines rapporteront beaucoup, d'autres seront plus chiches. Pour devenir riches, vous devez bien les choisir et avoir un peu de chance! Et si vous n'avez pas de succès en creusant, vous pourrez toujours vous emparer des mines des autres joueurs, attaquer la banque ou des diligences, voire faire main basse sur la ville en devenant patron de saloon, maire ou gouverneur!
Détails
Editeur :
Collection :
Pépites (Paris)
Importance matérielle :
1 jeu (75 cartes, 2 dés à 6 faces, 95 pièces en plastiques) : carton et plastique, coul. : dans une boite 4 x 10 x 18 cm
3558380001249
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Année de parution :
2012
Jeu de société qui se déroule dans un décor fantastique et sur un ton humoristique. Pour jouer, il vous suffit de quelques compétences en improvisation, de quelques amis et d'avoir envie de vous payer une bonne tranche de fous rires. Le jeu est simple à comprendre et facile à prendre en main. Les serviteurs méchants et sournois de Rigor Mortis, le seul et unique Génie du Mal, reviennent chez eux après une enième mission ratée. Ils doivent se justifier auprès de leur maitre, et inventer des histoires et des excuses improbables pour rejeter la faute sur leurs compagnons. Mais les joueurs sont aussi amenés à jouer tour à tour le rôle du Génie du Mal et ils ont à ce moment un rôle essentiel dans le jeu. Rigor Mortis a le pouvoir absolu et ses serviteurs lui obéissent au doigt et à l'oeil. Il peut les punir ou les laisser s'emmêler dans leurs explications. Il devra déterminer si leurs excuses sont suffisantes ou si un serviteur est trop hésitant ou excessivement irréverencieux. Et il distribuera ses Regards qui tuent à tous ceux qui ne seront pas assez malins et sournois...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (121 cartes Excuse, 37 cartes Action, 7 cartes Regard qui tue) : carton, coul. : dans une boite, 3 x 10 x 19 cm
9781589944725
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Année de parution :
2009
Londres, le 19 novembre 1888. Dans le cadre de l'affaire "Jack l'éventreur", Francis Tumblety, médecin charlatan, est arrêté puis libéré sous caution. Aussitôt, il s'enfuit aux Etats-Unis. Alertée par Londres, la police new-yorkaise se lance à la recherche de Tumblety. Certains témoignages font état de sa présence à Manhattant et des crimes, avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres, sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête. Tumblety est-il réellement Jack? Sinon, sous quelle autre apparence se cache-t-il? Tels sont les enjeux de Mr. Jack in New-York.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 8 pions personnages recto-verso, 1 pion gris compte-tours, 4 tuiles recto-verso avec une face Chantier de building en construction et une face Parc, 7 tuiles recto-verso avec une face Bouche de métro et 1 face Parc, 2 tuiles Investigations, 2 tuiles Paquebots transatlantiques, 8 cartes Personnages avec dos bleu clair, 8 cartes Alibi avec dos bleu foncé, 6 tuiles recto-verso avec une face Eclairage public allumé et 1 face Parc, 1 pion recto-verso Mouchard avec 1 face Bavard et 1 face Muet, 1 carte Témoin avec une face visible et 1 face invisible) : carton et bois,
7612577003006
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Auteurs :
Année de parution :
2009
Fantasy II propose aux amateurs de Fantasy d'élargir et de renouveler leur plaisir de jouer avec une extension qui, sans modifier radicalement les règles, les rend un peu plus tactiques tout en gardant le même esprit. Découvrez trois nouveaux peuples aux pouvoirs très particuliers (les Hommes, les Ogres et les Garous).
