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Année de parution :
0201
"Il fait chaud, Théo porte un maillot vert et un t-shirt orange..." Vite, il faut mémoriser la description puis trouver la bonne tenue et habiller Théo le plus rapidement possible !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes, 4 ours, 36 vêtements (4 cagoules, 4 manteaux, 4 pulls, 4 t-shirts sans manches, 4 maillots, 8 collants, 4 parapluies, 4 ballons)) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 22 x 22 cm
3070900084940
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4 manières différentes de jouer...
Année de parution :
2006
Durant une minute, il faut faire deviner un maximum de mots sans jamais mentionner les 5 mots Taboo repris sur une carte.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (252 cartes, 1 peluche, 3 pions, 1 sablier, 1 plateau de jeu, 1 carnet de croquis, 1 crayon) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 9 x 27 x 27 cm
5010994164911
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Année de parution :
2018
Vous incarnez un riche marchand de la Renaissance. Vous utiliserez vos ressources pour acquérir des mines, des moyens de transport et des artisans qui vous permettront de transformer des pierres brutes en magnifiques bijoux.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (40 jetons, 90 cartes développement, 10 tuiles noble) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 21 x 27 x 7 cm
3558380039945
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Année de parution :
2004
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 maison en bois, 4 boules) : bois, coul. : dans une boîte 13 x 27 x 35 cm
3048700024688
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Amsterdam
Auteurs :
Année de parution :
2018
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (7 quartiers recto-verso, 1 tuile de départ, 3 tuiles obstacle, 84 cartes indice, 6 jetons preuve avec supports, 2 pistes police, 5 jetons police, 2 screens, 40 cartes plan recto-verso, 2 marqueurs repère, 2 figurines détective) : matériaux divers, coul : dans une boîte, 16 x 23 x 5 cm
3558380051923
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Nouveauté
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Année de parution :
2016
Face au réchauffement climatique ILS n'avaient qu'une solution : devenir les MAÎTRES DU MONDE... et au-delà! ILS sont équipés, entraînés et d'une intelligence... relative, mais la soif de pouvoir divise leurs troupes. Votre mission : envoyez VOS manchots conquérir les zones stratégiques.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (90 cartes) : cartons, coul. : dans une boîte en métal, 5 x 13 x 13 cm
3770000010428
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Auteurs :
Année de parution :
2010
En moins d'un quart de seconde, serez-vous capable de dire si vous êtes une femme ou non, si on est bien mardi aujourd'hui, s'il pleut dehors? et bien sûr, sans vous tromper!!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : carton, plastique, coul. : 10 x 10 x 3
3760093330275
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Le yoga, cet ensemble de postures et d 'exercices de respiration, apporte un bien être physique et mental à l'adulte et à l'enfant.
Découvrez le jeu de dés du yoga avec 3 dés illustrés avec des poses de yoga à reproduire et un quatrième dé action. Lancez les 4 dés, respirez et reproduisez la séquence.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (conteneur en plastique) : matériaux divers, coul. : 4 x 4 x 13 cm
À partir de 2 joueurs
3700802103639
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Année de parution :
2002
Chaque joueur essaie avec ses 5 souris de récolter des fromages en évitant de rencontrer le chat. Le gagnant est celui qui aura remporté le plus grand nombre de morceaux de fromage.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau en carton, 1 chat, 20 souris de 4 couleurs différentes, 20 morceaux de fromage de cinq grandeurs différentes, 1 dé) : Matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 23 x 34 cm
4003332035753
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Année de parution :
2022
Simple et tactique à la fois, Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à votre couleur pour remporter la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : GCQW-MLV / 220711-UWIN : 28 x 28 x 6
De 2 à 2 joueurs
3421271373117
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Auteurs :
Année de parution :
2011
Le but du jeu est de compléter le cercle d'images autour de la fée. Pour cela on joue tous ensemble contre le lutin. A tour de rôle les joueurs vont piocher une carte :
- si c'est un lutin le joueur gagne la carte,
- si c'est une image le joueur doit la faire deviner aux autres soit en dessinant le motif dans l'air, soit sur le dos d'un joueur.
