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le jeu de mots en 3 dimensions
Année de parution :
1996
Principe du jeu : former, à l'aide des lettres de son chevalet et des lettres déjà sur le plateau, des mots nouveaux qui se lient à ceux déjà posés par la superposition d'au moins une lettre.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 plaque de 4 cases amovibles...) : plastique : dans une boîte 40 x 27 x 7 cm
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Auteurs :
Année de parution :
1987
Principe du jeu : ce jeu propose deux types d'activités : il s'agit soit de composer le mot le plus long à partir de 9 lettres, consonnes ou voyelles tirées au hasard,soit de trouver le nombre affiché par la roulette ou à s'en approcher le plus possible en additionnant, soustrayant, multipliant ou divisant les 6 nombres tirés au hasard.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 tapis de jeu, 110 cartes "lettres"...) : matériaux divers, couol. : dans une boîte 39 x 28 x 8 cm
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un jeu comique de mimes et de mémoire
Année de parution :
1993
Principe du jeu : mémoriser et reproduire une séquence de 5 mimes sans se tromper.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes, 4 supports plastiques) : carton et plastique, coul. : dans une boîte : 5 x 35 x 28 cm
5010995001949
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chasse aux trésors dans un labyrinthe en mouvement
Année de parution :
1995
Principe du jeu : les joueurs partent à la découverte d'objets et d'êtres mystérieux, cachés dans un labyrinthe, en déplaçant adroitement les couloirs. Le gagnant est celui qui le premier arrive à gagner tous les trésors.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 17 cartes labyrinthe, 12 cartes trésor, 4 fantômes, 4 supports en plastique) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 34 x 23 x 4 cm
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des histoires à inventer et à raconter
Principe du jeu : inventer et raconter sa propre histoire à partir des personnages, lieux, événements... déterminés par le lancer des dés.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 gros dés, 48 cartes (correspondant aux faces des 8 dés))
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le plus captivant des jeux de chiffres
Année de parution :
1996
Principe du jeu : jeu de chiffres qui consiste à former des ensembles composés de 3 jetons (trio) placés côte à côte et entrecroisés sur la grille. Le total des points de chaque ensemble obtenu doit toujours être égal à 15.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu (225 cases), 81 jetons, 2 jetons joker, 1 sac) : dans une boîte4 x 23 x 36 cm
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Année de parution :
1998
Principe du jeu : obtenir le plus de jetons en trouvant rapidement et en énonçant à haute voix les mots manquants des phrases lues.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (224 cartes, 1 sablier, 1 dé, 40 jetons (bleus)) : cartons : dans une boîte 6 x 12 x 11 cm
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Principe du jeu : reconstituer les deux ailes d'un papillon de 18 pièces à l'aide d'une fiche modèle et par symétrie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 planche d'agencement, 2 x 9 pièces, 12 fiches-modèle) : dans une boîte, 4 x 24 x 34 cm
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Année de parution :
2009
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (9 gros boutons, 4 supports, 10 petits boutons noirs, 8 petits boutons rouges, 2 tuiles carrées, 1 tuile ronde) : plastique et carton, coul. : dans une boîte, 3 x 11 x 11 cm
3770000804086
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boîte complémentaire à utiliser avec le jeu complet
Année de parution :
1987
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 boites, 1000 cartes) : plastique et carton, coul. : dans une boîte 8 x 19 x 17 cm
3010007300789
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un jeu pour s'endormir
Année de parution :
2000
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de contes) : plastique et carton, coul. : dans une boîte 4 x 27 x 27 cm
5023117607110
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le jeu tv
Auteurs :
Année de parution :
1996
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 plateau, 1 obelisque avec curser, 165 cartes, 4 pochettes, 1 feutre, 1 bloc effaceur, 4 pions, 1 dé) : materiaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 34 x 24 cm
3477060000245
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Auteurs :
Année de parution :
1994
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( plateau de jeu, 48 grenouilles vertes, 1 dé spécial) : cartons et bois, coul. : dans une boîte 4 x 24 x 16 cm
4010168043623
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jeu d'initiation aux échecs
Année de parution :
1999
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 pièces en bois, 1 plateau de jeu) : bois, coul. : dans une boîte 4 x 25 x 21 cm
3373910000703
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Auteurs :
Année de parution :
2010
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 moitiés de plateau de jeu avec 2 attaches, 24 jetons de 4 couleurs, 54 cartes épices, 1 moulin à poivre, 18 cartes plats, 42 billets de banque) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
4015682296005
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à vos crayons, ouvrez l'oeil, dessinez !
