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Réalité virtuelle

Article

Auteurs
Surcouf, Ophélie Auteur du texte
Cet été 2016, le jeu Pokémon Go a conquis la planète entière en transformant la réalité en terrain de chasse virtuel. Mais au-delà du jeu, ce succès scelle l'avènement de la "réalité augmentée". Parce que notre cerveau y croit. Et les industriels aussi. L'enquête d'Ophélie Surcouf.
Numéros de page :
7 p. / p. 40-46

Article

Le remplacement des essais nucléaires par des simulations numériques a de nombreux inconvénients.
Numéros de page :
/ p. 92-97

Article

un défi pour la conscience
L'immersion dans un monde virutel impose l'inhibition des informations sensorielles provenant de l'environnement réel, parfois contradictoires avec les données virtuelles.
Numéros de page :
/ p. 140-144

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Entre réalité virtuelle et fouilles archéologiques
2010 sera l'année du 1100e anniversaire de la fondation de l'abbaye de Cluny, en Bourgogne. De grands projets de restitution virtuelle sont en cours. Mais quelle place l'archéologie tiendra-t-elle dans ces nouveaux aménagements ?
Numéros de page :
pp.16-17

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Après le jeu vidéo, le film
Après "Super Mario Bros", "Double Dragon", "Mortel Kombat", et avant "Final Fantasy", qui sort cet été, la star virtuelle du jeu "Tomb Raider" est désormais une étoile du cinéma.
Numéros de page :
/ p. 112-113

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L'autre usine à rêves
Lara, Aki, Rayman... Les créatures de synthèse volent parfois la vedette aux stars de la pellicule.
Numéros de page :
/ p. 38-40

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Ces Français que s'arrache le cinéma
Les effets spéciaux d'"Alien" ou d'"Astérix", c'était eux. Désormais, Duran Dubois parie sur son nouveau logiciel à la pointe des images en trois dimensions pour conquérir l'Internet.
Numéros de page :
/ p. 52-53

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Désormais, les chercheurs entendent faire de la machine le meilleur ami de l'homme. Ils lui apprennent à enregistrer nos émotions et à réagir en conséquence.
Numéros de page :
/ p. 96-97

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Le logiciel Second Life, qui permet à des milliers de personnes de se créer un personnage à la carte, représente l'équivalent du doudou chez les enfants, ce que les psychologues nomment un espace transitionnel.
Numéros de page :
5 p. / p. 12-16

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A l'ère de la réalité virtuelle, on ne démêle plus le vrai du vrai-faux. Le cinéma, la télévision, la pub... et même les militaires nous font glisser dans des univers parallèles ou l'apparence règne. Alors, gare aux manips...
Numéros de page :
/ p. 116-118