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Liège - B3 Bureaux JEU 37 EVEIL MUSICAL En préparation
10 comptines à découvrir et à jouer avec ses cloches musicales
Dix comptines accompagnées de partitions colorées pour apprendre à les jouer avec les cloches, afin d'éveiller l'enfant à la musique et exercer son oreille. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
Coffrets d'éveil
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 23 x 29 cm
9791039527606
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Liège - B3 Pôle Enfants ROM ALVAREZ LAFUENTE Disponible
Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Malmedy - Malmedy Section Jeunesse Malmedy 3 PÉTALES LAF Disponible
Année de parution :
2023
A l'école des Vilains, on apprend à être le meilleur - enfin, le pire - méchant possible. Mais parfois, certains élèves n'arrivent pas à être assez méchant. C'est le cas de Colmillo Villalobos, un garçon loup-garou qui craint le noir, de son amie, Clara Malagente, une petite fille dotée d'un très mauvais caractère et de Merche Sarmiento, une étudiante toujours transie de froid. Quand leurs professeurs les mettent à l'épreuve, tous trois font faire tout leur possible pour atteindre les objectifs qu'on leur a fixés. Mais les choses ne vont pas se passer comme prévu, d'autant plus qu'un certain Gary va tout faire pour mettre les trois compères sur le droit chemin. Qu'adviendra-t-il de nos héros ? Ou plutôt... de nos méchants en herbe !
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (195 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782036027671
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 CINQUANTE DEUX PERSONNAGES Jouable sur place
[Carte à jouer]
Année de parution :
2019
Grâce à ces 52 cartes, les enfants vont découvrir 52 figures emblématiques qui ont marqué l'histoire ! Qu'ils soient férus de dates, d'événements importants ou d'anecdotes étonnantes sur les personnages historiques, ces portraits détaillés et passionnants les rendront, à coup sûr, incollables !
Editeur :
Collection :
52 activités
Importance matérielle :
54 f. : illustrations en couleur : 6x 9 cm
9782377612635
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 MULTI MALIN ORTHOGRAPHE Jouable sur place
orthographe, le coffret, 90 images mentales pour écrire sans erreur !
1
Auteurs :
Pour aider les enfants à mémoriser l'orthographe lexicale, ce coffret propose de transformer en personnages ou en objets les lettres des mots présentant des difficultés. Avec un DVD proposant des animations vidéo pour les mots du livre et un jeu de cartes et son plateau pour prolonger l'apprentissage. ©Electre 2023
Collection :
Multimalin orthographe; Volume 1
Importance matérielle :
1 DVD vidéo monoface simple couche 90 impr. photoméc. (fiches) 90 impr. photoméc. (cartes à jouer) 6 objets : coul. : formats divers
9791091908023
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 MEMORY Jouable sur place
Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque itinérante Ludothèque - Vert JEU_PF P'tit Disponible
spécial Belgique
Année de parution :
2020
Un p'tit jeu de Memory qui met la Belgique à l'honneur avec 30 cartes représentant 15 particularités du pays (monuments, folklores, gastronomie...) Ce p'tit jeu permet à l'enfant de découvrir ses premières notions sur la Belgique tout en s'amusant. Le carnet pédagogique lui apporte les explications nécessaires pour découvrir sa culture.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 13 x 18 x 4 cm
De 1 à 4 joueurs
9782733882184
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Liège - B3 Pôle Enfants ALB DAUGEY Disponible
Seraing 2 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing - Jardin Perdu Section Jeunesse - Paniers 7 à 10 ans Disponible
Seraing - Jardin Perdu Section Jeunesse 591.5 Disponible
Bm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Burdinne - Burdinne 8A DAU Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2023
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [31] p.) : ill. en coul. : 25 cm
9791040114406
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 KIT ET SIAM Jouable sur place
méthode de lecture syllabique, matériel de manipulation et jeux
Année de parution :
2023
Une boîte contenant du matériel de manipulation et des jeux pour renforcer les apprentissages des élèves de CP dans les quatre domaines de compétence : discrimination du graphème, discrimination du phonème, décodage et encodage. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
Kit et Siam
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 23 x 31 cm
3095560003063
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 MANIPULATION ET JEUX Jouable sur place
français, cycle 2
