Informatique
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Bulletin : Sport et vie 192
Les progrès de l’informatique gagnent tous les domaines, notamment le sport. Ainsi, dans un avenir proche, on peut tout à fait imaginer que le coaching soit confié à des ordinateurs, tout comme le recrutement et la gestion de l’infirmerie. En réalité, c’est même déjà le cas !
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Numéros de page :
pp.32-37
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manuel de survie
Auteurs :
Année de parution :
2011
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Editeur :
Collection :
Deuxième vie
Importance matérielle :
1 vol. (191 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 21 cm
9782364830066
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Année de parution :
1991
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Importance matérielle :
4 vol. : 27 cm
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enseigner l'informatique à l'école et au collège (cycles 1, 2 et 3)
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2016
Qu'il s'agisse de préparer les enfants aux métiers de demain, de les aider à comprendre le monde numérique dans lequel ils vivent - afin qu'ils soient en mesure d'agir sur lui et non de le subir -, de les sensibiliser aux enjeux de citoyenneté, ou encore de favoriser la coopération ou développer leur créativité... l'informatique doit être enseignée à tous, dès le plus jeune âge. Le projet « 1, 2, 3... codez ! » développé par la Fondation La main à la pâte, Inria et France IOI vise à initier les élèves et leurs enseignants à la science informatique, de la maternelle à la classe de 6e. Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur, une tablette ou un robot) permettant d'introduire les bases de la programmation et des activités débranchées (informatique sans ordinateur) permettant d'aborder des concepts de base de la science informatique (algorithme, langage, information...). Un outil clés en main Ce guide pédagogique comporte : 3 progressions pour la classe (cycles 1, 2 et 3) - Une approche pluridisciplinaire associant démarche d'investigation et pédagogie de projet ; - Des séances clés en main, testées en classe, organisées en séquences thématiques et scénarisées pour chaque cycle ; - Des fiches documentaires à photocopier ; Des éclairages pédagogiques et scientifiques pour guider l'enseignant dans la mise en œuvre du projet. Un site Web dédié (www.123codez.fr) propose de nombreuses ressources complémentaires (notamment des exercices d'application en ligne) et un espace d'échange.
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Editeur :
Collection :
1, 2, 3, codez !
Importance matérielle :
1 vol. (358 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9782746511064
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Article
Auteurs
Bulletin : L'Express 3437
Jeunes décrocheurs, chômeurs de longue durée, réfugiés... Simplon forme au numérique les personnes les plus éloignées de l'emploi. L'école est associée au dispositif Première chance, que "L'Express" soutient.
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Numéros de page :
pp.72-73
Article
Auteurs
Gouze, Antonin null
Bulletin : L'Express 3438
Deux ingénieurs ont créé une école de développeurs pour les plus grandes entreprises américaines, avec des méthodes inédites aux Etats-Unis.
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Numéros de page :
p.74
Article
Auteurs
Julian, Sébastien null
Bulletin : L'Express 3545
Gagner encore en vitesse. C'est le leitmotiv des fabricants de supercalculateurs qui brassent déjà des millions de milliards d'opérations par seconde.
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Numéros de page :
pp.68-71
Article
Auteurs
Goldszal, Clémentine null
Bulletin : M le magazine du Monde 406 - juin 2019
Un pied dans la Silicon Valley, un autre à Hollywood. En 1995, sous le patronnage de Steve Jobs, le premier long-métrage de la société Pixar fait l’effet d’une révolution. "Toy Story" est entièrement conçu par ordinateur : du jamais-vu. Le succès sera phénoménal. Depuis, ce studio où informaticiens et dessinateurs ont appris à collaborer est devenu un mastodonte. Comme le prouve la sortie du quatrième volet des histoires de Buzz et Woody.
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Numéros de page :
pp.38-42
Article
Auteurs
Bulletin : Philosophie magazine 133
Celui qui a conçu le premier ordinateur voulait construire une machine qui pense. Mais Turing, souligne le philosophe Mark Alizart, va plus loin et imagine que la pensée, même mécanique, est traversée d'intuition et d'inconnu. Une raison de ne pas craindre l'intelligence artificielle.
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Numéros de page :
pp.72-77
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He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2016
Une présentation du matériel, des périphériques, de l'écran et de Windows 10. Avec un point sur la photographie numérique et une introduction à Internet : télécharger des fichiers, envoyer et recevoir du courriel, faire des recherches avec Google. ©Electre 2016
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Editeur :
Collection :
Pour les nuls
Pour les nuls
Pour les nuls
Importance matérielle :
1 vol. (XVIII-718 p.) : ill. : 21 cm
9782754083249
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Une initiation informatique illustrée : découverte du PC, les périphériques, Windows 10, les principaux programmes, Internet et la messagerie électronique, les bases de la sécurité, les réseaux. ©Electre 2016
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Editeur :
Collection :
Poche visuel
Poche visuel
Importance matérielle :
1 vol. (329 p.) : ill. en coul. : 22 cm
9782754087551
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Auteurs
Devos, Simon null
Bulletin : Science & vie 1220 - mai 2019
En octobre 2018 et mars 2019, deux appareils de la toute nouvelle série 737 MAX 8 de Boeing s'écrasent quelques minutes après leur décollage. Les premiers éléments incriminent un système informatique et les capteurs qui lui sont associés. Et questionnent l'automatisation croissante des avions de ligne.
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Numéros de page :
pp.50-51