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes) : carton, coul. : dans une boite, 2 x 10 x 10 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2013
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 jetons 50/100 points, 6 jetons statue, 165 cartes, 50 ouvriers, 20 guilders de valeur 1, 24 guilders de valeur 3, 45 marqueurs danger, 40 jetons canal, 4 emblèmes majeurs, 4 emblèmes mineurs, 8 pions joueurs, 12 marqueurs d'excellence, 9 cartes récapitulatives, 1 bannière de premier joueur, 2 porte-cartes, 5 dés) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 7 x 23 x 32 cm
688623106301
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 tuiles, 15 meeples en bois, 4 campements, 4 cartes Djinn, 6 montagnes, 18 jetons Objet, 1 nouveau bloc pour noter les scores) : carton et bois, coul. : dans une boîte 15 x 30 x 4 cm
824968784822
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Année de parution :
2013
"Leaders" est une extension pour "7 Wonders" qui rajoute des cartes blanches que l’on joue avant chaque âge. D’autre part, quatre nouvelles guildes et une nouvelle merveille vous sont proposées.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau Merveille, 1 carte Merveille, 36 cartes Leader, 4 cartes Guilde, 17 pièces de monnaie de valeur 6, 1 marqueur Courtisane, 1 carnet score, 1 livret de règles, 1 carte Leader vierge) : carton, coul. : dans une boîte 5 x 15 x 29 cm
5425016920619
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Année de parution :
2015
A.T. 7553 : Le moyen-âge n'est plus ce qu'il était ! Explorez une autre réalité où la magie a tout changé.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu [3 paquets de cartes] : carton, coul. : dans une boîte en carton, 21 x 21 x4 cm
3558380031079
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Détails
Editeur :
Collection :
Mr Jack game system
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 8 pions personnages, 8 cartes personnages, 1 jeton La Carloota, 1 jeton Panne d'électricité, 1 jeton Cadenas, 11 cartes alibis, 1 carte Tour de jeu) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 7 x 22 x 28 cm
7612577006007
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Année de parution :
2009
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 12 ailettes de moulin, 42 tuiles fruits, 10 tuiles finca, 16 tuiles action, 4 tuiles bonus, 8 jetons charrette, 6 fincas en bois, 108 fruits en bois, 20 figurines paysan) : bois et carton, coul. : dans une boîte 7 x 23 x 31 cm
688623101924
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Auteurs :
Année de parution :
2006
"Du balai!" est un jeu de société qui vous mettra aux commandes d'un balai volant de sorcière que vous devez piloter avec témérité et maestria.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 6 figurines sorcières, 1 jeton "Malédiction", 9 dés "Formules magiques", 36 cartes, 27 cartes "Magie noire") : carton et bois, coul. : dans une boîte, 8 x 18 x 21 cm
3558380001430
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Année de parution :
2019
Palm Reader est un jeu de société coopératif dans lequel un symbole connu d'un seul joueur doit être deviné par tous les autres. En utilisant son index, le premier joueur dessine ce symbole dans la paume de son voisin de gauche, qui fait ensuite de même dans la paume de son propre voisin de gauche, et ainsi de suite sans que jamais personne ne puisse voir ce qui est dessiné. À chacun ensuite de deviner quel est le symbole qu'il a senti qu'on lui dessinait dans la main. Tous les joueurs tentent d'atteindre ensemble le score le plus élevé possible.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (108 cartes recto/verso, 1 dé, 1 rollbox (boite à plier pour garder secret le résultat du dé), 1 carnet de scores) 1 carnet : matériaux divers, coul. : 5.5 x 17 x 12.5 cm
660042425638
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En 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2018
Au fil de ce nouveau jeu coopératif, et grâce aux conseils avisés du Professeur ZD, les enfants vont intégrer les bons comportements à adopter pour éviter de produire trop de déchets, à l’école comme à la maison. Le Zéro Déchet est abordé au travers de 5 thèmes : la lutte contre le suremballage, la lutte contre le gaspillage alimentaire, le compostage, le réemploi et l'éco-consommation. Tout en s'amusant, les enfants apprennent à être les acteurs écoresponsables de demain !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : carton et bois, ill. : 1 boîte en carton (6 x 23 x 33 cm)
De 6 à 24 joueurs
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Camel Up est un jeu de pari et de course. Plus vous pariez tôt, plus vos gains peuvent être potentiellement important. Ou alors pariez tard avec un peu plus de certitude mais la récompense sera moins élevée en cas de gain. Mais attention ne comptez pas trop sur la chance !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 plateau de jeu, 1 pyramide à dés, 5 chameaux en bois, 5 dés en bois, 40 cartes Pari-Course, 15 tuiles Pari-Manche, 5 tuiles Pyramide, 8 tuiles Désert, 20 cartes Monnaie, 50 pièces, 1 marqueur Premier joueur) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 7 x 30 x 30 cm
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