Pour gagner la carte il faut réussir à la faire deviner, sinon elle va au lutin.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : bois et carton, coul. : 18 x 12 x 4
4010168047461
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Année de parution :
2004
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu plié en 4, 60 tuiles représentant des fruits, fleurs et légumes) : carton, coul : dans une boîte, 5 x 22 x 22 cm
3760032260045
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No brain no pain
Année de parution :
2021
Oh My Brain est un jeu de défausse dans lequel vous tenterez de vous débarrasser de vos cartes, les Zombanimaux, plus rapidement que vos adversaires. Alors que vous étiez tranquillement en train de griller des Marshmallows au coin du feu, les Zombanimaux eux, tenteront de vous grignoter le Marsh?..cerveau ! Vous devrez vous débarrasser des cartes de votre main ainsi que, plus compliqué, celles de votre Cimetière. Vous commencerez la partie avec 9 cerveaux. En 1, 2 ou exceptionnellement 3 manches, celui qui finira avec le plus de cerveaux gagne la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 boîte en carton) : matériaux divers, ill. en coul. : 16 x 16 x 4 cm
5413407050892
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Année de parution :
2022
Gardeners est un jeu coopératif simultané qui se pratique en silence et en temps réel. Endéans la durée du sablier, les joueurs doivent réussir à aménager un maximum de jardins en obéissant à des contraintes différentes d'une manche à l'autre.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 16 x 23 x 7 cm
De 1 à 4 joueurs
5430003304006
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Année de parution :
2022
Chipe cocos" est un jeu de stratégie. Les joueurs déplacent leurs singes sur le plateau de case en case. Dès qu'ils arrivent sur une tuile, ils la récupèrent et laissent apparaître celle d'en-dessous. Le but est de récupérer le plus de tuiles "noix de coco".
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 30 x 28 x 5 cm
De 2 à 4 joueurs
3070900085947
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Bienvenue dans le restaurant le plus cosmopolite du monde! Les clients viennent du monde entier pour commander des plats dans les langues dont vous n'aviez jamais entendu parler, que vous n'imaginiez pas entendre, et encore moins parler! Un jeu coopératif, évolutif, rapide et tellement immersif!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 bloc-notes, 1 carnet "Le dessous des cartes", 165 cartes réparties en 3 niveaux (pour le niveau 1 : 8 cartes "personnages", 57 cartes "ingrédients", 9 cartes "tables", 36 cartes "langues" ; pour le niveau 2 : on rajoute à ce qui précède 12 cartes "langues", 6 cartes "tables" et 12 cartes "ingrédients" ; pour le niveau 3 : on rajoute encore 12 cartes "langues", 6 cartes "tables" et 4 cartes "ingrédients")) : carton et papier, coul. : dans une boîte, 6 x 21 x 18 cm
3760032261066
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Auteurs :
Année de parution :
2009
4 jeux différents en fonction de vos envies :
Jeux 1 : "8 ça suffit !" - chaque joueur a 8 cartes mission en mains. Il doit s?en débarrasser en trouvant les objets demandés et qui sont sur les cartes.
Jeux 2 : "P comme Pictureka" - il faut trouver la carte image présentant un objet commençant par la lettre demandée.
Jeu 3 : "Picturpaires" - trouver 2 objets sur 2 cartes images qui correspondent à 1 des 2 missions demandées !
Jeu 4 : "Le combo du Pingouin" - trouver les 2 objets demandés sur les cartes mission !
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Année de parution :
2016
Qui sera le premier à construire une ville pour accueillir Tiffany et les orphelins ? À chaque tour, les joueurs dévalisent les carrosses des voyageurs, en réalisant des paris avec ingéniosité. Ils accumulent de l’or qu’ils pourront bientôt transformer en une grande ville et gagner la partie. Un jeu de stratégie et d’action pour revivre les aventures des trois brigands !
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de L'école de loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (un plateau de jeu, 51 cartes "attaque!", 50 cartes "butin" dont 6 cartes "Tiffany", 40 pièces d'or, 4 collecteurs de pièces, 4 puzzles de 3 pièces) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 26 x 26 cm
3127020500215
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Année de parution :
2019
L'heure est venue d'embarquer sur le manège pour un voyage mémorable qui viendra chatouiller votre mémoire? ainsi que votre chance !
Monsieur Carrousel vous accueille au coeur de la Fête Foraine pour un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent trouver une place sur le manège pour chaque enfant. Choisiront-ils le cheval de bois, le dauphin ou le petit avion ?
Principe du jeu :
Monsieur Carrousel est un jeu coopératif où vous allez devoir faire monter tous les enfants sur le manège avant que la pluie ne tombe et que Monsieur Carrousel ne ferme son attraction. Tu vas placer les enfants à l'aide du dé. Il faudra bien retenir sur quels sièges les enfants sont installés : Monsieur Carrousel te le demandera au cours de la partie ! Si tu réponds correctement, le soleil brillera mais si tu te trompes, ça fera tomber la pluie !
Tout au long de la partie, tu tourneras le manège ! Si tu réussis à installer tous les enfants sur le manège avant que les gouttes de pluie soient tombées : c'est gagné !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : matériaux divers, coul. : 1 boîte en carton (24 x 24 x 9 cm)
De 1 à 6 joueurs
3760175515729
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pas besoin de savoir dessiner il suffit de ruser !
