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boîte de manipulation, programmes 2021
Auteurs :
Une boîte regroupant le matériel nécessaire pour mettre en place des ateliers en classe, destinés à faciliter le passage à l'abstraction et à l'autonomie. ©Electre 2022
Détails
Editeur :
Collection :
Mini-maths
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 23 x 43 cm
3095560003001
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Ce matériel est conçu
pour que les enfants construisent des images mentales des nombres ;
pour qu’ils utilisent le « gabarit » (à télécharger) valeur 10 comme repère ;
pour qu’ils abordent les nombres par un, par deux, par plusieurs décompositions et globalement ;
pour qu’ils comparent des quantités ;
pour qu’ils découvrent la notion d’égalité ;
pour qu’ils quittent le comptage par un.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) 55 cartes" transparentes" : matériaux divers, coul. : 12 L x 9 l x 2 h cm
À partir de 1 joueur
9782930794228
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Ce jeu est conçu pour travailler les tables de multiplication. (On les appelle parfois les « livrets » en Suisse) Ces familles de multiplications sont souvent approchées dans deux langages :
soit le langage numérique : 2 x 5 = 10
soit le langage alphabétique : deux fois cinq doigts, c’est dix doigts ou encore deux mains, c’est comme dix doigts.
Les cartes tabl’AS apportent un langage géométrique au service du visuel.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 12 L x 9.5 l x 2 h cm
À partir de 1 joueur
5411068632761
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Ce matériel permet de :
- favoriser la visualisation globale des nombres et donc quitter le comptage par un
- s'entraîner à l'addition, la soustraction, ...
- disposer de schèmes à proposer aux enfants (de 1 à 100) mais également utiliser ceux-ci comme schèmes de nombres non entiers (dits nombres décimaux)
- offrir une continuité de la 1ère année à la 6ème année
- disposer d'un matériel qui n'occasionne pas de longue correction.
Détails de la constitution des 108 cartes
Les cartes sont réalisées sur base d'un carré de 10 sur 10 (soit 100). La séparation permet de voir rapidement si on est au-dessus ou en dessous de 50. Si on considère un carré complet comme une unité, alors on travaille avec des centièmes. La position du personnage "Major" donne également un repère visuel de la moitié de la ligne.
Les 108 cartes vous proposent : toutes les dizaines, tous les nombres avec ...5 comme unités ainsi que d'autres nombres avec toutes les unités possibles.
Toutes les cartes sont en double : parfois des billes mauves sur fond blanc, parfois des billes noires sur fond mauve.
Les deux séries permettent de proposer - à partir de la 4e ou 5e année - que les cartes de l'une soient considérées comme des unités et les cartes de l'autre comme des dizaines ou des dixièmes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) de 108 cartes : matériaux divers, coul. : L14.5 x l 10.5 x h 3 cm
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Ce « jeu » de 110 cartes est conçu pour
classer des fractions de même famille;
classer des fractions de plusieurs familles;
comparer des fractions de même dénominateur entre elles (des ½ de grandeurs différentes);
former des égalités de « grandeur » et des égalités de « proportion »;
construire « l’unité » à partir d’une fraction donnée;
…
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) de 110 cartes : matériaux divers, coul. : L14.5 x l 10.5 x h 3 cm
5411068664021
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Ce jeu est conçu pour travailler les tables de multiplication. (On l’appelle parfois les « livrets » en Suisse). Ces familles de multiplications sont souvent approchées dans deux langages :
soit le langage numérique : 2 x 5 = 10
soit le langage alphabétique : deux fois cinq doigts, c’est dix doigts ou encore deux mains, c’est comme dix doigts.
Les cartes tabl’AS apportent un langage géométrique au service du visue
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) de 90 cartes : matériaux divers, coul. : L12 x l 9.5 x h 2.5 cm
5411068632754
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6 jeux pour créer des réflexes avec des quantités
Des jeux rapides et sympas pour développer la reconnaissance de quantités, la comparaison de quantités différentes mais aussi l’observation des différences.
