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Jeux vidéo

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Chaudfontaine - BILA Libre accès G794 DEN Disponible
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Waremme - Waremme Section adultes 794 DEN U Très en retard
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Liège - B3 Pôle Jeunes LSB DENESCHAU Disponible
journal d'un explorateur
Année de parution :
2018
Mario et Sonic sont des mascottes connues de tous; eh bien, Nathan Drake, le héros des jeux Uncharted, est en passe de devenir une icône du média aussi populaire. Porte-étendard du constructeur Sony, la série Uncharted est devenue une saga majeure de l'industrie depuis son premier épisode en 2007 sur PlayStation 3. Œuvre du brillant studio Naughty Dog, Uncharted met en scène dans une série de jeux du genre “action-aventure” un Indiana Jones moderne, une Lara Croft au masculin. Dans cet ouvrage, tous les secrets des jeux seront dévoilés; de plus, l'univers sera étudié avec précision, tout comme les rouages de gameplay de tous les épisodes.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (239 p.) : ill. : 25 cm
9791094723876
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Liège - B3 Pôle Enfants 004 SWEIGART En prêt
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Waremme - Waremme Section jeunesse 004 J SWE A Disponible
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières - Plombières Section jeunesse 004_Inform. Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2019
Une initiation au développement de jeux vidéo grâce au langage Python, dans sa troisième version. Les premiers exemples sont des jeux simples comme le pendu ou devine le nombre, puis sont intégrés du texte, des animations graphiques et du son. Sont également abordés les fondements de la programmation et des mathématiques. ©Electre 2019
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (XV-382 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782212677577
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Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 EXPOSITION Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - CMDB Section adultes JV 0 ZEI Disponible
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Saint-Georges-sur-Meuse - Saint-Georges-sur-Meuse Section adultes 79 ZEI Disponible
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Herstal - René Henoumont Section adultes 79 ZEI Disponible
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye - Oupeye Section adultes 655a ZEI Disponible
Vi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Visé - Visé Section adultes 79 GAM Disponible
le jeu vidéo à travers le temps, [exposition, Paris, Espace Fondation EDF, 1er mars-27 août 2017]
Année de parution :
2017
Histoire du jeu vidéo et d'une technologie joueuse continuellement réinventée par des pionniers méconnus, de Steve Russell à Will Wright et Roberta Williams. ©Electre 2017
Importance matérielle :
1 vol. (239 p.) : ill. en coul. : 23 cm
9782021352955
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Liège - B3 Pôle Jeunes LSB GUINNESS Disponible
Hr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Herstal - René Henoumont Section jeunesse EI 03 Disponible
gamer's édition 2019
Année de parution :
2018
Une sélection de records mondiaux dans le domaine des jeux vidéo, notamment les plus grands compétiteurs de sport électronique, les youtubers les plus vus et les joueurs les plus rapides. Avec des interviews, des anecdotes et des cosplays. ©Electre 2018
Editeur :
Collection :
Guinness world records : gamer's edition
Importance matérielle :
1 vol. (215 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782012408326
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Liège - CMDB Section adultes JV 0 SPE Disponible
histoire du jeu vidéo & retrogaming
Année de parution :
2015
Importance matérielle :
1 vol. (343 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782366960280
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Article

Date parution pério
2022-09-01
Les mondes ludiques permettent de partir d'une page blanche pour modeler l'avenir de ses propres territoires, quand la science-fiction autorise toutes les audaces, de l'acte démiurge de la « terraformation » à la reconstruction postapocalyptique.
Numéros de page :
pp.96-97
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He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme - Waremme Section adultes 794 FRE R Disponible
Bi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Chaudfontaine - BILA G794 FRE Disponible
création et narration dans le jeu vidéo
Année de parution :
2019
Importance matérielle :
1 vol. (175 p.) : 21 cm
9782371880689
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Article

Date parution pério
2023-07-13
Les écrans, les réseaux sociaux et les jeux en ligne ajoutent-ils de l’huile sur le feu des frustrations et des violences ? « Marianne » a interrogé la neurologue Servane Mouton, coautrice de l’ouvrage collectif « Humanité et numérique. Les liaisons dangereuses ».
Numéros de page :
pp.16-19

