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Python (langage de programmation)

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Liège - B3 004_P PYTHON En réserve
les fondamentaux du langage
Année de parution :
2016
La première partie du livre détaille les atouts de Python pour répondre aux besoins des entreprises quel que soit le domaine informatique concerné. La seconde partie porte sur les fondamentaux du langage : les notions sont présentées progressivement avec des exemples de code qui illustrent chaque propos. ©Electre 2016
Editeur :
Collection :
Ressources informatiques
Ressources informatiques (Nantes)
Importance matérielle :
1 vol. (900 p.) : ill. : 22 cm
9782409001598
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Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Hannut - Hannut Section adultes 004.43 SWI A Disponible
avec plus de 50 pages de corrigés d'exercices !, objet, multithreading, bases de données, événements, programmation web, programmation réseau, unicode
Année de parution :
2010
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (XIX-410 p.) : ill., couv. ill. : 24 cm
9782212127089
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Oa 2 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque itinérante Vert 51 CASAMAYOU-BOUCAU Disponible
Bibliothèque itinérante Vert 51 CASAMAYOU-BOUCAU Disponible
Année de parution :
2011
Editeur :
Collection :
Sciences sup
Importance matérielle :
1 vol. (X-292 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 24 cm
9782100574223
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 004 P PYTHON Disponible
à la découverte du langage Python 3
Auteurs :
Année de parution :
2015
Cet ouvrage permet l'apprentissage du langage Python grâce à un support ludique : la création de jeux. Electre 2015
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (217 p.) : ill. : 24 cm
9782340004597
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Liège - B3 Pôle Enfants 004 STOWELL Disponible
Année de parution :
2017
Une initiation à Python, le langage de programmation graphique, permettant aux enfants d'apprendre à créer des jeux, des graphiques et des dessins sur l'ordinateur à partir d'exemples présentés pas à pas. ©Electre 2017
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (95 p.) : ill. en coul. : 25 cm
9781474934152
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Liège - B3 Pôle Enfants 004 WAINEWRIGHT Transfert
Année de parution :
2018
Des projets de programmes à réaliser pour découvrir les techniques de programmation avec Python : utilisation de boucles, de variables, création de nombres aléatoires, d'un algorithme, etc. ©Electre 2018
Editeur :
Collection :
Génération code
Importance matérielle :
1 vol. (32 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782016276907
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Liège - B3 Pôle Enfants 004 SWEIGART En prêt
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Waremme - Waremme Section jeunesse 004 J SWE A Disponible
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières - Plombières Section jeunesse 004_Inform. Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2019
Une initiation au développement de jeux vidéo grâce au langage Python, dans sa troisième version. Les premiers exemples sont des jeux simples comme le pendu ou devine le nombre, puis sont intégrés du texte, des animations graphiques et du son. Sont également abordés les fondements de la programmation et des mathématiques. ©Electre 2019
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (XV-382 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782212677577
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Liège - B3 Pôle Enfants 004 SCOTT Disponible
pour les nuls
Année de parution :
2018
Un ouvrage dédié à Python, un langage de programmation moderne qui permet aux enfants d'apprendre les bases du codage informatique. ©Electre 2020
Editeur :
Collection :
Programmer ... en s'amusant
Pour les nuls
Importance matérielle :
1 vol. (X-306 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782412039564
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Liège - B3 Pôle Enfants 004 BRIGGS Disponible
Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Malmedy - Malmedy Section Adultes Malmedy 004 BRI Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2015
Un ouvrage pour apprendre à programmer en langage Python. L'auteur propose des programmes ludiques qui mettent en scène des monstres ou des agents secrets. Avec un exercice de validation des acquis à chaque fin de chapitre. ©Electre 2017
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (XV-331 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782212140880
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Crisnée - Crisnée Section jeunesse 004 J AVO A Disponible
Hr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Herstal - René Henoumont Section jeunesse EI 79 Disponible
Rbv 1 exemplaire(s) disponible(s)
Verviers - Verviers Libre accès - jeunesse 621.31 A Disponible
en Scratch et en Python, réalise tes propres jeux vidéo et deviens un programmeur de génie !
Année de parution :
2017
Un guide pour apprendre à programmer en Scratch et en Python, avec une présentation du monde informatique, des explications pour comprendre les interfaces des logiciels et des mises en application. ©Electre 2017
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (224 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782035933034
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Liège - B3 Apprentissages et formations 004 P_SCRATCH Disponible
Scratch et Python pas à pas
Année de parution :
2021
Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu vidéo au planificateur de projets, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y mettre sans craindre de passer des heures à coder avant d'aboutir à des applications concrètes.Cet ouvrage couvre Scratch et Python, les deux langages les plus utilisés par les programmeurs débutants, et utilise une méthode graphique pas à pas pour décomposer des sujets complexes en petites briques ludiques. Chaque chapitre détaille pas à pas un projet concret, application ou jeu, spécialement conçu pour aborder tous les aspects de chaque langage, acquérir la bonne méthodologie et apprendre à penser comme un développeur.Écrit par une équipe d'experts en enseignement de la programmation, ce livre est le meilleur moyen de plonger dans le bain du codage.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (191 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782100819362
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 004 I WAMP Disponible
des bases à la conception avancée d'algorithmes, exemples en Python et en JavaScript
Auteurs :
Editeur :
Collection :
Ressources informatiques
Importance matérielle :
1 vol. (283 p.) : ill. : 22 cm
9782409027604
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