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Année de parution :
2016
Jeu de stratégie. Pas facile d'aligner les animaux sans que les autres joueurs n'interfèrent. Un jeu de déplacement et de stratégie féroce.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 4 parties, 12 jetons animaux, 24 cartes) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 3 x 22 x 22 cm
3070900084469
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Auteurs :
Année de parution :
2010
En tant qu'artiste, dessinez aussi fidèlement que possible les scènes décrites par le maître d'oeuvre. En tant que maître d'oeuvre, décrivez aussi fidèlement que possible les scènes aux artistes
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 sablier, 120 scènes insolites (en 60 cartes recto-verso), 6 bulletins de vote, 1 cache-carte, 1 dé à 10 faces, 6 crayons à papier) : carton et plastique : dans une boîte 9 x 26 x 26 cm
3558380009153
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Auteurs :
Année de parution :
2011
Placez l'ensemble des pièces sur le plan de jeu, en fichant dans les trous apparents l'une de leurs extrémités afin d'obtenir une mosaïque lisse complète.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boite carton : plastique, coul. : 9.5 x 14 x 3
5414301515975
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Auteurs :
Année de parution :
2007
Un plateau de jeu en bois : deux jeux : l'un à la manière des petits chevaux, l'autre du jeu de l'oie. Au gré du dé, les animaux du monde font la course de la brousse à la jungle, de la forêt à la banquise
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
2 jeux (1 plateau de jeu recto-verso, 16 pions, 2 dés) : bois, coul. : dans une boîte 6 x 38 x 32 cm
3070900084070
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Auteurs :
Année de parution :
2012
À partir de 8 ans
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (28 parcelles hexagonales, 30 sections de bambou jaune, 36 sections de bambou vert, 24 sections de bambou rose, 18 bâtons d'irrigations, 4 plaques individuelles, 9 jetons d'aménagements, 46 cartes Objectif, 8 jetons ronds Action, 1 dé météo, 1 figurine panda et 1 figurine jardinier) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 8 x 23 x 33 cm
3558380013921
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Année de parution :
2002
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (37 hexagones représentant les terrains, 95 cartes matières premières, 25 cartes développement, 4 fiches "coûts de construction", 2 cartes spéciales, 16 églises, 20 maisons, 60 bâtonnets, 18 jetons numérotés, 1 pion brigand, 2 dés) : bois et carton, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
3760017142502
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Année de parution :
2018
Le monstre s’est réveillé tout désorienté, et il ne sait pas pourquoi. Ses émotions sont toutes en pagaille ! Il faut maintenant qu’il les trie et les remette chacune à leur place. Pourrez-vous l’aider ? Pour cela, il faudra penser à des choses qui vous rendent joyeux, triste, calme, qui vous mettent en colère ou qui vous font peur afin de remettre les émotions dans leur bocal. Avec votre aide, et celle de sa jeune amie, ce gentil monstre pourra retrouver ses émotions !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 2 figurines (1 monstre et 1 petite fille), 1 dé, 8 bocaux en carton, 2 étagères en carton, 5 jetons émotion) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 9 x 30 x 30 cm
3558380059301
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Nouveauté
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Le petit bac dans un jeu de cartes !
Auteurs :
Année de parution :
2022
Crack List revisite le jeu le plus populaire de notre enfance dans un nouveau jeu de cartes convivial, original et plein de rebondissements.
Crack List est un jeu de culture générale remixant le Petit bac et le Uno avec une multitude de listes de catégories revisitées à découvrir.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 11 x 15 x 4 cm
De 2 à 8 joueurs
3770025813004
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animaux, objets, métiers... Pour les enfants... et leurs parents !
Auteurs :
Année de parution :
2010
Amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu'un seul mot, puis pour finir, mimez-les. Pour gagner, pas besoin d'être premier de la classe. Il suffit d'être vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 carnet de résultats, 220 cartes, 1 sablier (40 secondes), 1 sac) : Carton et plastique : dans une boîte 14 x 16 x 8 cm
3558380007074
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Année de parution :
2020
Partez explorer l'île aux dragons, et tentez de découvrir le plus possible de bébés dragons grâce aux différents paysages que vous traversez !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : divers matériaux, ill. en coul. : 1 boîte en carton (6 x 27 x 20 cm)
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Auteurs :
Année de parution :
2020
En tant que vache des alpages, baladez-vous dans les prés, mangez les fleurs indiquées sur votre plateau individuel et défendez votre petit coin de verdure lorsqu'une voisine tente de déguster des marguerites à votre place !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 4 dés, 4 figurines de vaches, 4 plateaux individuels, 4 tuiles Aide de jeu, 18 jetons Trèfle, 45 jetons Herbe, 1 jeton Duel) : carton, plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 20 x 20 cm
3558380076513
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Nouveauté
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Auteurs :
Rhino Hero Junior est un super-héros en formation qui vise haut. Dans trois jeux différents, les enfants exercent la motricité fine, la compréhension des premiers chiffres et des quantités en classant et en empilant les étages.