Du matériel pour 6 ateliers simultanés qui exercent les mêmes compétences et favorisent le transfert avec du vocabulaire différent.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 20 x 20 x 3 cm
De 1 à 25 joueurs
9782930794327
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4 A
Méthode Élan Français
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 9 x 7 x 4 cm
9789464172898
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6 A
Méthode Élan Français
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 9 x 7 x 4 cm
9789464172935
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6 B
Méthode Élan Français
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 9 x 7 x 4 cm
9789464172942
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4 B
Méthode Élan Français
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 9 x 7 x 4 cm
9789464172904
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3 B
Méthode Élan Français
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 9 x 7 x 4 cm
9789464172881
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5 B
Méthode Élan Français
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 9 x 7 x 4 cm
9789464172928
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Jeu d'orthographe illustré
Des dessins pour représenter les difficultés orthographiques à mémoriser.
Dessine moi un mot a pour but d’aider l’enfant à se représenter mentalement l’orthographe d’un mot "difficile” par le biais du dessin.
Conçu à partir de l'échelle EOLE, Mathilde Gosselin propose ici de travailler sur les mots les plus fréquents rencontrés par les enfants au cours des classes CP, CE1, CE2.
Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l’apprentissage en jouant.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu de 44 cartes (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 12,5 X 5 X9
À partir de 25 joueurs
9782919675227
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Jeu d'orthographe illustré
Dans cette série de deux nouveaux jeux, Mathilde Gosselin propose de travailler les mots homophones les plus courants. En fonction du mot choisi 2, 3 ou 4 cartes seront utilisées permettant à l’enfant en jouant de prendre conscience et de mémoriser les différents sens et orthographe du mot.
Les homophones lexicaux mais aussi grammaticaux sont abordés dans cette série.
Détails
Importance matérielle :
1 jeu de 43 cartes (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
À partir de 25 joueurs
9782919675272
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Jeu d'orthographe illustré
Des dessins pour représenter les difficultés orthographiques à mémoriser.
Dessine moi un mot a pour but d’aider l’enfant à se représenter mentalement l’orthographe d’un mot "difficile” par le biais du dessin. Mathilde Gosselin propose ici de travailler sur des mots autour de la thématique du temps les plus fréquents rencontrés par les enfants au cours des classes de l'école primaire. Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l’apprentissage en jouant
Détails
Importance matérielle :
1 jeu de 44 cartes (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : L 12.5 x l 9 x h 5 cm
À partir de 25 joueurs
9782919675395
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Jeu d'orthographe illustré
Des dessins pour représenter les difficultés orthographiques à mémoriser.
Dessine moi un mot a pour but d’aider l’enfant à se représenter mentalement l’orthographe d’un mot "difficile” par le biais du dessin.
Mathilde Gosselin propose ici de travailler sur des mots autour de la thématique des maths et de la géométrie les plus fréquents rencontrés par les enfants au cours des classes de l'école primaire.
Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l’apprentissage en jouant.
Détails
Importance matérielle :
1 jeu de 44 cartes (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : L 12.5 x l 9 x h 5 cm
À partir de 25 joueurs
9782919675388
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Pour les enfants de 4 à 7 ans…
Ce jeu est conçu
pour que les enfants se construisent des images mentales des nombres jusque 6 ;
pour qu’ils manipulent des schèmes différents (3 variétés) ;
pour qu’ils comparent des quantités ;
pour qu’ils découvrent la notion d’égalité ;
pour qu’ils quittent petit à petit le comptage ;
pour qu’ils soient prêts à apprendre à calculer en 1ère année (et après) avec les cartes « Minor » et les cartes « Trezor »
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) de 110 cartes : matériaux divers, coul. : L14.5 x l 10.5 x h 3 cm
5411068300813
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POURQUOI avoir construit ce matériel de calcul pour les élèves de 5-6 ans à 12 ans ?
Pour les élèves, cela permet de
favoriser la visualisation globale des nombres et donc quitter le comptage par un ;
s’entraîner à l’addition, la soustraction, …
Pour les enseignants, cela permet de
disposer de schèmes à proposer aux enfants (de 1 à 10) mais également utiliser ceux-ci comme schèmes de nombres non entiers (dits nombres décimaux) ;
offrir une continuité de la 1ère année à la 6ème année ;
disposer d’un matériel qui n’occasionne pas de longue correction.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) 110 cartes : matériaux divers, coul. : 12.5 L x 9 l x 2 h cm
À partir de 1 joueur
5411068663703
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POURQUOI avoir construit ce matériel de calcul pour les élèves de 5-6 ans à 12 ans ?