Année de parution :
2021
Une boîte regroupant plusieurs activités et jeux pour apprendre de façon ludique le français : orthographe, grammaire, conjugaison et vocabulaire. Parmi les activités : un jeu de l'oie, un jeu type Trivial Pursuit, 1 jeu Qui est ce monstre ?, 216 cartes de conjugaison, 1 memory d'orthographe, des cartes-mots pour créer des cadavres exquis, des planches de loto de conjugaison. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
Les pochettes ateliers
Importance matérielle :
1 vol. : 51 x 27 cm
3095561960952
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 ACTION PLANETE Jouable sur place
Auteurs :
Année de parution :
2021
Un jeu éducatif permettant de sensibiliser les élèves à l'impact de leurs gestes quotidiens sur la planète, de leur inculquer les bases du développement durable et de favoriser la réflexion et le débat autour des enjeux environnementaux. Chaque joueur doit récolter toutes les cartes d'une famille d'actions (alimentation, déchets, transports, énergie, eau, etc.) pour gagner la partie. ©Electre 2023
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 60 x 42 cm
3095561960921
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 En préparation
Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 J'APPRENDS AVEC SAMI ET JULIE Jouable sur place
Auteurs :
Année de parution :
2019
110 cartes pour réviser les tables de multiplication de 1 à 10. Au recto figure l'opération, au verso le résultat est présenté par Sami et Julie. Plusieurs règles du jeu sont incluses dans un petit livret : apprendre une table spécifique, jouer à plusieurs, etc. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
J'apprends avec Sami et Julie
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 11 x 15 cm
9782017081463
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 MINI GS Jouable sur place
matériel de manipulation, programmes 2021
Une boîte regroupant le matériel nécessaire pour mettre en place des ateliers en classe sur la numération, les formes, les grandeurs et les suites mathématiques, destinés à faciliter le passage à l'abstraction et à l'autonomie. Ces ressources accompagnent le Mini-maths GS : guide ressources : programmes 2021 pour la mise en oeuvre des séquences d'apprentissage. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
Mini-maths
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 23 x 49 cm
3095560003025
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 AIMANTS CHIFFRES Jouable sur place
ma première pochette d'aimants
Auteurs :
Année de parution :
2018
Un poster documentaire à décorer à l'aide des aimants fournis pour découvrir les chiffres et les animaux de la jungle. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
Ma première pochette d'aimants
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 21 x 16 cm
9782733856581
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 DEFIS Additions & soustractions Jouable sur place
Année de parution :
2020
Six jeux progressifs pour apprendre les principes de l'addition et de la soustraction. Avec une table d'addition conçue d'après la méthode Montessori. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
Défis
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 13 x 18 cm
9782733878279
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 MON GRANS JEU DE 7 FAMILLES Jouable sur place
Auteurs :
Un jeu de sept familles sur le thème des animaux adapté en jeu de plateau. De deux à quatre joueurs. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
Grands jeux
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 22 x 32 cm
9791039511940
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 DOMINOS Jouable sur place
spécial Belgique
Auteurs :
Année de parution :
2021
Un jeu de dominos dont les illustrations évoquent des personnalités et des éléments du folklore belge. Une fiche pédagogique fournit des explications culturelles. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
P'tits jeux
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 15 x 21 cm
9782733893371
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 ATELIER ZIGOMATHS 2 Jouable sur place
composer et décomposer les quantités
Un atelier d'entraînement portant sur la composition et la décomposition des nombres. Les enfants doivent construire des collections en manipulant les éléments Zigomaths. Ils rencontrent le nombre sous ses différentes représentations : collection témoin, doigts de la main, quantité, constellation, écriture chiffrée. Le matériel à manipuler...
Editeur :
Importance matérielle :
36 fiches d'activités (L/l : 25 x 20,5 cm). 2 plaques métalliques (L/l : 25,5 x 21,7 cm). 20 jetons magnétiques (côté : 2,7 cm). 1 livret pédagogique.