Détails
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 plateau de jeu champ de fleurs, 6 étages de 2 murs, 1 Rhino Héro junior, 8 cartes - toits, 1 plateau de jeu chantier, 1 bébé Spider Monkey : bois et carton. coul : dans 1 boîte 6 x 22 x 22 cm
4010168254449
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Année de parution :
2019
Affrontez votre cauchemar à l'aide de votre doudou et tentez de remporter la partie en étant le premier à collecter 12 jetons "rêve" ! Il existe une variante coopérative "bonne nuit les petits", qui peut être jouée à partir de 3 ans et une variante "nuit agitée" qui se joue à partir de 6 ans.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 oreiller en tissu, 8 tuiles "doudou", 4 plateaux sous forme de nuage, 30 cartes "cauchemars", 54 jetons "rêves") : carton et tissu, coul. : dans une boîte, 8 x 21 x 21 cm
3558380070382
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Jeu de mime et de coopération spécialement conçu pour les tout-petits. Aider les petits animaux à retrouver le chemin de leur maison en mimant les cris ou les gestes de leur maman.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (30 cartes "animaux") : plastique, coul. : dans une boîte, 4 x 12 x 9 cm
3070900050631
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Auteurs :
Année de parution :
2001
Souvenez-vous, vous rêviez de monstres à trucider, de dragons à étriller, de princesses à sauver et de donjons à piller... mais la dure réalité vous apparait enfin : les armuriers vous arnaquent, vos compagnons sont des pitres, les monstres sont tous au courant que vous êtes niveau 1... et toujours pas une pièce d'or à l'horizon
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (168 cartes, 1 dé) : carton et plastique : dans une boîte 4 x 11 x 20 cm
9782915496031
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Etre le premier à complèter sa planche avec 6 fantômes différents
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (36 jetons monstre/fantôme, 4 planches à complèter, 1 dé) : carton et plastique, coul. : dans une boite 5 x 22 x 22 cm
3070900084452
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histoires de légendes
Auteurs :
Année de parution :
2023
Fouillez les lieux, trouvez des objets, combinez-les grâce à un astucieux système de symboles et résolvez les énigmes tous ensemble.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 16 x 24 x 6 cm
De 1 à 4 joueurs
3558380107460
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mystery adventures
Année de parution :
2017
Trois nouvelles aventures qui démontrent la richesse des aventures que l'on peut vivre en jouant à une escape room sur table. Dans la boîte, 3 scénarios d'une aventure palpitante à résoudre en 60 minutes!
Détails
Articles
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (186 cartes "Aventures", 10 cartes "Tutoriel") : carton, coul. : dans une boîte, 6 x 22 x 27 cm
3558380049296
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Année de parution :
2012
Au pays de la magie, c'est l'effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n'est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l'animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 3 disques étoilés, 1 magicien Merlin, 1 baguette magique (avec aimant), 9 chapeaux de magicien, 9 plaquettes d’animaux, 26 étoiles, 1 dé ) : bois, carton, tissu, coul. : dans une boîte 7 x 35 x 35 cm
4010168032672
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Bug Bluff
Auteurs :
Année de parution :
2007
Les cartes représentent différentes sortes d'animaux (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). On distribue les cartes à tous les joueurs. Chacun doit essayer de bluffer l'autre, le perdant est le premier a avoir 4 cartes du même animal devant lui, ou bien le premier à ne plus avoir de cartes en main.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (64 cartes avec 8 dessins de 8 couleurs) : carton, coul. : dans une boîte 4 x 11 x 11 cm
4001504408299
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Risquez le tout pour le tout !