Pour les élèves, cela permet de
favoriser la visualisation globale des nombres et donc quitter le comptage par un ;
s’entraîner à l’addition, la soustraction, …
Pour les enseignants, cela permet de
disposer de schèmes à proposer aux enfants (de 1 à 10) mais également utiliser ceux-ci comme schèmes de nombres non entiers (dits nombres décimaux)
offrir une continuité de la 1ère année à la 6ème année
disposer d’un matériel qui n’occasionne pas de longue correction.
Détails
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) 110 cartes : matériaux divers, coul. : 12 L x 9.5 l x 2 h cm
À partir de 1 joueur
5411068663697
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Les chiffres
Un jeu pour découvrir les chiffres tout en s’amusant, avec des cartes illustrées recto/verso qui aident l'enfant à assimiler un chiffre à sa valeur (en symboles, calculs). Différentes règles de jeux sont proposées pour un apprentissage ludique tout en douceur.
Apprendre et réviser les chiffres en s'amusant, c'est possible avec le jeu de cartes éducatif Cartatoto ! Les cartes sont illustrées recto/verso pour aider l'enfant à assimiler un chiffre à sa quantité. On retrouve d'un côté un chiffre, et au dos sa valeur en dessins, en symboles ou en calcul correspondant à celui-ci. Ce procédé permet de jouer à différentes règles de jeux pour un apprentissage ludique par niveaux de difficulté : Rapido Chiffres, jeu de Mémoire... Un jeu éducatif pour enfant idéal pour faciliter la découverte, l'apprentissage et la révision des chiffres ou d'opérations simples, avec des illustrations ludiques et des règles faciles. Créé par Fabienne MATHE, Cartatoto est un jeu Médaille d'or au concours Lépine. Dès 3 ans, de 1 à 4 joueurs Contient 110 cartes
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) 110 cartes : matériaux divers, coul. : 12.5 L x 9.2 l x 2 h cm
À partir de 4 joueurs
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Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) contenant 99 cartes : : L x l x h cm
À partir de 2 joueurs
3770007879646
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Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton)contenant 92 cartes + 4 cartes indiquant la nature des mots : matériaux divers, coul. : 17.5 L x 6 l x 4 h cm
À partir de 2 joueurs
3770007879028
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Tr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2016
Comme tous les matins, Léo se dit bonjour et se souhaite une bonne journée dans le miroir. Mais sa grande soeur fait la tête, sa voisine ne veut pas jouer avec lui et, dehors, il pleut. Déçu, Léo se promène en forêt et se retrouve face à un énorme ours brun. ©Electre 2016
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [32] p.) : ill. en coul. : 30 cm
9782211229395
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mes lettres aimantées pour apprendre à lire
Auteurs :
Un coffret d'aimants en forme de lettres et de flèches pour former des syllabes et des mots, avec un livret d'activités pour une initiation progressive à la lecture. ©Electre 2023
Détails
Editeur :
Collection :
L'école des pandas
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 17 x 24 cm
9791039506083
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Le Défi Bescherelle Multiplication est un jeu de mémo éducatif simple et révolutionnaire permettant d'apprendre et de maîtriser les tables de multiplication . Il s'adresse à toute la famille : retrouvez la bonne paire de pions et c'est gagné ! Mais gare aux pions-piège... Le gagnant de la partie est celui qui totalise 20 pions... ©Electre 2023
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (334 p.) : 13 x 15 cm
9782401065710
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lecture, maths, anglais
Des cartes pour s'entraîner en lecture, en maths et en anglais au travers de neuf jeux pour un à quatre joueurs. ©Electre 2023
Détails
Editeur :
Collection :
Chouette
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 13 x 19 cm
9782401093928
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français, maths, anglais
Des cartes pour s'entraîner en lecture, en maths et en anglais au travers de huit jeux pour un à quatre joueurs. ©Electre 2023
Détails
Editeur :
Collection :
Chouette
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 13 x 19 cm
9782401093935
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lecture, maths, anglais
Des cartes pour s'entraîner en lecture, en maths et en anglais au travers de dix jeux pour un à quatre joueurs. ©Electre 2023
Détails
Editeur :
Collection :
Chouette
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 13 x 19 cm
9782401093911
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GS-CP, 5-6 ans
Deux jeux de 32 cartes pour apprendre à former les premiers mots ou construire des mots avec des syllabes simples et complexes. Avec les règles des jeux. A partir de deux joueurs. ©Electre 2023
Détails
Editeur :
Collection :
J'apprends avec Sami et Julie
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 11 x 15 cm
9782017015697
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