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Année de parution :
2003
Quel joueur va deviner le nombre de chevreaux cachés dans une cachette et va pouvoir en sauver sept avant qu'ils ne tombent entre les pattes du loup?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 cachettes de couleur, 30 chevreaux, 1 loup, 1 dé multicolore 6 couleurs, 1 dé multicolore 3 couleurs, 1 règle du jeu) : bois et métal, coul. : dans une boîte, 3 x 15 x 23 cm
4010168044491
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Année de parution :
2010
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 carte de Camelot, 3 planches de quêtes double face, 30 figurines des chevaliers et de leurs ennemis, 168 cartes, 7 blasons, 8 dés, 16 épées de la Table ronde) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
824968719817
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Année de parution :
2013
Chaque joueur doit ramener ses chevaux, après qu'ils aient effectué le parcours complet, sur la ligne d'arrivée.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu représentant 4 écuries de couleurs différentes, 16 chevaux, 1 dé) : carton et bois, coul. : dans une boite, 4 x 26 x 32 cm
8710126125489
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Année de parution :
1999
Chaque joueur est le chef d'une expédition chargée d'explorer la jungle pour déceler des temples, dégager des pyramides, déterrer des trésors précieux et découvrir des sentiers secrets. L'expédition qui totalise le plus grand nombre de points gagne le jeu. Chaque joueur obtient des points au cours des quatre pointages en fonction des trésors qu'il a découvert et des temples où les membres de son expédition se trouvent en majorité.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 36 cases de parcours hexagonales dont 15 cases temple, 10 cases jungle, 8 cases trésor et 3 cases volcan, 24 cartes-trésor rondes illustrées de 3 x 8 motifs, 48 cartes-temple carrées de différentes valeurs, 4 chefs d'expédition, 72 membres d'expédition, 8 camps, 4 pions-repère en 4 couleurs différentes, 4 insignes pour la version professionnelle) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 30 x 42 cm
4005556262113
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Année de parution :
2006
La banque a été cambriolée et les malfaiteurs se cachent encore en ville! Déplacez-vous dans les rues et les lieux clés, interrogez les témoins, écoutez les indices fournis par votre central de police, par le laboratoire scientifique et les filatures. Batissez le portrait-robot du gangster et arrêtez-le! Déduction, flair et rapidité vous permettront de devenir le Super Détective de ce jeu d'enquête passionnant.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 centrale de police interactif, 1 porte portrait-robot, 12 plaques portrait-robot, 15 jetons enquêtes, 12 jetons sirêne, 1 bloc de feuilles d'indices, 6 figurines détectives, 6 socles, 6 pions grade) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 6 x 37 x 27 cm
4005556263967
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Année de parution :
2004
Etre le premier à aligner les lettres formant le mot TOOT ou OTTO.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 tour de jeu, 24 lettres) : plastique, coul. : dans une boite, 5 x 20 x 20 cm
019275077709
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Année de parution :
2005
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 40 tuiles bâtiments, 100 maisons en bois, 31 pions en bois, 36 disques en bois, 140 cubes en bois, 40 pièces en plastique) : carton, bois et plastique, coul. : dans une boîte 7 x 23 x 32 cm
4260071875136
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Année de parution :
2007
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (128 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 4 x 11 x 11 cm
4001504408398
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Nouveauté
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Année de parution :
2020
Chaque année, au printemps, des millions de papillons, les monarques, quittent le Mexique pour migrer vers l'Amérique du Nord. A l'automne, des millions de nouveaux monarques reviennent au Mexique. Mais aucun d'entre eux ne fait l'aller-retour. Mariposas est un jeu de déplacement et de collection qui vous invite à faire partie de cet incroyable voyage. Mariposas se joue sur trois saisons. En général, vos papillons vont aller vers le Nord au printemps, se déployer en été et revenir vers le Sud en automne. A chaque fin de saison, un décompte des points a lieu. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (50 papillons en bois, 5 marqueurs de score, 36 cartes Action, 60 cartes Relais Cycle de vie, 15 cartes Relais Mouvement bonus, 20 cartes Objectifs de saison, 120 jetons fleur, 16 jetons relais, 6 tuiles capacité, 1 plateau principal; 1 plateau relais, 1 dé fleur) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 29 x 29 x 7 cm
3421272327812
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mission coopérative sous très haute tension
Auteurs :
Année de parution :
2018