Article

Auteurs
Date parution pério
2023-03-01
Ils rendraient asocial, voire violent... Comme toutes les « nouvelles» technologies, les jeux vidéo ont longtemps suscité la méfiance. Mais la tech no n'est plus si neuve, elle est massivement adoptée et ça y est, les scientifiques disposent d'un recul suffisant sur ses effets. Verdict : il y a eu plus de peur que de mal. Loin de nous abrutir, les jeux vidéo pourraient même booster nos capacités cognitives. Sommaire. Génération jeux vidéo, le bilan. Les préjugés tombent. Des sens affûtés. Des effets sur la cognition. Le lien social change. En fait, tout va bien.
Numéros de page :
pp.40-54
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Liege 12 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - Fétinne Fétinne - Section jeunesse 68 C RAY Disponible
Liège - Chênée Chênée - Section jeunesse 68 C RAY Disponible
Liège - Droixhe Droixhe - Section jeunesse 68 C RAY Disponible
Liège - Thier-à-Liège TàL - Section jeunesse 68 C RAY Disponible
Liège - Grivegnée Grivegnée - Section jeunesse 68 C RAY Disponible
Liège - Jupille Jupille - Section jeunesse 68 C RAY Disponible
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section jeunesse 68 C RAY Disponible
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section jeunesse 68 C RAY Disponible
Liège - Angleur Angleur - Section jeunesse 68 C RAY Disponible
Liège - Saint-Gilles St-Gilles - Section jeunesse 68 C RAY Disponible
Liège - Sclessin Sclessin - Section jeunesse 68 C RAY Disponible
Liège - Wandre Section jeunesse 68 C RAY Disponible
He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme - Waremme Section jeunesse 794 J RAY C Très en retard
Saint-Georges-sur-Meuse - Saint-Georges-sur-Meuse Section jeunesse 79 J RAY Disponible
Oa 3 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliobus "Easybibli" Réserve 0 RAY Disponible
Bibliothèque itinérante Orange 0 RAY Disponible
Bibliothèque itinérante Orange 681.3 RAY Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - CMDB Section jeunesse C 79 RAY Disponible
As 2 exemplaire(s) disponible(s)
Ans - Alleur Section jeunesse 794 RAY15 Disponible
Ans - Xhendremael Section jeunesse 794 RAY15 Disponible
Ali 3 exemplaire(s) disponible(s)
Stavelot - Francorchamps Section jeunesse 79E_8 RAY Disponible
Trois-Ponts - Trois-Ponts Section 8-9 79E Disponible
Lierneux - Lierneux Section jeunesse 66/68E RAY Disponible
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Pôle Enfants 004 RAY Disponible
Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Hannut - Hannut Section enfants 79E RAY C Disponible
Hr 0 exemplaire(s) disponible(s)
Herstal - Milmort Section jeunesse EI79 Exclu du prêt
Ch 1 exemplaire(s) disponible(s)
Chaudfontaine - Beaufays Section adultes EI-681.3 Disponible
Vi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Visé - Visé Section jeunesse 79J RAY Disponible
Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sprimont - Sprimont Section jeunesse 65 EI MULTIMEDIA ET COMMUNICATION Disponible
Rbv 1 exemplaire(s) disponible(s)
Verviers - Verviers Libre accès - jeunesse 621.3_I RAY Disponible
Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Malmedy - Malmedy Section Jeunesse Malmedy 794 Disponible
Seraing 1 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing - Jardin Perdu Section Jeunesse 794 Disponible
comment ça marche ?
Année de parution :
2014
Pour tout savoir sur le thème des jeux vidéo : des pratiques de jeu à la fabrication d'une console en passant par les dernières innovations technologiques. Electre 2014
Editeur :
Collection :
Collection Les Savoirs juniors
Importance matérielle :
1 vol. (63 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 25 cm
9782701183770
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Nouveauté
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Liege 10 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - Chênée Chênée - Section jeunesse 79 D ZEID Très en retard
Liège - Droixhe Droixhe - Section jeunesse 79 D ZEID Disponible
Liège - Fétinne Fétinne - Section jeunesse 79 D ZEID Disponible
Liège - Grivegnée Grivegnée - Section jeunesse 79 D ZEID Disponible
Liège - Jupille Jupille - Section jeunesse 79 D ZEID Disponible
Liège - Thier-à-Liège TàL - Section jeunesse 79 D ZEID Disponible
Liège - Xhovémont Xhovémont - Section jeunesse 79 D ZEID Disponible
Liège - Saint-Léonard St-Léo - Section jeunesse 79 D ZEID Disponible
Liège - Saint-Gilles St-Gilles - Section jeunesse 79 D ZEID Disponible
Liège - Sclessin Sclessin - Section jeunesse 79 D ZEID Disponible
Liège - Wandre Section jeunesse 79 D ZEID Disponible
Oa 0 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque itinérante Orange 79 ZEID Transfert
Bibliothèque itinérante Orange 79 ZEID Transfert
Ou 2 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye - Oupeye Section jeunesse 68C EDU Disponible
Oupeye - Oupeye Section jeunesse 65D Vie Connectée Disponible
Ch 2 exemplaire(s) disponible(s)
Chaudfontaine - Beaufays Section jeunesse EI-70 Disponible
Chaudfontaine - Embourg Section jeunesse EI-70 Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - CMDB Section adultes JV 1 ZEI Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Welkenraedt - Welkenraedt Section jeunesse 7.04 ZEI Disponible
Chirx 2 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Pôle Enfants 7.04 ZEID Disponible
Liège - B3 Pôle Jeunes AMC ZEID Disponible
He 0 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme - Waremme Section jeunesse 794 J ZEI A Très en retard
Bi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Chaudfontaine - BILA Libre accès G794 ZEI Disponible
Seraing 1 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing - Jardin Perdu Section Adolescents 794 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2018
Un panorama du jeu vidéo et des courants artistiques dont il se nourrit, notamment dans la peinture, le dessin, la littérature, l'architecture, le cinéma ou encore la musique. ©Electre 2024
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (92 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9782358322522
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Liege 2 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - Chênée Chênée - Section adulte 79 LIEGE Disponible
Liège - Sclessin Sclessin - Section adulte 79 LIEGE Disponible
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 LIEGE GAME LAB En prêt
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - CMDB Section adultes JV 2 CUL (Livre en vitrine jeux vidéos) Disponible
Année de parution :
2019
Huit textes qui mettent en lumière les jeux vidéo, leur histoire, leur aspect créatif et narratif, leur place dans la presse et dans les autres médias, ainsi que la culture vidéoludique. ©Electre 2019
Collection :
Maison des Sciences de l'Homme
Petite collection MSH
Importance matérielle :
1 vol. (149 p.) : ill. : 20 cm
9782875621818
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