3133093880741
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 CINQUANTE DEUX CARTES POUR... Jouable sur place
Année de parution :
2023
Des conseils ainsi que des idées de jeux et d'activités pour comprendre et apprendre à gérer ses émotions. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
52 activités
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 10 x 7 cm
9782383821663
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 CINQUANTE DEUX CARTES POUR... Jouable sur place
Jeu de cartes proposant des activités pour aider les enfants à apprendre à lire. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
52 activités
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 9 x 6 cm
9782351557785
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 CINQUANTE DEUX ACTIVITES... Jouable sur place
Des activités pour apprendre à compter, à additionner, à multiplier et à diviser. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
52 activités
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 9 x 6 cm
9782351559017
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 APILI Jouable sur place
Importance matérielle :
1 jeu contenant 120 cartes : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
3770017268089
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 APILI Jouable sur place
Le jeu nouveau jeu de cartes niveau 1 est composé de 120 cartes de taille 12×8 cm en boite cloche. Ce jeu contient de nombreuses illustrations inédites ! Les syllabes sont en couleur et les lettres finales muettes en gris afin d’aider les enfants en difficulté et les lecteurs débutants. Ce jeu permet de nombreuses activités : association phrases + illustrations compréhension de phrases lues (trouver la bonne illustration, trouver la bonne phrase) lecture rapide de phrases je lis la phrase, je trouve la bonne illustration et je gagne la carte j’écris une phrase à partir d’une illustration, je la compare ensuite à l’illustration originale Stimulation du langage oral à l’aide des illustrations et bien d’autres choses encore… En individuel Associer une phrase et l’illustration correspondante : proposer 3 paires ou plus en fonction du niveau de l’enfant. Vous pouvez aussi proposer 1 phrase et 5 illustrations ou l’inverse. Faire lire une phrase à l’enfant, lui proposer ensuite de la dessiner. On peut lui montrer ensuite l’illustration originale. Proposer de copier une phrase en cursive, découvrir l’illustration correspondante une fois la phrase écrite. Choisir une image et dicter la phrase correspondante. Montrer une illustration, demander à l’enfant d’inventer une phrase qui décrit cette illustration. Trouver les points communs à deux illustrations et en faire des paires (personnages, actions, lieux…) Créer un domino et énoncer les points communs oralement. Faire lire une phrase à l’enfant et lui demander ce qui s’est passé avant, ce qui va se passer ensuite, quelles seront les conséquences… Echanger avec l’enfant au sujet des situations qui peuvent être dangereuses, en profiter pour faire de la prévention à propos des dangers domestiques, sur la voie publique… Classer les images en catégories (animaux, véhicules, aliments…) Trouver les situations qui peuvent être dangereuses, celles qui sont amusantes, celles qui font peur… En petits groupes ou en classe 2 par 2, face à face. L’un pioche une carte, la lit, l’autre doit trouver l’illustration correspondante. Placer 10 images sur une table, un enfant lit une phrase, les autres essayent de trouver l’illustration correspondante le plus vite possible. Chaque enfant tient une image, un des enfants lit la phrase, les autres doivent écouter et voir s’ils ont la bonne image. Chaque élève prend une phrase, on étale toutes les illustrations correspondantes au sol ou sur une table. Chacun lit sa phrase et doit retrouver l’illustration correspondante le plus vite possible. Chaque élève choisit une illustration, il écrit une phrase qui décrit cette illustration. Il la fait lire ensuite à son voisin de classe. Pour stimuler le langage oral des plus petits Décrire les illustrations à l’aide de phrases simples, Poser des questions et y répondre vous-même : que fait Rémi ? Il roule à vélo ! Où va -t- il ? Il va voir sa mamie. Pourquoi roule -t- il si vite ? Il a mis un moteur sur son vélo, est-ce possible ? Décrire les personnages, les actions. Disposer quelques images sur la table, dire une phase et demander à l’enfant de trouver l’illustration correspondante. Inverser les rôles : l’enfant dit une phrase et à vous de trouver l’illustration correspondante. Inventer une histoire avec plusieurs illustrations.
