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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 JEUX DU CP (MES) Jouable sur place
lecture, maths, anglais
Des cartes pour s'entraîner en lecture, en maths et en anglais au travers de dix jeux pour un à quatre joueurs. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
Chouette
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 13 x 19 cm
9782401093911
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 JEUX DE LECTURE Jouable sur place
GS-CP, 5-6 ans
Deux jeux de 32 cartes pour apprendre à former les premiers mots ou construire des mots avec des syllabes simples et complexes. Avec les règles des jeux. A partir de deux joueurs. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
J'apprends avec Sami et Julie
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 11 x 15 cm
9782017015697
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 Alphas (figurines) Jouable sur place
Année de parution :
2021
Ma collection de 60 figurines Alphas comprend les 28 personnages des Alphas ainsi que certains personnages (ceux correspondant aux lettres les plus fréquemment utilisées) en plusieurs exemplaires pour permettre un usage en classe, les élèves pouvant composer de nombreux mots par petits groupes. Elles sont utilisées dès le début de l'apprentissage de la lecture avec la méthode LES ALPHAS pour faire la correspondance entre les sons et les lettres, comprendre notre principe alphabétique et donner le déclic lecture à l'enfant. Elles peuvent faire l'objet de manipulations tout au long de l'apprentissage. Ces figurines sont indispensables pour que les élèves puissent développer leur sens de la manipulation ainsi que leur créativité, et effectuer en ateliers les activités proposées dans le fichier d'activités présent dans le livre du maître. Ma collection de 60 figurines Alphas est l'outil complémentaire du conte La planète des Alphas. Elle est réservée à un usage professionnel ; pour la maison, la collection de 28 figurines sera utilisée
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : L x l X h cm
À partir de 1 joueur
3700686104098
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 PREMIERS ALPHAS MAGNETIQUES (MES) Disponible
Mes premiers Alphas magnétiques » est une référence à utiliser dès que l’enfant a été introduit aux Alphas, à travers le conte et/ou Mon premier coffret des Alphas. Avec une ardoise magnétique effaçable et 60 aimants Alphas rigides, c’est le support idéal pour développer la motricité et la manipulation et former ses premiers mots simples. Grâce à ces manipulations, l’enfant apprendra également à bien différencier les Alphas et à comprendre qu’à chaque personnage est associé un son, afin de les mettre dans le bon ordre pour recomposer des mots.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton contenant 60 magnets en mousse et 1 tableau magnétique : matériaux divers, coul. : L39 x l 30 x h 0.5 cm
À partir de 1 joueur
3700686104234
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 ALPHAS (LES) Jouable sur place
Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 ALPHAS (les) Jouable sur place
Découvrir l'écriture minuscule et majuscule scripte
Année de parution :
2021
De manière ludique, ce jeu de 84 cartes a un objectif pédagogique puisqu'il permet aux enfants de s'approprier les différents types d'écriture, au moyen de cartes représentant les Alphas ainsi que les lettres minuscules scriptes et les majuscules scriptes. Il est utilisé, en complément de l'ouvrage Les Alphas se transforment, pour faire le lien entre les Alphas et les différents types d'écriture, afin de permettre aux enfants de bien assimiler la transformation des Alphas en lettres pour entrer sereinement dans la lecture de textes. Il est accompagné d'un livret qui présente différentes activités à mettre en place pour s'approprier les différents types d'écriture : jeux de correspondances entre les Alphas et les différents types d'écriture, memory...
