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Sport électronique

Article

Auteurs
Date parution pério
2018-11-14
Les clubs de foot professionnel s'intéressent de près au développement de l'e-sport. Une stratégie marketing dont ils espèrent des retombées financières.
Numéros de page :
pp.36-37

Article

Auteurs
Bulletin : L'Obs 3087
Date parution pério
2023-11-30
Ce n'était pas l'annonce attendue. Alors que certains craignaient (ou se réjouissaient) de voir des épreuves d'e-sport - ces jeux vidéo en réseau- intégrer les JO « classiques » de 2028, le président du Comité international olympique (CIO), Thomas Bach, a finalement ouvert la porte à la création de Jeux olympiques de l'e-sport, en parallèle des Jeux. « Le CIO est convaincu que les sports virtuels ont la capacité de compléter et d'améliorer les sports olympiques traditionnels », a expliqué Bach.
Numéros de page :
pp.20-21

Article

Date parution pério
2024-07-01
L’activité physique est bénéfique pour la santé et le bien-être, mais elle l’est aussi pour notre cerveau ! Les neurosciences nous révèlent que bouger serait si profondément ancré dans notre ADN que ce serait nécessaire au bon fonctionnement de nos neurones. Avec des bénéfices au quotidien : meilleure concentration, meilleure mémorisation, meilleure réflexion. Le sport serait aussi l’un des facteurs anti-âge les plus efficaces. Chaque sport a ses mérites et ses spécificités, mais tous sont bons pour le cerveau... même le sport devant un écran ! Alors, à vos baskets ! Sommaire.
Numéros de page :
pp.25-44, 46-66

Article

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Date parution pério
2019-09-01
Amateur ou professionnel, organisé en ligues : comme son homologue physique, il se donne en spectacle. Peu de risque de claquage, à peine quelques courbatures aux pouces, diront ceux qui peinent à y voir un "vrai" sport. La pratique a quand même sa rubrique sur le site de "L'Équipe".
Numéros de page :
pp.50-55

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Bulletin : XXI Automne 2024
Date parution pério
2024-11-01
Les voyages immobiles. Et ce n'est pas un gamer qui dira le contraire. Devant son écran, ou plutôt plongé à l'intérieur, il clique frénétiquement avec son index, tape du pied, hoche la tête et, soudain, se met à hurler comme s'il se trouvait sur la pelouse du Parc des Princes. Bienvenue chez les esportifs ! Alors que plus de dix millions de personnes en France s'enflamment pour les jeux vidéo, ils ne sont encore qu'une poignée à en vivre, quelques centaines à peine. La première génération de joueurs à toucher un salaire.
Numéros de page :
pp.32-69

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Bulletin : 01net 956
Date parution pério
2021-07-10
Les jeux olympiques de Tokyo commencent vendredi 23 juillet et seront disputés jusqu'au 8 août 2021. Si le sport électronique ne fait pas partie des disciplines, les choses pourraient changer dans les éditions à venir.
Numéros de page :
pp.28-30

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Auteurs
Date parution pério
2018-08-01
S'affronter entre amis sur un champ de bataille martien : un rêve devenu réalité pour les employés spéciaux de "SVJ" !
Numéros de page :
pp.82-83

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Date parution pério
2023-04-01
Il est champion de voile... réelle et virtuelle ! Après avoir remporté les championnats du monde d' e-sailing, il vise les J. O. de Paris en 2024.
Numéros de page :
pp.44-45

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Date parution pério
2024-05-01
Devenir gameur pro, ça fait rêver. Mais qu'on ne s'y trompe pas : le gaming, c'est du sport. Du vrai de vrai ! Sommaire. Du sport ? Evidemment ! Mon métier ? E-footballeur ! Et si on parlait argent ? Mégashows et ultrafans.
Numéros de page :
pp.14-23

Article

Auteurs
Date parution pério
2019-01-23
Tournois survoltés, champions adulés, millions de supporters dans le monde... A la frontière entre sport et jeu en réseau, l'e-sport entend se hisser au niveau de disciplines établies comme le football ou la boxe. Un business en pleine expansion.
Numéros de page :
pp.32-34

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Date parution pério
2019-12-18
Si les sports traditionnels comptent généralement beaucoup plus de (télé)spectateurs que de pratiquants, le jeu vidéo a longtemps été un loisir auquel on s'adonnait mais qu'on ne regardait pas. Les compétitions par équipes, diffusées, ont émergé dans les années 2000 en Asie, avant de devenir un phénomène de masse au cours de la décennie 2010. On estime aujourd'hui que, parmi les plus de 2 milliards d'adeptes d'aventures vidéoludiques, un sur dix suit des retransmissions.
Numéros de page :
pp.12-13

Article

Date parution pério
2025-06-01
Cette discipline passionne des centaines de millions des personnes dans le monde mais reste pourtant méconnue du grand public. Décryptage d'un phénomène qui devrait prendre encore de l'ampleur.
Numéros de page :
pp.86-88