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Découvrez le jeu de cartes Rock Band de Djeco, un jeu de stratégie simple et amusant pour les enfants dès 4 ans.
Le festival de la mouette rockeuse approche ! Guitariste esseulé, soyez le plus rapide à convaincre les meilleurs musiciens de vous rejoindre pour former un groupe. Un indice : ils sont gourmands !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : 12 x 9 x 3 cm
De 2 à 4 joueurs
3070900050853
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Auteurs :
Année de parution :
2021
Dixit est un jeu magnifiquement illustré, qui fait appel à l'imaginaire.
Chaque joueur est conteur à tour de rôle. Le conteur choisit une carte de sa main et donne un indice (mot, phrase, chanson,...). Les autres joueurs choisissent la carte de leur main qui correspond le plus à cet indice. La carte du conteur est mélangée à celles des joueurs, puis toutes les cartes sont révélées. Quelle est la carte du conteur ? Chacun vote secrètement, puis on compte les points !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton et bois, coul. : 28 x 28 x 6 cm
De 3 à 8 joueurs
3558380083450
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laissez parler votre imagination...
Auteurs :
Année de parution :
2014
Quel que soit l'âge des joueurs, Imagidés est un moyen original et ludique de laisser libre cours à son imagination et d'encourager l'expression orale. Les images figurant sur les dés vous ouvrent un monde infini avec une multitude d'histoires à créer.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (12 dés gravés) : matériaux divers, coul. : dans une boîte en métal 4 x 12 x 12 cm
3421271401711
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Auteurs :
Année de parution :
2021
Une mystérieuse série de sabotages ébranle le parc d?attractions « Lucky Lama Land » ! Plusieurs attractions ont été endommagées. Les joueurs mènent l?enquête en relevant les indices portant sur le jour, le saboteur, l?accessoire utilisé et le lieu du sabotage. En trouvant la bonne combinaison de chiffres, ils mettront les saboteurs derrière les barreaux à l?aide de la clé. Mais attention, à la fin, ce n?est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !
Détails
Editeur :
Collection :
The key
Importance matérielle :
1 boîte en carton : 22 x 27 x 6
De 1 à 4 joueurs
4010168253954
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Année de parution :
2017
Qui sera le plus rapide à retrouver toutes les couleurs d’Elmer ? Chacun leur tour, les joueurs lancent les dés et complètent leur éléphant multicolore. Grâce au pinceau et à la baguette magique, le tour est joué ! Un jeu d’observation et de hasard haut en couleur.
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de l'Ecole des loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (4 silhouettes, 80 jetons, 2 dés) : carton, ill. : dans une boîte, 5 x 13 x 17 cm
3127020500260
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Dextérité et oeil de lynx seront de mise pour réussir à reproduire les dessins imposés. Pour cela, il faudra retrouver les deux cartes nécessaires pour réaliser le dessin.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (30 cartes Défi (niveau Facile avec 1 dessin, niveau Difficile avec 2 dessins), 6 sets de 4 cartes Kotakote) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 12 x 16 cm
3070900051485
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Tous les coups sont permis!
Auteurs :
Année de parution :
2016
L'indémodable Mille Bornes, la version phare de la gamme, qui se joue de génération en génération avec la même passion.
Dévorez les kilomètres en attaquant vos adversaires. Mais prenez garde car tout comme vous, ils feront tout pour vous stopper en vous posant des attaques : feu rouge, accident, roue crevée, panne d'essence !
Grâce aux bottes, qui vous rendent intouchables, ou aux parades, qui vous permettent de réparer votre voiture, vous pourrez reprendre la route ! Le premier à franchir 1000 bornes a gagné !
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le jeu qui arrache !