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
3770017268065
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 APILI Jouable sur place
Le nouveau jeu de 120 cartes Apili niveau 4 est composé de 120 cartes de taille 12×8 cm en boite cloche. Ce jeu reprend les 6 derniers sons de la méthode Apili dont les sons complexes ail – eil – ouil – euil. Vous y trouverez des cartes avec l’image de référence pour chaque son, des cartes comprenant des listes de mots contenant ces sons et 54 phrases accompagnées de leurs illustrations. Phrases et illustrations inédites ! En individuel Associer une phrase et l’illustration correspondante : proposer 3 paires ou plus en fonction du niveau de l’enfant. Vous pouvez aussi proposer 1 phrase et 5 illustrations ou l’inverse. Faire lire une phrase à l’enfant, lui proposer ensuite de la dessiner. On peut lui montrer ensuite l’illustration originale. Proposer de copier une phrase en cursive, découvrir l’illustration correspondante une fois la phrase écrite. Choisir une image et dicter la phrase correspondante. Montrer une illustration, demander à l’enfant d’inventer une phrase qui décrit cette illustration. Trouver les points communs à deux illustrations et en faire des paires (personnages, actions, lieux…) Créer un domino et énoncer les points communs oralement. Faire lire une phrase à l’enfant et lui demander ce qui s’est passé avant, ce qui va se passer ensuite, quelles seront les conséquences… Echanger avec l’enfant au sujet des situations qui peuvent être dangereuses, en profiter pour faire de la prévention à propos des dangers domestiques, sur la voie publique… Classer les images en catégories (animaux, véhicules, aliments…) Trouver les situations qui peuvent être dangereuses, celles qui sont amusantes, celles qui font peur… En petits groupes ou en classe 2 par 2, face à face. L’un pioche une carte, la lit, l’autre doit trouver l’illustration correspondante. Placer 10 images sur une table, un enfant lit une phrase, les autres essayent de trouver l’illustration correspondante le plus vite possible. Chaque enfant tient une image, un des enfants lit la phrase, les autres doivent écouter et voir s’ils ont la bonne image. Chaque élève prend une phrase, on étale toutes les illustrations correspondantes au sol ou sur une table. Chacun lit sa phrase et doit retrouver l’illustration correspondante le plus vite possible. Chaque élève choisit une illustration, il écrit une phrase qui décrit cette illustration. Il la fait lire ensuite à son voisin de classe. Pour stimuler le langage oral des plus petits Décrire les illustrations à l’aide de phrases simples, Poser des questions et y répondre vous-même : que fait Rémi ? Il roule à vélo ! Où va -t- il ? Il va voir sa mamie. Pourquoi roule -t- il si vite ? Il a mis un moteur sur son vélo, est-ce possible ? Décrire les personnages, les actions. Disposer quelques images sur la table, dire une phase et demander à l’enfant de trouver l’illustration correspondante. Inverser les rôles : l’enfant dit une phrase et à vous de trouver l’illustration correspondante. Inventer une histoire avec plusieurs illustrations.
Importance matérielle :
1 jeu de 120 cartes Niveau 4 : matériaux divers, coul. : 13L x 9 l x 4.5 h cm
3770017268096
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 ENIGMES Jouable sur place
Avec Enigmes - Préhistoire, découvrez la vie des hommes préhistoriques et tentez d’être le plus rapide à deviner les mots qui se cachent derrière 5 indices instructifs et amusants. Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Enigmes - Préhistoire ! Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie ! Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ? Découvrez le en jouant à Enigmes - Préhistoire !
Importance matérielle :
1 plateau de jeu, 1 jeton en bois, 80 énigmes illustrée : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
3569160200660
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 ATELIER Jouable sur place
Atelier pour 2 enfants. L'Atelier Topologie 2 développe l'observation et la structuration de l'espace. Proposant des situations plus complexes dans lesquelles plusieurs notions spatiales sont en jeu, il permet d'établir la correspondance entre l'espace à trois dimensions et sa représentation dans un espace à deux dimensions...
Editeur :
Collection :
Atelier Topologie
Importance matérielle :
1 vol.