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) contenant 84 cartes : : L 12 x l 9.5 x h 2.5cm
À partir de 2 joueurs
3700686103381
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 DESSINE-MOI Jouable sur place
HOMOPHONES (NIVEAU 2)
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu de 43 cartes(boîte en carton) : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
À partir de 1 joueur
9782919675289
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 MEMORY Jouable sur place
Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque itinérante Ludothèque - Vert JEU_PF P'tit Disponible
spécial Belgique
Année de parution :
2020
Un p'tit jeu de Memory qui met la Belgique à l'honneur avec 30 cartes représentant 15 particularités du pays (monuments, folklores, gastronomie...) Ce p'tit jeu permet à l'enfant de découvrir ses premières notions sur la Belgique tout en s'amusant. Le carnet pédagogique lui apporte les explications nécessaires pour découvrir sa culture.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 13 x 18 x 4 cm
De 1 à 4 joueurs
9782733882184
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Liège - B3 Bureaux JEU 37 EVEIL MUSICAL En préparation
10 comptines à découvrir et à jouer avec ses cloches musicales
Dix comptines accompagnées de partitions colorées pour apprendre à les jouer avec les cloches, afin d'éveiller l'enfant à la musique et exercer son oreille. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
Coffrets d'éveil
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 23 x 29 cm
9791039527606
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 CARTATOTO Jouable sur place
L'alphabet
Année de parution :
2020
Apprendre et réviser l'alphabet en s'amusant, c'est possible avec le jeu de cartes éducatif Cartatoto ! Les cartes sont illustrées recto/verso pour aider l'enfant à assimiler la lettre à un objet ou à un animal par exemple. On retrouve d'un côté une lettre, et au dos un dessin correspondant à celle-ci. Ce procédé permet de jouer à différentes règles de jeux pour un apprentissage ludique tout en douceur : l'imagier, le jeu de Mémoire... Un jeu éducatif pour enfant idéal pour faciliter la découverte, l'apprentissage et la révision de l'alphabet ou simplement des lettres, avec des illustrations ludiques et des règles simples. Créé par Fabienne MATHE, Cartatoto est un jeu Médaille d'or au concours Lépine. Dès 3 ans, de 1 à 4 joueurs Contient 110 cartes
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) contenant 110 cartes : matériaux divers, coul. : L 12 x l 9 x h 2 cm
3114520065221
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 CONECTOR Jouable sur place
exploration du monde
L’indémodable jeu de questions-réponses. La lumière t´indique lorsque tu as associé une image à la bonne description. 8 thèmes pour découvrir le monde et ses merveilles : Explorateurs, Iles et mers, Eaux continentales, Montagnes et volcans, Habitats du monde, Incroyables animaux, Monde végétal, Monuments uniques. 8 fiches illustrées – 242 questions De 7 à 12 ans
Importance matérielle :
1 jeu contenant 8 fiches illustrées, 1 système d'auto-correction à piles : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
À partir de 1 joueur
8412668175822
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 CONECTOR (Connaissances) Jouable sur place
CONNAISSANCES
L´indémodable jeu de questions-réponses regroupe les thématiques préférées des enfants, ainsi que les premiers enseignements de l’école. Une façon amusante d’aborder le corps humain, les formes, les additions et soustractions,…. De 5 à 8 ans
Importance matérielle :
1 jeu comprenant 8 fiches illustrées, un système d'auto-correction à piles : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
À partir de 1 joueur
8412668173187
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 ATELIER ZIGOMATHS 2 Jouable sur place
composer et décomposer les quantités
Un atelier d'entraînement portant sur la composition et la décomposition des nombres. Les enfants doivent construire des collections en manipulant les éléments Zigomaths. Ils rencontrent le nombre sous ses différentes représentations : collection témoin, doigts de la main, quantité, constellation, écriture chiffrée. Le matériel à manipuler...
Editeur :
Importance matérielle :
36 fiches d'activités (L/l : 25 x 20,5 cm). 2 plaques métalliques (L/l : 25,5 x 21,7 cm). 20 jetons magnétiques (côté : 2,7 cm). 1 livret pédagogique.
