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Bibliothèque itinérante Ludothèque - Vert JEU_PF Soirée Disponible
450 quiz, défis et duels !
Année de parution :
2023
Fans de mangas et d’anime ? En solo ou en équipe, affrontez-vous au cours d’une partie mémorable ! Jetez le dé… Sur quoi tomberez-vous ? Cartes QUIZ : choisissez une catégorie, répondez à la question correspondante et récoltez le nombre de points associés. Cartes DÉFI : sortez-vous de situations improbables en un temps limité grâce à votre culture manga ! Cartes DUEL : désignez votre adversaire et arrachez-lui les points en jeu ! Cartes BONUS-MALUS : la chance sera-t-elle avec vous ? Pour décrocher la victoire, soyez le 1er à marquer 20 points !
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 17 x 17 x 5 cm
9782036048768
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Bibliothèque itinérante En préparation
Spécial Histoire
Année de parution :
2023
Prêt pour tester ses connaissances sur la Grande Histoire sur un mode ludique ? Qui parviendra à remporter la partie et finira champion ? Saurez-vous répondre à toutes ces questions sur les grands personnages, les grandes époques, les grandes civilisations de l'Histoire et parviendrez-vous à reconnaître tant de rois, reines, empereurs ou encore châteaux ?... ©Electre 2024
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (16 p.) : 13 x 9 cm
9782036053526
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Bibliothèque itinérante En préparation
Auteurs :
Année de parution :
2023
SPECIAL GUERRE DES GENERATONS ! Jeux de mémoire, d'adresse, de réflexe, de lettres, mais aussi des défis et des règles qui chamboulent le déroulement... Attention, le jeu tourne et il faut tout faire pour ne pas devenir singe... et rester ainsi dans la partie ! Une chose est sûre : vos ados vont enfin se décoller de leur smartphone ! ©Electre 2024
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (250 p.) : 12 x 12 cm
9782036048799
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Bibliothèque itinérante Ludothèque - Vert JEU_PF Apéro Disponible
des logos à gogo pour l'apéro !, 280 logos, 4 niveaux 1 min chrono !
Année de parution :
2020
40 cartes recto/verso pour un maximum de logos ! Vous êtes incollable en logo ? On vous lance un défi : identifier les 280 logos de cette boîte ! Mais attention, certains sont bien plus difficiles que d’autres… Tous dingos des logos !
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 8 x 8 x 9 cm
9782035995940
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Bibliothèque itinérante Ludothèque - Vert JEU_PF Apéro Disponible
testez votre logique en famille
Année de parution :
2023
Plus de 140 mystères pour résoudre des petites énigmes en famille.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 8 x 8 x 9 cm
9782036050464
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Bibliothèque itinérante En préparation
190 emoij challenges à reconnaître !
Auteurs :
Année de parution :
2020
Des séries, des films, des chansons ou encore des expressions à retrouver à partir de combinaisons d'émoji. ©Electre 2024
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 14 x 19 cm
9782035995865
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Bibliothèque itinérante Ludothèque - Vert JEU_PF Apéro Disponible
décodez les pictos etcoiffez tout le monde au poteau!
Année de parution :
2023
Un principe tout simple ! Pour 5 catégories, Cinéma, Série, Célébrité, Chanson, Expression, vous avez une minute pour trouver la bonne réponse en décodant le rébus formé seulement de trois pictos. Testez votre rapidité et votre imagination, et surtout, ouvrez-l ’œil et le bon !
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boite en carton) : carton, coul. : 12 x 12 x 12 cm
9782036048942
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Bibliothèque itinérante En préparation
escape game
Auteurs :
Année de parution :
2021
Recrutés par Arsène Lupin pour participer à trois cambriolages, les joueurs doivent résoudre des énigmes et démasquer Sherlock Holmes et son complice Watson qui se sont infiltrés dans le groupe. Avec un lien vers un site Internet pour valider ses réponses. ©Electre 2024
Editeur :
Collection :
Escape game
Boîtes jeux
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en noir et en couleur : 23 x 23 cm
9782036005662
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Bibliothèque itinérante En préparation
mettez à l'épreuve votre sens de la déduction avec 250 énigmes coriaces
Année de parution :
2022
250 énigmes et casse-tête pour mettre sa logique et son sens de déduction à l'épreuve. Le livret comporte toutes les solutions. ©Electre 2024
Editeur :
Collection :
Boîtes jeux
Importance matérielle :
1 vol. : 11 x 11 cm
9782035922014
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Bibliothèque itinérante En préparation
soirée escape game spécial Minecraft
Année de parution :
2019
Un escape game inspiré de l'univers de Minecraft. Enfermés par le dragon de l'Ender, les joueurs ont une heure pour résoudre une vingtaine d'énigmes afin de s'échapper. ©Electre 2024
Editeur :
Collection :
Escape game
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 22 x 31 cm
9782035980854
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Bibliothèque itinérante En préparation
à qui profite le crime ?