3133093422330
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 TABLADWA Jouable sur place
Tabladwa est un outil pédagogique ludique et original, créé par un enseignant, pour apprendre et réviser les tables de multiplication. Ce sont des fiches perforées avec d'un côté les produits et de l'autre les résultats. Un joueur place une fiche entre lui et un autre joueur, à hauteur des yeux. Il annonce à haute voix une multiplication de la table concernée (5 x 5). L'autre joueur place son doigt dans le trou à côté du résultat qu'il pense être bon (25). Le joueur qui a posé la question voit que le doigt passe dans le trou de la bonne multiplication, la réponse est bonne! On peut à l'inverse donner un résultat et attendre la multiplication correspondante. Le jeu est immédiat, on peut y jouer à 2, 3 ou 4 joueurs mais aussi tout seul en s'auto-corrigeant. Contenu: 8 fiches Tabladwa pour les tables de 2 à 9 (14 x 20,2 cm - papier cartonné plastifié), règle, dans une pochette. DE 8 à 12 ans
Importance matérielle :
1 jeu de 8 cartes trouées dans une pochette en plastique : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
701197258525
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 TABLADWA Jouable sur place
Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 TABLADWA Jouable sur place
ADDITIONS
Tabladwa est un outil pédagogique ludique et original, créé par deux enseignants, pour apprendre et réviser les compléments à 10 et les premières additions. Ce sont des fiches perforées avec des valeurs de part et d'autre et le calcul à effectuer. Un joueur place une fiche entre lui et un autre joueur, à hauteur des yeux. Il annonce à haute voix une des valeurs de la carte et l'opération générique de la carte (+ 5 , - 5, etc.). L'autre joueur place son doigt dans le trou à côté du résultat qu'il pense être bon. Le joueur qui a posé la question voit que le doigt passe dans le trou de la valeur de départ, la réponse est bonne! Une fiche montre les doigts des mains et une autre des dominos. Le jeu est immédiat, on peut y jouer à 2, 3 ou 4 joueurs mais aussi tout seul en s'auto-corrigeant. Contenu: 13 fiches Tabladwa (14 x 20,2 cm - papier cartonné plastifié), règle, dans une pochette. De 6 à 8 ans
Importance matérielle :
1 jeu de 13 fiches trouées dans une pochette en plastique : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
701197258488
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 APPRENDRE A LIRE L'HEURE Jouable sur place
Apprends l'heure avec Avenue Mandarine ! Dans cette boîte, 12 puzzles 3 pièces composés de la façon suivante : - 1 pièce représentant un moment de la journée - 1 pièce représentant une horloge - 1 pièce représentant l'heure en format digital 12 puzzles 3 pièces A partir de 6 ans
Importance matérielle :
1 jeu contenant 36 pièces de puzzle dans un coffret en carton : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
À partir de 1 joueur
3609510505318
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 BOULIER VERTICAL Jouable sur place
Abaque Vertical est un jeu éducatif en bois qui permet aux enfants de faire des calculs et de quantifier les chiffres tout en s'amusant. Dès 5 ans. Un abaque vertical en bois naturel, pour initier votre enfant à l'apprentissage des chiffres et des opérations mathématiques simples. Un jeu éducatif pour une familiarisation en douceur aux premiers calculs mathématiques (additions et soustractions). A partir de 5 ans
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) comprenant un support, 50 disques de bois de 5 couleurs différentes, 30 tablettes en bois avec des chiffres de 0 à 9, 10 tablettes avec les symboles des opérations mathématiques : : L x l x h cm
À partir de 1 joueur
8421914510508
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 CONECTOR Jouable sur place
exploration du monde
L’indémodable jeu de questions-réponses. La lumière t´indique lorsque tu as associé une image à la bonne description. 8 thèmes pour découvrir le monde et ses merveilles : Explorateurs, Iles et mers, Eaux continentales, Montagnes et volcans, Habitats du monde, Incroyables animaux, Monde végétal, Monuments uniques. 8 fiches illustrées – 242 questions De 7 à 12 ans
Importance matérielle :
1 jeu contenant 8 fiches illustrées, 1 système d'auto-correction à piles : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
À partir de 1 joueur
8412668175822
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Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 MINI MS Jouable sur place
boîte de manipulation, programmes 2021
Une boîte regroupant le matériel nécessaire pour mettre en place des ateliers en classe sur la numération, les formes, les grandeurs et les suites mathématiques, destinés à faciliter le passage à l'abstraction et à l'autonomie. Ces ressources accompagnent le Mini-maths MS : guide ressources : programmes 2021 pour la mise en oeuvre des séquences d'apprentissage. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
Mini-maths
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 24 x 45 cm
3095560003018
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