3133093880741
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 CINQUANTE DEUX CARTES POUR... Jouable sur place
Jeu de cartes proposant des activités pour aider les enfants à apprendre à lire. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
52 activités
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 9 x 6 cm
9782351557785
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 CINQUANTE DEUX ACTIVITES... Jouable sur place
Des activités pour apprendre à compter, à additionner, à multiplier et à diviser. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
52 activités
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 9 x 6 cm
9782351559017
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 APILI Jouable sur place
Importance matérielle :
1 jeu contenant 120 cartes : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
3770017268089
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 APILI Jouable sur place
Le jeu nouveau jeu de cartes niveau 1 est composé de 120 cartes de taille 12×8 cm en boite cloche. Ce jeu contient de nombreuses illustrations inédites ! Les syllabes sont en couleur et les lettres finales muettes en gris afin d’aider les enfants en difficulté et les lecteurs débutants. Ce jeu permet de nombreuses activités : association phrases + illustrations compréhension de phrases lues (trouver la bonne illustration, trouver la bonne phrase) lecture rapide de phrases je lis la phrase, je trouve la bonne illustration et je gagne la carte j’écris une phrase à partir d’une illustration, je la compare ensuite à l’illustration originale Stimulation du langage oral à l’aide des illustrations et bien d’autres choses encore… En individuel Associer une phrase et l’illustration correspondante : proposer 3 paires ou plus en fonction du niveau de l’enfant. Vous pouvez aussi proposer 1 phrase et 5 illustrations ou l’inverse. Faire lire une phrase à l’enfant, lui proposer ensuite de la dessiner. On peut lui montrer ensuite l’illustration originale. Proposer de copier une phrase en cursive, découvrir l’illustration correspondante une fois la phrase écrite. Choisir une image et dicter la phrase correspondante. Montrer une illustration, demander à l’enfant d’inventer une phrase qui décrit cette illustration. Trouver les points communs à deux illustrations et en faire des paires (personnages, actions, lieux…) Créer un domino et énoncer les points communs oralement. Faire lire une phrase à l’enfant et lui demander ce qui s’est passé avant, ce qui va se passer ensuite, quelles seront les conséquences… Echanger avec l’enfant au sujet des situations qui peuvent être dangereuses, en profiter pour faire de la prévention à propos des dangers domestiques, sur la voie publique… Classer les images en catégories (animaux, véhicules, aliments…) Trouver les situations qui peuvent être dangereuses, celles qui sont amusantes, celles qui font peur… En petits groupes ou en classe 2 par 2, face à face. L’un pioche une carte, la lit, l’autre doit trouver l’illustration correspondante. Placer 10 images sur une table, un enfant lit une phrase, les autres essayent de trouver l’illustration correspondante le plus vite possible. Chaque enfant tient une image, un des enfants lit la phrase, les autres doivent écouter et voir s’ils ont la bonne image. Chaque élève prend une phrase, on étale toutes les illustrations correspondantes au sol ou sur une table. Chacun lit sa phrase et doit retrouver l’illustration correspondante le plus vite possible. Chaque élève choisit une illustration, il écrit une phrase qui décrit cette illustration. Il la fait lire ensuite à son voisin de classe. Pour stimuler le langage oral des plus petits Décrire les illustrations à l’aide de phrases simples, Poser des questions et y répondre vous-même : que fait Rémi ? Il roule à vélo ! Où va -t- il ? Il va voir sa mamie. Pourquoi roule -t- il si vite ? Il a mis un moteur sur son vélo, est-ce possible ? Décrire les personnages, les actions. Disposer quelques images sur la table, dire une phase et demander à l’enfant de trouver l’illustration correspondante. Inverser les rôles : l’enfant dit une phrase et à vous de trouver l’illustration correspondante. Inventer une histoire avec plusieurs illustrations.
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
3770017268065
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 APILI Jouable sur place
Le nouveau jeu de 120 cartes Apili niveau 4 est composé de 120 cartes de taille 12×8 cm en boite cloche. Ce jeu reprend les 6 derniers sons de la méthode Apili dont les sons complexes ail – eil – ouil – euil. Vous y trouverez des cartes avec l’image de référence pour chaque son, des cartes comprenant des listes de mots contenant ces sons et 54 phrases accompagnées de leurs illustrations. Phrases et illustrations inédites ! En individuel Associer une phrase et l’illustration correspondante : proposer 3 paires ou plus en fonction du niveau de l’enfant. Vous pouvez aussi proposer 1 phrase et 5 illustrations ou l’inverse. Faire lire une phrase à l’enfant, lui proposer ensuite de la dessiner. On peut lui montrer ensuite l’illustration originale. Proposer de copier une phrase en cursive, découvrir l’illustration correspondante une fois la phrase écrite. Choisir une image et dicter la phrase correspondante. Montrer une illustration, demander à l’enfant d’inventer une phrase qui décrit cette illustration. Trouver les points communs à deux illustrations et en faire des paires (personnages, actions, lieux…) Créer un domino et énoncer les points communs oralement. Faire lire une phrase à l’enfant et lui demander ce qui s’est passé avant, ce qui va se passer ensuite, quelles seront les conséquences… Echanger avec l’enfant au sujet des situations qui peuvent être dangereuses, en profiter pour faire de la prévention à propos des dangers domestiques, sur la voie publique… Classer les images en catégories (animaux, véhicules, aliments…) Trouver les situations qui peuvent être dangereuses, celles qui sont amusantes, celles qui font peur… En petits groupes ou en classe 2 par 2, face à face. L’un pioche une carte, la lit, l’autre doit trouver l’illustration correspondante. Placer 10 images sur une table, un enfant lit une phrase, les autres essayent de trouver l’illustration correspondante le plus vite possible. Chaque enfant tient une image, un des enfants lit la phrase, les autres doivent écouter et voir s’ils ont la bonne image. Chaque élève prend une phrase, on étale toutes les illustrations correspondantes au sol ou sur une table. Chacun lit sa phrase et doit retrouver l’illustration correspondante le plus vite possible. Chaque élève choisit une illustration, il écrit une phrase qui décrit cette illustration. Il la fait lire ensuite à son voisin de classe. Pour stimuler le langage oral des plus petits Décrire les illustrations à l’aide de phrases simples, Poser des questions et y répondre vous-même : que fait Rémi ? Il roule à vélo ! Où va -t- il ? Il va voir sa mamie. Pourquoi roule -t- il si vite ? Il a mis un moteur sur son vélo, est-ce possible ? Décrire les personnages, les actions. Disposer quelques images sur la table, dire une phase et demander à l’enfant de trouver l’illustration correspondante. Inverser les rôles : l’enfant dit une phrase et à vous de trouver l’illustration correspondante. Inventer une histoire avec plusieurs illustrations.