Année de parution :
2020
Bastien Fermez, un jeune homme sans histoire, est soudainement retrouvé mort. Le joueur incarne un inspecteur émérite, chargé de résoudre cette enquête qui menace sa carrière. Une partie sans maître du jeu, avec une application dédiée et des vidéos parmi les indices (une alternative papier est proposée dans le livret). ©Electre 2024
Editeur :
Collection :
Escape game
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 22 x 31 cm
9782035995872
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Bibliothèque itinérante Ludothèque - Vert JEU_PF Naruto Disponible
le grand défi
Année de parution :
2021
Est-ce que, comme Naruto, votre but ultime est de devenir Hokage, donc chef du village Ninja de Konoha ? Si oui, pour y parvenir, il vous faudra atteindre plusieurs rangs, lesquels feront tous l’objet d’un examen : Genin (Ninja de classe inférieure), Chnin (Ninja de classe moyenne), Jonin (Ninja de classe supérieure) et Hokage pour les ninjas de Konoha. Vous devrez aussi faire preuve des qualités requises pour devenir Ninja, à savoir Observation, Discrétion, Souplesse et Agilité, Rapidité, Esprit d’équipe etc…
Editeur :
Collection :
Boîtes jeux
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 12 x 12 x 12 cm
9782036005624
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Bibliothèque itinérante Ludothèque - Rouge JEU_GF Panique Disponible
soirée escape game
Année de parution :
2020
Un kit complet pour organiser une incroyable soirée escape game entre amis, dans un des univers les plus oppressants : la centrale de Tchernobyl, en Ukraine, transformée en piège mortel. Une catastrophe sans précédent va ébranler votre vie quand, suite à une manipulation hasardeuse, le réacteur n° 4 entre en fusion. Tentez de fuir, trouvez des pilules d’iode, la combinaison adéquate, un véhicule et… quittez au plus vite le lieu de la catastrophe !
Editeur :
Collection :
Escape game
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 22 x 31 x 4 cm
9782035997197
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Bibliothèque itinérante Ludothèque - Rouge JEU_GF Pièges Disponible
parviendrez-vous à vous échapper de ces 4 univers kawaii, yakuza, kaiju et onogoro ?, escape game
Année de parution :
2022
Akemi, Sumiye, Akira, Hiroki... votre bande d'amis et très hétéroclite et n'a pas froid aux yeux. Toujours prêts pour l'aventure, vous vous lancerez à la recherche d'un doudou trop kawaii, vous affronterez une bande de Yakuzas très agiles, vous sauverez la ville d'un monstrueux kaiju et vous percerez les mystères des origines de l'archipel japonais. Mais pour cela, il vous faudra collaborer, être perspicaces, bien observer les éléments à votre disposition, plier des origamis et même gagner au pachinko ! Sinon, ce sera le supplice des tangrams !
Editeur :
Collection :
Escape game
Boîtes jeux
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 23 x 23 x 4 cm
De 2 à 8 joueurs
9782035922069
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Bibliothèque itinérante En préparation
Parviendras-tu à protéger ton village ? (Kit escape Game famille)
Année de parution :
2022
Un kit complet et réutilisable pour organiser des parties d'escape game réussies en famille ou lors d'anniversaires et de fêtes. Un dragon menace de se réveiller et votre troupe de chevaliers et de damoiselles devra faire appel à un druide pour élaborer la potion qui sauvera le village.
