World of warcraft (jeu vidéo)
Article
L'ogre du virtuel
Auteurs
Paquette, Emmanuel Auteur du texte
Bulletin : L'Express 3080 - juillet 2010
Le studio américain, propriété de Vivendi, a développé un jeu en ligne qui compte plus de 11,5 millions d'abonnés. Son World Of Warcraft écrase la concurrence.
Détails
Numéros de page :
2 p. / p. 46-47
Article
Les démons du jeu
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 2145 - décembre 2005
La planète a été envoutée par un jeu étrange où l'on côtoie des elfes et des sorts magiques ; un monde virtuel où les abonnés peuvent jouer sur internet 24 heures sur 24. On y croise des enfants aussi bien que des adultes. Ce jeu devrait rapporter cette année 400 millions d'euros à son éditeur, filiale du français Vivendi. L'industrie du jeu vidéo aurait-elle trouvé la pierre philosophale du business ?
Article
Auteurs
Golub, Alex Auteur du texte
Bulletin : Courrier international 1243 - août 2014
Date parution pério
2014-08-28
Héros du célèbre jeu en ligne "World of Warcraft", les sorciers, druides et chamans puisent pouvoirs et influences dans cette énergie surnaturelle. Retour sur l'histoire d'un concept apparu sur les îles lointaines du Pacifique il y a quatre mille ans et qui a voyagé à travers les âges en passant par le "Flower Power" et "La Guerre des étoiles".
