Jeux vidéo
Article
Auteurs
Deste, Marcel null
Bulletin : Science & vie avril 2022
Date parution pério
2022-04-01
Comment retenir le plus longtemps possible un joueur sur une plateforme ? Notamment en lui proposant de vendre, acheter, spéculer en marge du jeu, transformé alors en marché virtuel. Un mélange des genres qui s'annonce comme une nouvelle révolution dans les jeux vidéo. Deux observateurs la commentent.
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Numéros de page :
pp.46-47
Article
Auteurs
Donnars, Olivier null
Bulletin : Science & vie novembre 2022
Date parution pério
2022-11-01
Avec 58% de Français jouant au moins une fois par semaine à des jeux vidéo, la France se situe au 1er rang européen du nombre de gamers. Cette pratique concerne aussi bien les adultes que les ados et enfants, tous en quête de bien-être. Mais doit-on s'inquiéter d'un risque sur leur santé ?
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une histoire des jeux vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2020
Quarante ans de création de jeux vidéo, depuis les premiers jeux d'arcade d'Atari et les premières consoles de salon des années 1970, sont retracés dans cet ouvrage, qui recense les titres phares, les franchises ainsi que les recherches et les évolutions ayant contribué à faire du secteur une industrie en croissance continue. ©Electre 2020
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Editeur :
Collection :
Sports et autres loisirs
Importance matérielle :
1 vol. (192 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782732494487
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Article
Date parution pério
2023-07-01
Que sait-on vraiment du jeu vidéo ? Que plébiscité par le jeune public, il est aussi la « première industrie culturelle en France » et présent dans tous les foyers ? Que 7 Français sur 10 jouent - au moins occasionnellement ? Et que malgré cela, il suscite toujours les interrogations, voire la défiance de ceux qui redoutent sa concurrence – réelle ou fantasmée – avec le livre. S’intéressant à ce média, on notera combien il cristallise de bouleversements fondamentaux, dont il a été et dont il est à la fois témoin, acteur, initiateur.
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Numéros de page :
pp.96-163
Article
Date parution pério
2017-11-01
Sélection rigoureuse du Centre national de la littérature pour la jeunesse de 1000 oeuvres matérielles ou immatérielles à destination des jeunes lecteurs (du bébé lecteur au lycéen) publiées entre septembre 2016 et septembre 2017. La sélection s'organise comme suit : Albums, poésie, théâtre, romans : classement par tranches d'âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs ; Contes : classement par catégories, puis par âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs ; BD, documentaires, livres CD, jeux vidéo : classement par thèmes, puis par âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs. Sommaire.
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Numéros de page :
pp.4-227
Article
Bulletin : 01net 15 septembre 2024
Date parution pério
2024-09-15
Avec les consoles portables, les jeux prennent la clé des champs pour mieux nous accompagner dans nos trajets et nos voyages.
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Numéros de page :
pp.26-27
Article
Auteurs
Rocher, Mathieu null
Bulletin : Okapi 1206
Date parution pério
2024-09-15
La rentrée est placée sous le signe du sport avec ce tout nouveau jeu "Harry Poterr : Champion de Quidditch" qui sort le 3 septembre 2024. "Okapi" t'en dit plus sur cette expérience immersive et dynamique tant attendue !
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Bi 1 exemplaire(s) disponible(s)
penser le jeu vidéo par la littérature fantastique
Auteurs :
Année de parution :
2024
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Editeur :
Collection :
Savoirs vidéoludix
Importance matérielle :
1 vol. (199 p.) : ill. : 24 cm
9782371882829
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Article
Auteurs
Zhong, Rui null
Bulletin : Courrier international 1474 - janvier 2019
Date parution pério
2019-01-31
Personne ne s’y attendait. Le succès rencontré en Chine par le jeu de simulation "Chinese Parents" souligne à quel point l’éducation est devenue, dans le pays, un enjeu crucial et stressant pour les familles.
Nouveauté
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Année de parution :
2025
Une étude sur l'impact de la pratique des jeux vidéo sur la santé et le risque d'addiction. Les experts abordent les troubles liés à cette pratique, les traitements psychothérapeutiques proposés, mais soulignent également les aspects non problématiques, voire parfois positifs, des jeux vidéo.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (199 p.) : 18 x 12 cm
9782880495411
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Article
Auteurs
Ruher, Hugo null
Bulletin : Ça m'intéresse avril 2024
Date parution pério
2024-04-01
Ils ont conquis toutes les couches de la société, des bambins aux seniors, des geeks aux adeptes des produits éducatifs. Voyage au coeur d'un univers infini.
Article
Bulletin : 01net 965
Date parution pério
2021-12-06
Les meilleurs remèdes ne sortent pas toujours des labos. Les médecins prescrivent aussi désormais des traitements venus tout droit des studios de développeurs.