Editeur :
Collection :
Escape game
Importance matérielle :
48 cartes/énigmes - 1 grimoire de 16 pages - 1 lettre aux villageois - 1 parcours avec des gages - 1 tapisserie et la liste des créatures fantastiques de la colline - 1 jeton « druide » : illustrations en couleur : 17 x 14
De 2 à 10 joueurs
9782036019096
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Bibliothèque itinérante Ludothèque - Vert JEU_PF Stranger Disponible
identité secrète !
Auteurs :
Année de parution :
2022
Incarnez les héros de Stranger Things et tentez de sauver Hawkins des monstres qui rôdent, mais attention : certains personnages pourraient être corrompus par le Flagelleur mental tapis au fond des ténèbres et se retourner contre leurs amis ! Ce jeu de bluff et d’identités secrètes ancré dans l’univers de la série oppose chaque joueur : chacun tente de remplir son objectif secret en essayant d’empêcher les autres de remplir les leurs !
Editeur :
Collection :
Stranger things
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 19 x 14 x 5 cm
De 4 à 6 joueurs
9782035976468
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Bibliothèque itinérante En préparation
le quiz de l'émission
Année de parution :
2021
250 questions pour tester ses connaissances sur les chats. D'après la série de documentaires La vie secrète des chats, diffusée sur TF1. ©Electre 2024
Editeur :
Collection :
La vie secrète des chats
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 11 x 11 cm
9782036005631
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Bibliothèque itinérante En préparation
escape game
Année de parution :
2020
Un escape game sur le thème de la série Game of thrones, qui se joue à une ou deux équipes. Enfermés dans un château et bloqués par le Roi de la nuit, les joueurs doivent trouver un passage secret. ©Electre 2024
Editeur :
Collection :
Escape game
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en noir et blanc : 22 x 30 cm
9782035996015
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Bibliothèque itinérante En préparation
Auteurs :
Année de parution :
2023
14 avril 1912, 23 h 45. Le Titanic vient de heurter un iceberg lors de son voyage inaugural. À bord, plus de  1 300 passagers et 900 membres d'équipage. Il faut fuir !À tout prix. Lancez-vous dans les méandres métalliques de l'immense paquebot, relancez les machines, trouvez un navire de secours, regagnez le pont des chaloupes et évitez un drame humain… il en va de votre vie !
Editeur :
Collection :
Escape game
Importance matérielle :
1 vol. (125 p.) : ill. en coul. : 18 cm
9782035922212
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Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa - Spa Ludothèque - Section blanche RESERVE A 410 Disponible
Année de parution :
1992
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 258 cartes dans 2 boîtes distributrices, 18 jetons bonus verts, 6 pions, 1 cache, 6 crayons + bloc-notes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 39 x 25 cm
3253345882009
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Bibliothèque itinérante Ludothèque - Vert JEU_PF QUI Disponible
Bibliobus "Petit Poilu" Bus JEU_PF QUI Disponible
Année de parution :
2019
Grâce à ce coffret, les enfants âgés de 3 à 5 ans pourront s'exercer en s'amusant à associer des sons relativement simples aux mots qui commencent par eux. Des petits jeux de reconnaissance visuelle permettront aussi aux enfants de s'exercer à reconnaître les 3 graphies des lettres.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (26 cartes bleues, 26 cartes vertes, 26 cartes violettes) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 8 x 12 cm
9782035957108
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Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Trois-Ponts - Trois-Ponts Ludothèque 8_A408 QUES/AMB Disponible
Année de parution :
2014
100 énigmes et casse-tête à découvrir avec tes amis, pour remuer vos méninges et révéler vos talents de détective!
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (100 cartes questions et le petit livre des réponses) : carton, coul. : dans une boite, 8 x 14 x 8 cm
9782035898135
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Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sprimont - Ludothèque Ludothèque Sprimont 79_J AMBIANCE / EXPRESSION Disponible
Année de parution :
2017
Voici 250 cartes pour tester votre capacité à improviser ! En solo, en duel ou par équipe, sous la forme d'une histoire à compléter ou d'un cadavre exquis, avec ou sans préparation, avec ou sans contrainte... Les matchs sont variés et vos apéros vont être animés !