Année de parution :
2018
Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile ! Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 dés gravés, 36 cartes, 1 sac en tissu) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 7 x 15 x 20 cm
3421272103324
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Année de parution :
2018
Le monstre s’est réveillé tout désorienté, et il ne sait pas pourquoi. Ses émotions sont toutes en pagaille ! Il faut maintenant qu’il les trie et les remette chacune à leur place. Pourrez-vous l’aider ? Pour cela, il faudra penser à des choses qui vous rendent joyeux, triste, calme, qui vous mettent en colère ou qui vous font peur afin de remettre les émotions dans leur bocal. Avec votre aide, et celle de sa jeune amie, ce gentil monstre pourra retrouver ses émotions !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 2 figurines (1 monstre et 1 petite fille), 1 dé, 8 bocaux en carton, 2 étagères en carton, 5 jetons émotion) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 9 x 30 x 30 cm
3558380059301
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Année de parution :
2019
Il va falloir parcourir le plateau le plus vite possible et dejouer les pièges tedus par la célèbre sorcière Cornebidouille
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boite en carton
De 2 à 4 joueurs
3127020500512
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Auteurs :
Année de parution :
2024
Tremblez ! Fuyez ! Les batailles font rage dans les mers du Sud ! Embarquez avec votre équipage à fourrure pour un jeu de "bataille navale" pas comme les autres ! Saurez-vous éviter les coups de canon, les charentaises qui puent et affronter le kraken ?
Détails
Editeur :
Collection :
L'école des loisirs récréative
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 13 x 16 x 5 cm
De 1 à 6 joueurs
3127020505319
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Année de parution :
2002
Les quatre arbres fruitiers croulent sous les fruits. Les pommes, les poires, les cerises et les prunes sont mûres et il est grand temps de les cueillir, car l'effronté corbeau attend la première occasion pour aller les dérober.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : carton, bois : 1 boîte en carton (37 x 27 x 5 cm)
De 1 à 8 joueurs
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The Brain party game
Auteurs :
Année de parution :
2017
Challenge ton cerveau avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l'épreuve! Affronte les autres joueurs dans 8 types de challenges qui stimuleront l'ensemble de tes capacités cérébrales: épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthes, tests couleurs, ...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : carton, coul. : 14 x 14 x 4.5
3770004936052
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le jeu qui se la raconte
Année de parution :
2010
Découvrez des images et intégrez-les dans une histoire improvisée. Vous allez affronter un autre joueur lors d’un débat ou lors d’un dialogue… Avec les 5 modes de jeu, inventez, argumentez, délirez et votre créativité sera toujours récompensée.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (60 cartes "images ") : carton, coul. : 1 boîte 3 x 9 x 9 cm
3760052142062
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De la suite dans les gobelets
Auteurs :
Année de parution :
2013
Empilez ou alignez, sonnez et c'est gagné! Dès qu'une carte révèle sa combinaison d'objets colorés, reproduisez-la au plus vite à l'aide de vos gobelets.
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Année de parution :
2019
Jeu coopératif où les joueurs ont 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l'éliminez, vous avez tous perdu! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : carton, ill. en coul. : 1 boîte en carton ( 3 x 11 x 11 cm)
De 2 à 8 joueurs
3421272824212
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Dans Minivilles, les joueurs vont acheter des cartes qui représentent divers types d'établissements qui vont composer leur ville. Il y a quatre établissements majeurs que nous appellerons "Monument". Le premier joueur à avoir construit ses quatre monuments gagne instantanément la partie. Pendant la partie, les joueurs construisent des cartes établissements et les posent devant eux sur la table. Les joueurs n'ont jamais de cartes en main.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (108 cartes, 54 pièces, 2 dés) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 14 x 19 x 7 cm
3558380023418
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Jeu d'aventure et de stratégie
Auteurs :
Année de parution :
2009
Aventureuses ou prudentes, à chacune sa stratégie pour construire son château avant que les sorcières ne jettent un mauvais sort.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : carton, coul. : 11.5 x 8.5 x 2.5
3070900051171
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Auteurs :
But du jeu: remporter 5 prises en trouvant des cartes avec des motifs identiques.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en métal : carton, ill. : 10 x 14 x 3.5
3760052142666
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Mémory évolutif illustré par l'univers de Simon, le lapin de Caca boudin, où les joueurs doivent reconstituer les paires de cartes identiques, avec deux niveaux de difficulté. Electre 2015
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de l'Ecole des loisirs
Importance matérielle :
1 vol. : ill. en coul. : 17 cm
3127020500000
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Année de parution :
2020
Gare au loup : il se prépare! Les joueurs doivent habiller leur loup en respectant les consignes : culotte jaune, chaussettes violettes, pantalon bleu... Qui sera le premier à vêtir intégralement son loup et à dévorer ses adversaires? Pour le savoir, lancez les dés! Un jeu d'observation et de combinaison... à croquer!