Auteurs :
Année de parution :
2004
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 8 cartes "1, 2, 3", 18 cartes "surprise", 55 cartes "personnage", 1 carte animateur, 16 cartes "jetons de couleur", 4 cartes "planche à dessin", 4 jetons, 4 pions, 4 marqueurs, 1 sablier) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 27 x 27 cm
5413407040046
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das vertrackte Silbenspiel
Auteurs :
Année de parution :
2007
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (55 cartes syllabe, 1 porte-carte) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 4 x 15 x 15 cm
4001504408367
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Auteurs :
Année de parution :
2001
Jeu de mémoire. Les petits matelots veulent s'emparer du trésor (des perles de couleur) de Pat le Pirate. Le dé indique qui joue, le matelot ou le pirate. Si un matelot récupère une pierre, il la met dans un des deux compartiments du coffre et doit retenir lequel. Si Pat le fait ouvrir et s'il y a des pierres, il les garde. Le gagnant sera le premier à ramener 5 pierres au navire
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en carton, 4 coffres en bois avec couvercle coulissant, 5 personnages (1 pirate, 4 matelots), 20 pierres précieuses (5 de chaque couleur), 1 dé spécial (1, 2, 3, 4, 2 "pirate") : Bois et carton : dans une boîte 5x37x27 cm
4010168031743
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Série :
Année de parution :
2005
Un jeu de memory pour les jeunes débutants.
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Editeur :
Collection :
Memo fantasy
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 10 escargots) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 19 x 19 cm
4260013025216
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compléter et créer des images avec des champignons multicolores
Auteurs :
Année de parution :
1989
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plaque perforée, 6 modèles perforés, 1 feuille de suggestions d'images, 200 pions champignons) : plastique et carton, coul. : dans une boîte 3 x 23 x 33 cm
4005556008025
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Auteurs :
Année de parution :
2003
Un jeu de parcours. Des Kobolds sont venus voler les trésors des taupes (des perles) et les ont cachés dans des galeries souterraines. Les taupes aidées du lutin Wotan vont les rechercher en utilisant les wagonnets des galeries pour se diriger. Chance et tactique sont nécessaires pour gagner.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en carton, 2 wagonnets en bois avec 4 encoches, 12 taupes en bois (3 rouges, 3 jaunes, 3 bleus, 3 verts), 1 lutin en bois, 20 pierres (trésor), 1 dé spécial (lutin, 2, 2x3, 2x4) : carton et bois, coul. : dans une boîte 5 x 37 x 28 cm
4010168032184
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jeu de stratégie pour deux
Année de parution :
1999
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 24 cartes, 25 bâtonnets blancs et 10 pions blancs, 25 bâtonnets noirs et 10 poins noirs) : bois et carton, coul. : dans une boîte 3 x 20 x 20 cm
3760017140614
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Année de parution :
2001
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 planches-modèles, 1 support transparent, 11 pions bleus, 11 pions verts, 10 pions rouges, 5 pions jaunes) : plastique, coul. : dans une boîte 6 x 34 x 23 cm
4005556246021
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Année de parution :
2011
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 5 chapeaux de sorcière, 5 pions de sorcières en couleurs, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte de 6 x 25 x 25 cm
3421272106714
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Auteurs :
Année de parution :
1999
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 60 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 4 x 20 x 20 cm
3760017140638
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Auteurs :
Année de parution :
2009
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 pistolets en mousse, 6 jeux de 8 cartes "balle", 1 carte "résumé", 14 jetons "blessure", 14 marqueurs de honte, 40 billets de banque, 6 personnages sur leur socle) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 8 x 29 x 29 cm
5425016920428
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un amusant jeu de stratégie pour sauver tout le monde des flammes
Auteurs :
Année de parution :
2005
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 72 jetons "pompiers", 36 jetons "sauvetage") : carton, coul. : dans une boîte 7 x 35 x 25 cm
8412668119871
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Année de parution :
1989
Détails
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 112 cartes, 6 pions de couleurs, 1 sablier, 1 bloc de feuille et 1 crayon) : matériaux divers, coul. : dans 1 boîte 7 x 25 x 20 cm
5010995025587
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Année de parution :
2011
Un jeu de mémoire, de bluff et de rapidité dans le but d'avoir le moins de jetons "Mauvais point" à la fin de la partir
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (7 tuiles, 24 jetons "mauvais point", 1 dé) : Matériaux divers, coul. : dans une boîte 10 x 10 x 4 cm
3770001693088
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