Auteurs :
Année de parution :
2012
Les joueurs incarnent des flambeurs tentant leur chance à Las Vegas. Round après Round, ils placent leurs dés dans les casinos afin d'y être majoritaires. Le joueur le plus riche est déclaré vainqueur.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (40 dés (8 dans chaque couleur de joueur), 6 casinos (chacun avec un symbole de dé 1-6), 54 billets (5 de $60.000, $70.000, $80.000, $90.000 ; 6 de $10.000, $40.000, $50.000 ; 8 de $20.000, $30.000), 1 carte 1er joueur) : Carton et plastique : dans une boîte 4 x 18 x 28 cm
4005556269389
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Auteurs :
Année de parution :
2008
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 5 pions, 6 stations de recherche, 6 marqueurs, 96 cubes maladie, 59 cartes joueur, 48 cartes propagation, 5 cartes rôle, 4 cartes aide de jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte 5 x 32 x 23 cm
688623101221
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2018
Magic Maze Kids est un jeu dans lequel les enfants coopèrent simultanément pour sauver le Roi. Pour progresser dans le labyrinthe, chaque enfant dispose d’une action à laquelle les autres n’ont pas accès. Les enfants doivent donc coopérer et se coordonner pour parvenir au bout de la mission proposée dans chaque niveau. Magic Maze Kids évolue avec votre enfant, en proposant pas moins de 4 niveaux de difficulté !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 plateaux de jeu recto-verso, 4 pions "héros" et 6 pions "créatures" en bois, 4 tuiles "action", 1 chaudron, 52 jetons "ingrédients", 1 jeton "temps", 1 grand sablier, 26 cartes "mission", 1 carte "roi", 1 carte "rappel") : carton, bois et plastique, coul. : dans une boite, 7 x 31 x 31 cm
0660042425461
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Jeu de paires
Auteurs :
Année de parution :
2007
Associer des paires d'images sans récupérer ce drôle de chat: pour gagner, c'est aussi simple que ça!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boite carton : carton, coul. : 8.5 x 11.5 x 2.5
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Auteurs :
Année de parution :
2006
Chacun cherche à se débarrasser le plus vite possible de ses cartes en les refilant aux autres. Pour y arriver, il suffit d'avoir une carte semblable à quelqu'un d'autre et d'être le premier à saisir le totem. Le gagnant est celui qui n'a plus de cartes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 sac en tissu, 1 totem, 80 cartes) : carton et bois, coul. : dans une boite
3558380039006
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 "Têtes de boeufs" chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche, vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent tous en même temps: ces cartes sont ajoutées à l'une des quatre séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une série récolte les cinq premières... Et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (104 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 2 x 10 x 14 cm
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répondez bien, répondez faux !
Année de parution :
2012
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (50 cartes questions) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 11 x 11 cm
807658000198
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Auteurs :
Année de parution :
2021
Les joueurs doivent compter de 1 à 20. Dans le sens horaire, chaque joueur donne un nombre, en respectant l'ordre croissant. A chaque tour, une nouvelle contrainte est mise en place, associée à un nombre précis. Fred la chauve-souris vous indique alors de quelle façon prononcer ce nombre, par quel geste, bruit ou position le remplacer.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 gemmes, 20 cartes Nombre, 40 cartes Contrainte) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 3 x 11 x 11 cm
3421272834112
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Nouveauté
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Un jeu de collecte
Auteurs :
Année de parution :
2018
Les chevaux ont passé une belle journée dans le pré, mais ils doivent vite rentrer à la ferme. Dans leur box, il leur faut différentes choses, comme une botte de carottes ou le sac d'avoine. C'est à vous de les récupérer sur votre chemin menant à la ferme des chevaux. Celui qui choisira les bons dés en route et aura un peu de chance emmènera en premier son cheval au box.
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Editeur :
Importance matérielle :
Boite en carton : carton et bois, coul. : 22 x 22 x 4,5 cm
4010168054452
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rats des villes, rats méchants?
Année de parution :
2016
Chaque joueur est propriétaire d'une maison de Hammelin. Le but du jeu est de résister à l'invasion des rats. Les rats se déplacent dans la ville selon les cartes actions jouées par les joueurs. Avec leurs cartes actions, les joueurs peuvent faire avancer ou reculer les rats et le joueur de flûte. A chaque fois qu'un rat passe par la maison d'un joueur, le compteur rat est augmenté de 1. Si le joueur de flûte passe par la maison d'un joueur, le compteur rat est baissé de 1. Lorsque le compteur rat atteint le haut de la maison, les rats ont envahi toute la maison et son propriétaire s'enfuit... le joueur est éliminé. Le dernier joueur en jeu remporte la partie.
Détails
Editeur :
Collection :
Contes & Jeux
Importance matérielle :
1 boite en carton : matériaux divers : 21 x 16 x 6
3760175512865
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