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (250 cartes) : carton : dans une boîte, 11 x 11 x 11 cm
9782035941466
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Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sprimont - Ludothèque Ludothèque Sprimont 79_J AMBIANCE / CONNAISSANCES Disponible
Année de parution :
2017
Voici 250 cartes pour tester vos connaissances des années 2000 ! Quels sont les prénoms des jumelles Olsen? Quel est le point commun entre Ryan Gosling, Justin Timberlake, Britney Spears et Christina Aguilera? Comment s'appelle l'acteur qui incarna l'enfant "oublié" à la maison dans Maman, j'ai raté l'avion? C'était il n'y a pas si longtemps et pourtant... pas si facile de répondre !
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (250 cartes) : carton : dans une boîte, 11 x 11 x 11 cm
9782035941466
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Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Apprentissages et formations JEU 37 SUPE Jouable sur place
l'atelier rigolo pour apprendre les syllabes tout en s'amusant !
L'enfant doit associer des syllabes pour former des mots ce qui permet d'améliorer sa confiance phonologique et ses compétences de lecture. ©Electre 2022
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 13 x 17 cm
9782035996855
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Liège - B3 Apprentissages et formations - étage 2 JEU 37 MONT Jouable sur place
Wamabi 0 exemplaire(s) disponible(s)
Malmedy - Malmedy Espace public d'animation 371 LAR En préparation
Des cartes, avec l'image seule, avec le mot seul ou combinant l'image et le mot, qui proposent aux enfants de 3 à 6 ans des activités préparatoires à la lecture, comme par exemple l'association d'un mot à l'image correspondante. ©Electre 2022
Editeur :
Collection :
Montessori
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 21 x 16 cm
9782035936011
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Bibliothèque itinérante Ludothèque - Vert JEU_PF Stranger Disponible
le grand quiz, 200 questions pour explorer le monde à l'envers
Auteurs :
Année de parution :
2021
Découvrez 200 questions réparties en 3 catégories pour défier vos amis sur votre série préférée ! Citations, moments cultes, anecdotes sur les acteurs ou leurs personnages... Prouvez à tous que Stranger Things n’a plus aucun secret pour vous, et remportez la partie !
Editeur :
Collection :
Stranger things
Importance matérielle :
1 jeu : matériaux divers, illustrations en couleur : 1 boîte en carton (19 x 10 x 8 cm)
De 2 à 8 joueurs
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Bibliothèque itinérante Ludothèque - Rouge JEU_GF Mission Disponible
escape game junior, aide Phileas Fogg à faire le tour du monde en 80 jours
Année de parution :
2020
Londres, 2 octobre 1872. Tu embarques avec Phileas Fogg et son valet Passepartout dans un tour du monde. Mais le temps vous est compté ! Ensemble, vous allez affronter chacune des épreuves. Dépêchez-vous, Phileas Fogg n’a plus que 60 minutes pour remporter son pari et prouver que l’on peut faire le tour du monde en 80 jours !
Editeur :
Collection :
Larousse jeunesse
Escape game. Junior
Importance matérielle :
1 jeu (1 boîte en carton) : carton, coul. : 22 x 30 x 4 cm
À partir de 2 joueurs
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Stavelot - Stavelot Ludothèque 4_A410 LANG Disponible
Ja 1 exemplaire(s) disponible(s)
Jalhay - Jalhay Ludothèque POINT BLEU Disponible
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières - Plombières Ludothèque 790_VOC 1 Disponible
6 jeux en 1 pour découvrir les mots
Année de parution :
1998
6 jeux faciles et progressifs pour que l'enfant puisse découvrir et mémoriser par étape les lettres de l'alphabet et 120 mots associés à 6 paysages familiers : la forêt enchantée, l'île des pirates, le château hanté, le cirque magique, pique-nique à la campagne, Noël à la montagne
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 planches-paysages, 6 planches-mots, 120 cartes-mots imprimées recto-verso) : Carton : dans une boîte 5x32x21
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Waremme - Waremme Armoire Ludique AL 10 + (Bleu) Exclu du prêt
Auteurs :
Année de parution :
2015
Des questions sur le Scrabble à travers sept thématiques : les mots les plus longs, les points, les lettres rares, etc. ©Electre 2024
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 18 x 14 x 7 cm
De 2 à 5 joueurs
9782035915573
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