Votre machine volante est sur le point de se poser sur une station secrète qui flotte à 2000 mètres au-dessus du sol. Pendant la descente, vous apercevez une fusée à travers les nuages. Si votre équipe parvient à alimenter cette fusée, vous pourrez décoller et enfin découvrir la civilisation depuis longtemps disparue des Atlantes. Pour accomplir votre mission, vous devrez explorer la plate-forme expérimentale et connecter tous les composants nécessaires (condensateurs, paratonnerres et rampe de lancement) pour former un véritable circuit électrique. Le problème est que la plate-forme est au beau milieu d'un orage violent : chacun de vos déplacements est menacé par des éclairs et des bourrasques. Votre équipe sera-t-elle capable d'alimenter la fusée avant d'être électrocutée ou projetée dans le vide?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (37 cartes, 36 tuiles, 32 composants, 13 marqueurs, 6 pions en bois, 1 échelle d'orage et son socle, 1 plateau de départ, 1 fusée) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 30 x30 x 7 cm
3760052143106
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Année de parution :
2007
But du jeu : être le premier à faire tomber tous les jetons à travers les roues dentées dans sa glissière.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 unité de jeu Dix de chute, 1 glissière, 1 rampe de lancement, 10 roues dentées, 2 roues dentées de rechange, 2 clés, 20 jetons, 1 sac pour les jetons) : plastique, coul. : dans une boîte, 7 x 27 x 27 cm
50109ç'04àéè7
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Principe du jeu : Etre le premier à réaliser un circuit d'eau sur base d'une carte "circuit" données à chaque joueur ou équipe au début de parite. Les cartes "tuyau" sont disposées au centre de la table et chaque participant pioche les cartes dont il a besoin pour réaliser son circuit le plus rapidement possible.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (10 cartes "circuits" recto/verso 2 niveaux de difficulté), 60 cartes "tuyau", 6 cartes "outil") : boîte : 13 x 21 x 6 cm
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Daydreams
Auteurs :
Année de parution :
2015
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (84 cartes) : carton, ill. : dans une boîte, 4 x 28 x 12 cm
3558380024316
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fuite de la forteresse
Auteurs :
Année de parution :
2000
Reconstitution d'une célèbre évasion de 1672 où 30 pirates s'échappèrent de la forteresse. Chaque joueur tente de faire passer ses 6 pions-pirates à travers le labyrinthe jusqu'au bateau en utilisant au mieux les cartes qu'il possède. 3 variantes possibles.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 6 pièces en carton (plateau de jeu), 1 bateau en carton, 103 cartes : 1 flèche, 6x17 cartes identiques (tricorne, crâne, poignard, bouteille, clé, révolver), 30 pions (6 bleus, 6 jaunes, 6 verts, 6 rouges, 6 bruns) : Carton : dans une boîte 5 x 23 x 23 cm
3760017141130
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Année de parution :
2003
Jeu symbolique où l'enfant invente ses propres règles à l'aide des décors et personnages présents.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 marionnettes à doigts - 1 prince, 1 princesse, 1 chevalier, 1 dragon) : tissu, coul.
011964412754
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Année de parution :
2012
Sauter au-dessus de la corde mise en rotation et passant sous les pieds et au-dessus de la tête.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (une corde à sauter avec deux manches en bois et une corde verte de 2,20 mètres) : bois et corde, coul.
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Année de parution :
2010
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 plateaux de jeu, 1 rampe, 5 jetons nénuphar, 20 pions grenouilles, 1 sac) : matériaux divers, coul. : dans 1 boîte 7 x 30 x 30 cm
7640131630061
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Auteurs :
Année de parution :
1998
Boa Bella propose plusieurs règles. Toutes s'adressent à de très jeunes joueurs, seuls ou en compagnie d'un adulte.
On apprend d'abord à enfiler des perles. On peut ensuite jouer aux règles proposées, généralement associées à la reconnaissance tactile.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 serpent en tissu avec corde, 8 perles en bois (1 étoile, 1 cube, 1 poisson, 1 boule, 1 cylindre, 1 bobine, 1 cône, 1 rond), 8 cartes (mêmes dessins que les perles) : Tissu, bois, carton, coul. : dans une boîte 5 x 38 x 27 cm
4010168042541
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Pappy Winchester vient de casser sa pipe ! Le pauvre, c'était le roi des arnaqueurs, et tout le monde savait qu'il était plein aux as ! Ses dernières volontés étaient que ses descendants se partagent le magot et les parcelles de son ranch puis que le plus riche soit le nouveau chef de famille. Mais l'important c'est que l'argent reste dans la famille ! Pappy a tout prévu, il a laissé un plan de sa propriété. Vous et les autres héritiers, vous vous retrouvez autour de cette carte pour le partage des biens de Pappy.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 110 billets de $1000, 50 jetons "chapeau" à la couleur des joueurs (10 de chaque couleur), 5 jetons "duel", 19 jetons "parcelle" (numérotés), 19 jetons "bonus", 10 cartes "objectif personnel", 10 cartes "objectif commun", 5 cartes "mine", 3 cartes "ranch", 2 cartes "pistolet duel", 1 jeton "premier joueur", 1 locomotive, 1 bateau, 1 pion "enchère en cours") : carton et papier, coul. : dans une boîte, 7 x 27 x 27 cm
3664824000485
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édition 20 ans de RFM
7
Année de parution :
2001
Détails
Collection :
; 7
Importance matérielle :
2 disques compacts
5099750121023
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le jeu de cartes pour raconter des histoires
Auteurs :
Année de parution :
2007
Principe du jeu : utiliser toutes les cartes "il était une fois" et parvenir à amener le conte à son aboutissement en posant la carte "dénouement".
