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Réalité virtuelle

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Liège - B3 Civilisations et sociétés - étage 2 316.7 SADIN En reliure
Huy 1 exemplaire(s) disponible(s)
Huy - Huy Section adultes 304 SAD V Disponible
penser l'ère du métavers et des IA génératives
Auteurs :
Année de parution :
2023
Le métavers n'est pas une fantasmagorie, c'est une réalité qui déjà nous environne autant qu'un puissant mouvement, celui de la pixellisation croissante de nos existences. Travail, enseignement, médecine, achats, loisirs et interactions ont lieu en ligne –   et derrière nos écrans. Un seuil a été franchi avec l'apparition de l'intelligence artificielle générative dont le rôle n'est plus de gérer nos tâches mais de produire du langage, des images, du son... Nos facultés fondamentales  sont en passe d'être déléguées à des machines. Bientôt, c'est la voix de ces robots qui nous guidera dans nos cavernes de pixels, à chaque étape de nos vies vouées à être sans trêve analysées, marchandisées, désincarnées.  Face à cette rupture sans précédent, une philosophie s'impose pour comprendre et agir. Mises en perspectives historiques, analyses des systèmes technologiques, décryptages des intérêts économiques et des conséquences civilisationnelles, La vie spectrale est autant une phénoménologie contemporaine que la pensée du monde qui vient. Un essai magistral et capital.
Editeur :
Collection :
Essai
Importance matérielle :
1 vol. (268 p.) : couv. ill. : 21 cm
9782246831358
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Article

Auteurs
Date parution pério
2020-02-01
Un équipage à secourir à l'autre bout de la galaxie ? Pas de panique, l'équipe de "SVJ" est là !
Numéros de page :
pp.90-91

Article

Auteurs
Date parution pério
2020-10-01
Les expériences sur le terrain ne sont pas toujours possibles. Mais grâce à des simulations scientifiques, on peut apprendre, tester, observer... comme si on y étais !
Numéros de page :
pp.6-13

Article

Auteurs
Date parution pério
2022-02-01
S'offrir une seconde vie dans un monde en 3D sans limites, où l'on pourrait retrouver ses amis, faire ses courses, voir des concerts... C'est la promesse du futur "métavers" annoncé par Facebook. Mais cet univers virtuel a déjà connu de nombreux avatars.
Numéros de page :
pp.78-83

Article

Auteurs
Date parution pério
2021-07-01
La téléportation n'as pas encore été inventée, mais la machine capable de vous faire voyager sans bouger existe déjà ! Pas dans un labo, mais sur un plateau de tournage de cinéma. On vous emmène y faire un tour, dans le studio Pure View, près de Paris.
Numéros de page :
pp.20-24

Article

Auteurs
Date parution pério
2022-07-01
En à peine dix ans, la réalité virtuelle a connu une popularité sans précédent grâce à des casques de plus en plus pratiques et légers. Que cachent ces petits bijoux de technologie ? "SVJ" vous révèle tout !
Numéros de page :
pp.34-37

Article

Auteurs
Date parution pério
2023-04-01
Arrivés au collège, Jade et Noa sympathisent et jouent ensemble, chaque soir, dans un métavers. Mais leur amitié, bien réelle, est mise à rude épreuve dans les mondes virtuels...
Numéros de page :
pp.26-31

Article

Auteurs
Date parution pério
2023-06-01
Dans l'art, dans les sciences, à l'école... ou juste pour le fun, les réalités virtuelles se font toujours concrètes. Visite de ce nouveau cybermonde.
Numéros de page :
pp.6-13

Article

Date parution pério
2019-07-10
Cette technologie bénéficie de progrès indéniables. Reste un effort à fournir au niveau du coût du matériel et des contenus pour qu'elle trouve vraiment sa place à la maison.
Numéros de page :
pp.66-67

Article

Auteurs
Date parution pério
2019-10-02
Le monde réel ne vous suffit pas? Chaussez un de ces drôles de casques, dont le prix est devenu abordable, choisissez un titre parmi les nombreux contenus de qualité, et immergez-vous dans un autre univers!
Numéros de page :
pp.42-47

Article

Auteurs
Date parution pério
2025-04-01
Au théâtre antique d'Orange, un film de réalité virtuelle nous plonge au temps des Romains. Valentin Petiteau, concepteur sonore au sein du studio Blanktone, en a créé l'univers musical. Il a accepté de mettre en pause ses musiques de films, publicités et jeux vidéo pour répondre aux lectrices et lecteurs.
Numéros de page :
pp.72-73

Article

Auteurs
Date parution pério
2025-05-01
Implant cérébral, commande vocale, réalité virtuelle... Notre façon d'interagir avec les ordinateurs pourrait radicalement changer dans les années à venir. Ou pas ? Les chercheurs tempèrent la perspective d'une révolution.
Numéros de page :
pp.22-25