Année de parution :
2018
Soyez malins, dessinez moins ! Une règle : dessinez avec uniquement des traits droits et des ronds. Pas besoin d’être un artiste ! Une astuce : celui qui trace le moins d’éléments montre son dessin en premier ! Prendre des risques peut payer !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 ardoises, 1 tableau de score, 46 cartes Mots, 10 cartes Forme, 5 feutres, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 15 x 20 cm
3760052142925
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le bon mot, bien frappé
Année de parution :
1995
Principe du jeu : être le premier à se débarrasser de ses cartes en trouvant soit un mot qui correspond au thème proposé et qui commence par une des lettres imposées, soit le maximum de mots correspondant au thème sans se soucier de l'initiale
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu électronique, 99 cartes) : boîte : 35 x 36 x 8 cm
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magical beasts board game
Année de parution :
2020
Dans ce jeu plein d'action, vous incarnez Harry Potter, Ron Weasley, Hermione Granger ou Ginny Weasley. Collectez des indices pour traquer les créatures à l'intérieur et à l'extérieur de Poudlard ! Le plateau de jeu dynamique et pivotant ajoute une touche d'originalité qui vous fera passer des heures de plaisir !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 42 x 27 x 7 cm
De 2 à 4 joueurs
021853086737
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le jeu de cartes pour raconter des histoires
Auteurs :
Année de parution :
2007
Principe du jeu : utiliser toutes les cartes "il était une fois" et parvenir à amener le conte à son aboutissement en posant la carte "dénouement".
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes "contes", 50 cartes "dénouement") : boîte : 5 x 16 x 16 cm
3700427700015
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A vos marques? prêts ? Volez !
Année de parution :
2022
Un air salin emplit vos poumons et, plus important encore, une légère brise pousse vers l?intérieur des terres. Les uns après les autres, vos cerfs-volants décollent? combien de temps arriverez-vous à les maintenir haut dans le ciel ?
Dans le jeu Kites, les joueurs coopèrent afin de maintenir dans le ciel tous leurs cerfs-volants - représentés par des sabliers.
À chacun de leur tour, ils jouent une carte, retournent le sablier correspondant puis piochent une nouvelle carte. Ils devront s?assurer qu?aucun de leur sablier ne vient à s?épuiser.
Coordonnez-vous afin de jouer toutes les cartes du paquet si vous voulez gagner? mais soyez toujours prêt à affronter les tempêtes qui approchent.
C'est à un véritable balai chorégraphié que devront se livrer les joueurs afin de tourner et retourner les sabliers avant que ceux-ci ne se finissent. Chaque carte jouée oblige le joueur à retourner les sabliers de la même couleur qu'indiquée.
Il faudra beaucoup se parler et se coordonner pour venir à bout du paquet de cartes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : MAT-KIT-001-094/2022-001/048-FRNS : 15 x 20 x 5
De 2 à 6 joueurs
3760372230944
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Auteurs :
Année de parution :
2001
Principe du jeu : retrouver le bandit à l'aide de ses pions détectives. La progression se fait en inclinant le plateau afin que les différents pions glissent en ligne droite. Le joueur dont le pion se trouve juste à coté du bandit peut prendre une carte à points.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 bandit, 4 détectives, 1 plateau de jeu, 1 dé, 13 cartes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 34 x 34 cm
4010168032092
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Année de parution :
1996
Principe du jeu : chacun à son tour pose une pièce de sa couleur à côté d'une ou plusieurs autres pièces (les côtés en contact doivent être identiques).
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 pions neutres, 17 pièces claires, 17 pièces foncées...) : boîte : 28 x 28 x 4 cm
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Auteurs :
Année de parution :
1997
Principe du jeu : il existe deux règles distinctes : A : être le premier joueur à découvrir une famille complète de lutins en retournant au fur et à mesure de la progression les cartes qui composent le plateau. Celles-ci comportent des symboles qui encouragent ou freinent les joueurs dans leur recherche. B : découvrir les 6 lutins avant que les gnomes ne les en empêchent.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (100 cartes, 1 dé, 4 pions, 24 petits pions) : boîte : 22 x 16 x 3 cm
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Principe du jeu : mimer l'action déterminée par la carte et le nombre donné par le dé. Les autres joueurs doivent deviner l'action mimée et ainsi progresser sur le plateau de jeu.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 150 cartes, 6 pions, 1 sablier, 1 pion) : boîte : 32 x 22 x 7 cm
6416739011585
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Année de parution :
1994
Principe du jeu : les joueurs doivent composer 1 mot d'au moins 6 lettres à partir des 14 lettres tirées au départ. S'ils n'y parviennent pas, ils s'aideront de la pioche en passant un tour. Ensuite, les joueurs peuvent soit déposer un mot à l'aide de lettres prises sur le chevalet, composer un nouveau mot en ajoutant des lettres aux mots placés ou prendre des lettres de mots déja placés, les combiner avec celles prises sur le chevalet et ainsi former un nouveau mot.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 lettres, 2 jokers, 4 chevalets, 8 pieds de chevalet) : boîte : 36 x 18 x 6 cm
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apprendre l'alphabet en formant des noms d'animaux
Année de parution :
1993
Principe du jeu : reconstituer 21 cartes images-mots à l'aide des 3,4,5 ou 6 languettes qui les constituent (sur chacune d'elle est imprimée une lettre)
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (21 cartes image-mot (recto-verso), 80 lettres) : boîte : 27 x 19 x 4 cm
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