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes "contes", 50 cartes "dénouement") : boîte : 5 x 16 x 16 cm
3700427700015
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Encore une bien belle journée dans notre village ! Le soleil brille, les navets poussent, mais les villageois voisins sont toujours aussi moches et stupides. Il est temps de leur donner une bonne leçon. Soyez plus malins que vos adversaires dans ce jeu unique totalement simultané. S'il récoltent joyeusement des navets, envoyez-leur un pillard. Si vous pensez qu'ils vont vous piller, armez les remparts. Et s'ils arment leurs propres remparts? Il est alors temps de récolter des navets ! Ensuite, envoyez discrètement vos marchands dépenser ces navets et transformer votre humble village en royaume.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 cartes initiales, 20 cartes du Marché, 5 cartes Banque, 1 poulet, 15 jetons reliques, 72 jetons navet) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 20 x 15 cm.
3760243850745
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3373910001007
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Année de parution :
2002
Chaque joueur essaie avec ses 5 souris de récolter des fromages en évitant de rencontrer le chat. Le gagnant est celui qui aura remporté le plus grand nombre de morceaux de fromage.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau en carton, 1 chat, 20 souris de 4 couleurs différentes, 20 morceaux de fromage de cinq grandeurs différentes, 1 dé) : Matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 23 x 34 cm
4003332035753
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Année de parution :
2018
Sous la dynastie Ming, deux princesses sont retenues dans la Cité interdite de Pékin. Princess Jing et sa soeur Fang sont promises à deux vieux mandarins décatis, et ont interdiction formelle de parler à tout homme. Au travers des paravents de leur suite, elles se confient pourtant à deux capitaines de la Garde Impériale et deux idylles naissent rapidement. Décidées à se libérer, elles se sauvent par la salle des paravents malgré la vigilance des porteurs de miroir afin de rejoindre leur bien-aimé. Elles peuvent heureusement compter sur la dévotion de leurs servantes, qu'elles habillent en princesse pour tromper les surveillants. Seules leurs couronnes, qu'elles ne peuvent se permettre d'abandonner, peuvent trahir leur identité.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 25 paravents, 6 animaux légendaires, 2 princesses, 2 servantes, 4 porteurs de miroir magique, 6 capitaines et leur socle, 6 cartes objectif secret) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 8 x 30 x 30 cm
3760146640351
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Année de parution :
2012
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (12 tuiles lieu recto-verso, 4 fiches prisonnier, 55 cartes, 4 pions prisonnier en bois, 73 marqueurs en bois, 27 jetons) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 5 x 23 x 32 cm
681706709802
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2012
Plongez dans l'univers de Robert Kirkman, Walking dead. Chaque joueur incarne un survivant dans ce monde peuplé de zombies. Aidé d'un seul compagnon au départ, chaque joueur devra recueillir des ressources, sauver d'autres survivants et trouver un refuge à l'abri des zombies qui ont envahi la planète. Trouverez-vous les ressources nécessaires à votre survie? Parviendrez-vous à explorer suffisamment de lieux pour trouver un refuge?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 dés bleus héros, 4 dés rouges guerrier, 4 dés verts récupérateur, 1 dé noir munition, 216 jetons zombie, 72 jetons fatigue, 6 cartes personnages de départ, 23 cartes compagnon, 26 cartes lieu, 90 cartes rencontre, 18 marqueurs ressource, 23 marqueurs compagnon, 6 pions cartonnés, 6 bases pour pions cartonnés, 6 plateaux personnels, 1 plateau de jeu) : carton et bois, coul. : dans une boite, 4 x 22 x 30 cm
681706080871
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Kakerlaken Suppe
Auteurs :
Année de parution :
2008
Les joueurs composent une soupe le plus rapidement possible en posant leurs cartes légumes à tour de rôle. Mais ils doivent en même temps annoncer tout aussi rapidement et correctement le nom du légume correspondant ou aspirer au bon moment. Le vainqueur est le premier qui s'est débarassé de toutes ses cartes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (112 cartes légumes comprenant champignons, poireaux, piments et carottes; 16 cartes "bouillon de cafards", 1 règle du jeu) : carton, coul. : dans une boite, 3 x 11 x 11 cm
4001504408435
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Année de parution :
2012
"Cities" est une extension pour "7 Wonders" qui rajoute des cartes noires aux pouvoirs particuliers.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (9 cartes Age I, 9 cartes Age II, 9 cartes Age III, 3 cartes Guildes, 6 cartes Leaders, 2 plateaux Merveille, 2 cartes Merveille, 1 carnet de score, 25 jetons Dette -1, 4 jetons Dette -5, 3 jetons Diplomatie, 2 jetons Défaite -1) : carton, coul. : dans une boîte 5 x 15 x 29 cm
5425016920800
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