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Bibliothèque itinérante Ludothèque - Rouge JEU_GF KING En prêt
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Waremme - Waremme Armoire Ludique AL 8 + (Vert) Exclu du prêt
Sn 0 exemplaire(s) disponible(s)
Saint-Nicolas - Botresses Section jeunesse JEUX.MALLE4 En prêt
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Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis JEU 30 MINUTES KING OF TOKYO Jouable sur place
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Engis - Engis Ludothèque JEUX VERT FONCE REZ Disponible
Année de parution :
2019
Jouez un monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage! Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des points de victoire. À vous d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 66 cartes illustrées, 6 fiches de monstres, 6 figurines cartonnées et leur socle en plastique, 8 dés (6 noirs et 2 verts), 28 marqueurs (jetons ronds), 50 cubes d'énergie) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 7 x 26 x 26 cm
3760175513152
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Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa - Spa Ludothèque - Section blanche A 406 Disponible
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye - Oupeye Ludothèque 8-12 Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Welkenraedt - Welkenraedt Ludothèque - Jaune 2804 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2022
Dans Mech A Dream, vous devrez optimiser votre temps et vos actions. Entre la récolte des ressources et le placement de vos ouvriers, faîtes preuve d’anticipation à chaque phase de jeu. Ce jeu s’adresse aux joueurs qui aiment la réflexion et la stratégie. Blue Orange propose un jeu initié dans un univers onirique, pour celles et ceux qui souhaitent explorer le monde des rêves
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 27 x 27 x 6 cm
De 2 à 4 joueurs
3664824001604
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Liege 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - Sclessin Réserve Disponible
Liège - Thier-à-Liège Réserve En préparation
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Waremme - Waremme Armoire Ludique AL 10 + (Bleu) Exclu du prêt
Auteurs :
Année de parution :
2013
C'est l'histoire de quatre robots, sympathique mais un peu vieux, qui n'ont plus de freins. Pour s'arrêter, ils doivent utiliser un mur ou un autre robot. Pour chaque mission, un robot doit se rendre le plus vite possible à un endroit désigné du plateau. Ses copains vont l'aider en se plaçant de manière à lui servir de butoir. Tous les joueurs, assis (et souvent debout) autour du plateau, cherchent ensemble le moyen le plus rapide d'amener le robot sur son objectif. Le premier a trouver un chemin, indique le nombre de déplacements nécessaires, puis les joueurs ont une minute pour trouver mieux. C'est une sorte de casse-tête jouable à plusieurs. C'est un jeu de réflexion, mais qui se joue à toute vitesse. C'est une obsession, du genre qui fait que l'on finit par se déplacer comme un robot dans son appartement.
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : 30x30x7
3760207030053
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