Importance matérielle :
1 jeu de 120 cartes Niveau 4 : matériaux divers, coul. : 13L x 9 l x 4.5 h cm
3770017268096
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 ENIGMES Jouable sur place
Avec Enigmes - Préhistoire, découvrez la vie des hommes préhistoriques et tentez d’être le plus rapide à deviner les mots qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Enigmes - Préhistoire ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Enigmes - Préhistoire !
Importance matérielle :
1 plateau de jeu, 1 jeton en bois, 80 énigmes illustrée : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
3569160200660
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 ATELIER Jouable sur place
Atelier pour 2 enfants. L'Atelier Topologie 2 développe l'observation et la structuration de l'espace. Proposant des situations plus complexes dans lesquelles plusieurs notions spatiales sont en jeu, il permet d'établir la correspondance entre l'espace à trois dimensions et sa représentation dans un espace à deux dimensions...
Editeur :
Collection :
Atelier Topologie
Importance matérielle :
1 vol.
3133093422330
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 TABLADWA Jouable sur place
Tabladwa est un outil pédagogique ludique et original, créé par un enseignant, pour apprendre et réviser les tables de multiplication. Ce sont des fiches perforées avec d'un côté les produits et de l'autre les résultats. Un joueur place une fiche entre lui et un autre joueur, à hauteur des yeux. Il annonce à haute voix une multiplication de la table concernée (5 x 5). L'autre joueur place son doigt dans le trou à côté du résultat qu'il pense être bon (25). Le joueur qui a posé la question voit que le doigt passe dans le trou de la bonne multiplication, la réponse est bonne! On peut à l'inverse donner un résultat et attendre la multiplication correspondante. Le jeu est immédiat, on peut y jouer à 2, 3 ou 4 joueurs mais aussi tout seul en s'auto-corrigeant. Contenu: 8 fiches Tabladwa pour les tables de 2 à 9 (14 x 20,2 cm - papier cartonné plastifié), règle, dans une pochette. DE 8 à 12 ans
Importance matérielle :
1 jeu de 8 cartes trouées dans une pochette en plastique : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
701197258525
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 TABLADWA Jouable sur place
Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 TABLADWA Jouable sur place
ADDITIONS
Tabladwa est un outil pédagogique ludique et original, créé par deux enseignants, pour apprendre et réviser les compléments à 10 et les premières additions. Ce sont des fiches perforées avec des valeurs de part et d'autre et le calcul à effectuer. Un joueur place une fiche entre lui et un autre joueur, à hauteur des yeux. Il annonce à haute voix une des valeurs de la carte et l'opération générique de la carte (+ 5 , - 5, etc.). L'autre joueur place son doigt dans le trou à côté du résultat qu'il pense être bon. Le joueur qui a posé la question voit que le doigt passe dans le trou de la valeur de départ, la réponse est bonne! Une fiche montre les doigts des mains et une autre des dominos. Le jeu est immédiat, on peut y jouer à 2, 3 ou 4 joueurs mais aussi tout seul en s'auto-corrigeant. Contenu: 13 fiches Tabladwa (14 x 20,2 cm - papier cartonné plastifié), règle, dans une pochette. De 6 à 8 ans
Importance matérielle :
1 jeu de 13 fiches trouées dans une pochette en plastique : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
701197258488
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 APPRENDRE A LIRE L'HEURE Jouable sur place
Apprends l'heure avec Avenue Mandarine ! Dans cette boîte, 12 puzzles 3 pièces composés de la façon suivante : - 1 pièce représentant un moment de la journée - 1 pièce représentant une horloge - 1 pièce représentant l'heure en format digital 12 puzzles 3 pièces A partir de 6 ans
Importance matérielle :
1 jeu contenant 36 pièces de puzzle dans un coffret en carton : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
À partir de 1 joueur
3609510505318
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 BOULIER VERTICAL Jouable sur place