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de L'école de loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (4 silhouettes, 2 dés, 30 vêtements, 9 pièces de puzzle) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 17 x 13 cm
3127020501090
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vous avez le choix, faites la différence !
Année de parution :
2018
Jouez tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystère ! Trouvez le meilleur indice pour aider votre équipier et soyez original car tous les indices identiques seront annulés !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes, 7 chevalets, 7 feutres effaçables) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 16 x 23 cm
5425016922569
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Amusez-vous à faire deviner un animal, objet, métier... avec les 60 cartes transparentes ! Animez, devinez et stimulez votre créativité et votre imagination !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
60 cartes transparentes, 120 cartes Devinette, 24 jetons, 1 plateau : plastique et carton, ill. : dans une boîte, 26 x 26 x 6 cm
3760052143243
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Il ne peut en rester coin!
Auteurs :
Année de parution :
2016
D’innocents canards barbotent en file indienne, mais personne n’est en sécurité dans ces eaux mitraillées... À chaque tour, vous devez simplement jouer l’une de vos 3 cartes. Les joueurs vont ainsi pouvoir viser, tirer, affecter la disposition des canards en se cachant derrière son voisin, etc. Mettez vos protégés à l’abris et canardez les volatiles adversaires car le dernier survivant sera le gagnant !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boite en carton) : carton, coul. : 13 x 13 x 4 cm
De 3 à 6 joueurs
3421271413516
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Année de parution :
2014
Sur la banquise, 4 petits animaux tentent de regagner leur igloo. Attention car le pont de glace menace de s'écrouler. Un jeu qui se joue en coopération pour apprendre à jouer et à gagner tous ensemble.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 animaux, 3 plateaux de jeu : 1 plateau de départ pêche, 1 pont de glace, 1 plateau d'arrivée igloo, 6 piliers en bois, 1 dé) : bois, plastique et carton, coul. : dans une boîte, 5 x 22 x 21 cm
3070900085558
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Année de parution :
1997
Chaque joueur doit atteindre le 1er la ligne opposée à sa ligne de départ. Les joueurs peuvent déplacer leur pion d'une case ou posé une barrière obligeant ainsi l'adversaire à contourner cet obstacle pour avancer
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 20 barrières, 4 pions) : bois : dans une boîte 4 x 27 x 27 cm
3421271301011
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mon premier voyage
Auteurs :
Année de parution :
2017
Facile à apprendre et rapide à jouer, Les Aventuriers du Rail : Mon Premier Voyage est le moyen idéal de découvrir en douceur la série des Aventuriers du Rail. Collectez des cartes Train, posez vos wagons sur les voies ferrées du plateau, et reliez les villes listées sur vos tickets pour remporter la victoire. Vivez votre toute première aventure ferroviaire à travers l'Europe !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : matériaux divers, coul. : 1 boîte en carton (28 x 28 x 6 cm)
De 2 à 4 joueurs
824968202272
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Année de parution :
2020
Des chats courent de meuble en meuble en suivant la pelote que vous déroulez sur votre plateau de jeu. Si votre chat passe sur un jouet, vous marquez des points. Alors jouez astucieusement vos tuiles meubles et planifiez le trajet des chats grâce au fil que vous tendez sur votre plateau pour qu'ils croisent un maximum de jouets.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite (boîte en carton) : matériaux divers, ill. : 30 x 30 x 5 cm
De 2 à 4 joueurs
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Auteurs :
Année de parution :
2022
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur ! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles !
Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 30 x 30 x 8 cm
De 1 à 4 joueurs
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faïence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portuguais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l'Alhambra dans le sud de l'Espagne, fut conquis par l'éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transportera au 16è siècle, truelle en main, à embellir les murs du Palais Royal de Evora !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (100 tuiles en résine, 4 plateaux de joueurs, 9 fabrique, 4 marqueurs de score, 1 marqueur de premier joueur, 1 sac en lin) : matériaux divers, coul. : dans une boite, 26 x 26 x 7 cm
5413407050038
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