Jeux d'intérieur
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Année de parution :
2007
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Collection :
Collection Carrément
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [ca 140] p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 12 cm
9782848013329
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Auteurs
Bulletin : Causette 92 - septembre 2018
Les soirées crime et enquête à l'anglaise sont la nouvelle tendance des séminaires ludiques car censées renforcer l'esprit et la convivialité d'équipe. Causette s'est infiltrée incognito dans une murder party en entreprise. Expérience surréaliste et cocasse.
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activités d'intérieur et de plein air
Auteurs :
Année de parution :
1996
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Editeur :
Importance matérielle :
135 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 26 cm
9782724295016
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Auteurs :
Année de parution :
2009
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Editeur :
Collection :
Les |P'tits lus
Importance matérielle :
1 vol. (93 p.) : couv. ill. en coul. : 17 cm
9782212544022
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le livre-jeu pour devenir supercréatif
Auteurs :
Année de parution :
2023
Quatre jeux pour développer sa créativité avec ses amis en s'amusant, grâce à 64 demi-pages à combiner pour former toutes sortes d'associations : l'atelier des devinettes, le comparateur zinzin, le brigoleur d'histoires et le labo des inventions. Chaque jeu est identifié par une couleur dominante. ©Electre 2023
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Editeur :
Collection :
Activités loisirs
Importance matérielle :
1 vol. (92 p.) : illustrations en couleur : 31 x 16 cm
9782203254541
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bricoler, jouer, chanter, apprendre, écouter des histoires, cuisiner
Auteurs :
Année de parution :
1998
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Editeur :
Importance matérielle :
349 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 25 cm
9782744114397
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Auteurs :
Année de parution :
2001
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Editeur :
Importance matérielle :
107 p. : ill. en coul., couv. ill. : 21 cm
9782203144996
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Année de parution :
2002
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Editeur :
Collection :
[De Vecchi poche]
Importance matérielle :
125 p. : ill., couv. ill. en coul. : 17 cm
9782732848549
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Article
Auteurs
Turcev, Nicolas null
Bulletin : LH le magazine 7
Le marché français du jeu de société, représentant 328 millions d'euros en 2019 et en croissance de 11 % en 2020, fait de l'oeil aux éditeurs. Entre livre et jeu, des passerelles peuvent facilement être construites et le monde de l'édition compte bien en profiter pour surfer sur ce marché en plein essor. Le géant Hachette a déjà fortement accéléré sur le segment en créant mi-2019 sa propre entreprise de création de jeux, Studio H, sa marque Funnyfox, et en rachetant deux distributeurs spécialisés, Blackrock Games et Gigamic.
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Numéros de page :
pp.58-61
Article
Auteurs
Yvernault, Véronique null
Bulletin : LSA 28 janvier 2021
Confinés chez eux en 2020, les Français ont passé plus de temps à jouer. Le marché des jeux de société bondit de 10 % en valeur sur l'année, à 630 millions d'euros, et de 7 % en volume selon NPD, alors que le secteur général du jeu et jouet recule de 1,5 %. Les classiques ont cartonné : les cinq jeux les plus vendus sont des titres reconnus, avec La Bonne Paye, Uno, Monopoly Classique, Docteur Maboul et Scrabble. Les puzzles ont aussi rencontré un beau succès, +26 %. La crise a permis de recruter de nouveaux clients.
Article
Auteurs
Yvernault, Véronique null
Bulletin : LSA 2684
Le marché français des jeux de société, puzzles et cartes a continué de progresser en 2021, avec une croissance de 12% de son CA à 636 millions d'euros. Il devient la première catégorie du marché français du jouet et du jeu, en représentant 19% du total des ventes. Mais cette croissance est surtout due à celle des cartes stratégiques et à la folie des cartes Pokémon. En jeu de plateau, Pokémon se place aussi en tête des ventes avec le jeu Académie de combat Pokémon.
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Auteurs :
Année de parution :
2004
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Editeur :
Collection :
3 D (Paris. 2003)
3 D
Importance matérielle :
95 p. : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 24 cm
9782732883779
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