Abaque Vertical est un jeu éducatif en bois qui permet aux enfants de faire des calculs et de quantifier les chiffres tout en s'amusant. Dès 5 ans. Un abaque vertical en bois naturel, pour initier votre enfant à l'apprentissage des chiffres et des opérations mathématiques simples. Un jeu éducatif pour une familiarisation en douceur aux premiers calculs mathématiques (additions et soustractions). A partir de 5 ans
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) comprenant un support, 50 disques de bois de 5 couleurs différentes, 30 tablettes en bois avec des chiffres de 0 à 9, 10 tablettes avec les symboles des opérations mathématiques : : L x l x h cm
À partir de 1 joueur
8421914510508
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 MULTI MALIN ORTHOGRAPHE Jouable sur place
orthographe, le coffret, 90 images mentales pour écrire sans erreur !
1
Auteurs :
Pour aider les enfants à mémoriser l'orthographe lexicale, ce coffret propose de transformer en personnages ou en objets les lettres des mots présentant des difficultés. Avec un DVD proposant des animations vidéo pour les mots du livre et un jeu de cartes et son plateau pour prolonger l'apprentissage. ©Electre 2023
Collection :
Multimalin orthographe; Volume 1
Importance matérielle :
1 DVD vidéo monoface simple couche 90 impr. photoméc. (fiches) 90 impr. photoméc. (cartes à jouer) 6 objets : coul. : formats divers
9791091908023
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Welkenraedt - Welkenraedt Section jeunesse 91(4) BEL En préparation
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 A LA DECOUVERTE DE LA BELGIQUE Jouable sur place
Auteurs :
Les arrondissements et les régions belges sont représentés par des pièces magnétiques à fixer sur un plateau ou sur la porte d'un réfrigérateur. Le livre d'accompagnement présente des anecdotes ainsi que des informations culturelles et historiques sur la Belgique et ses provinces. ©Electre 2022
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur, cartes : 32 x 23 cm
9791039515757
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 CORPS HUMAIN (le) Jouable sur place
le docteur Michel Cymes explique le corps humain, 365 questions-réponses
Un calendrier perpétuel sous la forme d'un chevalet pour répondre aux questions que se pose l'enfant sur le corps et son fonctionnement ou lorsqu'il a mal quelque part. Avec des conseils d'hygiène. ©Electre 2023
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 16 x 16 cm
9782809663716
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 1-10 Jouable sur place
En replaçant correctement les pièces sur la planche-support, l’enfant découvrira les différentes manières de représenter un chiffre.
Importance matérielle :
1 jeu de 10 planches support et de 85 pièces en bois (rangement dans un coffret en bois) : : L 22.5 x l 22.5 x h 6.5cm
À partir de 1 joueur
8410446551318
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 CINQ FAMILLES Jouable sur place
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Bibliothèque itinérante Ludothèque - Vert JEU_PF Mon Disponible
spécial Belgique !
Auteurs :
Année de parution :
2023
Grâce à ce nouveau jeu de cartes, les tout-petits découvrent la Belgique tout en s'amusant. Le but du jeu est d'être celui ou celle qui a reconstitué le plus de familles possible parmi: les douceurs, les monuments, le folklore, les arts et loisirs, etc.
Editeur :
Collection :
Jeux de cartes
Mon premier jeu de
Importance matérielle :
1 Jeu (boîte en carton) : coul., carton : 13 x 9 x 3 cm
De 2 à 5 joueurs
9791039513883
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Liège - B3 Pôle Enfants ALB BRAMI En préparation
Le super livre de la politesse
Année de parution :
2025
Editeur :
Collection :
Les albums casterman
Importance matérielle :
1 vol. (40 p.) : 29 cm
9782203293540
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Plombières - Plombières Section jeunesse 800 Albums BRI 1 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2021
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [32] p.) : ill. en coul. : 29 cm
9783734821394
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