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Plombières - Plombières Ludothèque 790 MAR En prêt
Année de parution :
2008
Editeur :
Importance matérielle :
1 marionnette : 25 x 15 cm
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Plombières - Plombières Ludothèque 790_MAR Disponible
Année de parution :
2018
Editeur :
Importance matérielle :
1 marionnette : 25 x 15 cm
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Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis JEU AMBIANCE MIND EXTREME Jouable sur place
Ne faisons qu'un ... !
Année de parution :
2018
The mind est un jeu coopératif dans lequel les joueurs vont devoir arriver à poser toutes les cartes dans l'ordre croissant ... sans communiquer. Un véritable challenge sachant que vos partenaires ne peuvent pas connaitre les cartes que vous avez en main. Cela peut sembler impossible... et pourtant... Votre équipe va devoir arriver à ses synchroniser sans repères tangible... Est ce un jeu de télépathie ou un tour de magie ? En tous cas, The mind est un éxpérience à vivre !
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : carton, coul. : 2 cm ép.
3760207030374
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Nouveauté
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Spa 0 exemplaire(s) disponible(s)
Spa - Spa Ludothèque - Section rouge A 407 En prêt
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Liège - B3 Pôle Enfants - Réserve SJ1 MAGIC Jouable sur place
Ou 0 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye - Oupeye Ludothèque 2-5 En préparation
Année de parution :
2021
Le terrier de ce lapin est rempli de carottes, aidez-le à tout ranger sans le faire tomber au fond de sa cachette ! Ce jeu de société en bois convient aux enfants dès 3 ans, qui devront faire preuve de concentration et de stratégie ! Chacun leur tour, les joueurs lancent le dé qui détermine la couleur de la carotte à retirer. Ils doivent alors enlever la bonne carotte du support ... Attention, le premier à faire tomber le lapin au fond du terrier a perdu !
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : 25;5 x 25,5 x 5,5
De 2 à 6 joueurs
3700217324735
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As 2 exemplaire(s) disponible(s)
Ans - Arsène Soreil Réserve 8-3 COO Disponible
Ans - Alleur Section jeunesse 8-3(10+) COO Disponible
He 2 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme - Waremme Réserve J8-3 R COO D Disponible
Crisnée - Crisnée Réserve 8-3 J COO D Disponible
Bh 2 exemplaire(s) disponible(s)
Beyne-Heusay - Beyne-Heusay Section jeunesse 82-3 _JA COO Disponible
Beyne-Heusay - Queue-du Bois Section jeunesse 82-3 _J COO Disponible
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye - Heure-le-Romain Section jeunesse 82-3D COO Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - CMDB Section jeunesse D 8-3 COO Disponible
Bl 0 exemplaire(s) disponible(s)
Blegny - Housse Section jeunesse 8-3A FEN En préparation
Tr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Trooz - Trooz Section jeunesse 8J COOP Disponible
Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Hannut - Hannut Réserve J COO D Disponible
Année de parution :
1983
Au XVIIIe siècle, la guerre fait rage entre Anglais et Français pour la conquête du Nouveau Monde. Un jeune officier anglais est chargé de conduire Alice et Cora chez leur père, le général Monro, dans son fort assiégé. Trahis par leur guide, égarés en pleine forêt, ils ne doivent la vie qu'à leur rencontre avec le Chasseur, un vieux chef indien et son fils,Uncas, le dernier des Mohicans. Mais pourront-ils échapper à la lutte sans merci que se livrent les tribus indiennes ?
Editeur :
Collection :
; 256
Collection Folio junior
Importance matérielle :
350 p : ill., couv. ill. en coul : 18 cm
9782070332564
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Li 2 exemplaire(s) disponible(s)
Limbourg - Limbourg Ludothèque COOP_8/11 Disponible
Limbourg - Limbourg Ludothèque COOP_8/11 Disponible
Ali 2 exemplaire(s) disponible(s)
Stavelot - Stavelot Ludothèque 8_D203 COOP Disponible
Trois-Ponts - Trois-Ponts Ludothèque 8_A407 HAS Disponible
Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Hannut - Ludothèque Section jeunesse JEU_8+ Disponible
Ja 1 exemplaire(s) disponible(s)
Jalhay - Jalhay Ludothèque POINT JAUNE Disponible
Ou 2 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye - Oupeye Ludothèque 12+ Disponible
Oupeye - Oupeye Ludothèque 8-12 Disponible
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières - Plombières Ludothèque 790_MIN 2 Disponible
Spa 0 exemplaire(s) disponible(s)
Spa - Spa Ludothèque - Section bleue A 407 En prêt
Spr 0 exemplaire(s) disponible(s)
Sprimont - Ludothèque Ludothèque Sprimont 79_J 10+ / FAMILLE En prêt
We 0 exemplaire(s) disponible(s)
Welkenraedt - Welkenraedt Ludothèque - Jaune 1988E En prêt
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis JEU AMBIANCE MIND Jouable sur place
Liège - B3 Pôle Jeunes 794.21 THE MIND Jouable sur place
He 0 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme - Waremme Armoire Ludique AL 8 + (Vert) Exclu du prêt
Soumagne 1 exemplaire(s) disponible(s)
Soumagne - Soumagne Ludothèque Jeu (Rouge 8 ans et +) Disponible
En 1 exemplaire(s) disponible(s)
Engis - Engis Ludothèque JEUX GRIS REZ Disponible
Ne faisons qu'un ... !
Année de parution :
2018
The mind est un jeu coopératif dans lequel les joueurs vont devoir arriver à poser toutes les cartes dans l'ordre croissant ... sans communiquer. Un véritable challenge sachant que vos partenaires ne peuvent pas connaitre les cartes que vous avez en main. Cela peut sembler impossible... et pourtant... Votre équipe va devoir arriver à ses synchroniser sans repères tangible... Est ce un jeu de télépathie ou un tour de magie ? En tous cas, The mind est un éxpérience à vivre !
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : carton, coul. : 2 cm ép.
3760207030329
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Spr 0 exemplaire(s) disponible(s)
Sprimont - Ludothèque Ludothèque Sprimont 79_J 10-12+ / DUO En prêt
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis JEU DUO PAGAN Jouable sur place
le destin de Roanoke
Année de parution :
2021
Un jeu asymétrique pour 2 joueurs L'essence de ce jeu asymétrique est la lutte de la sorcière contre le chasseur de sorcières. Alors que la sorcière s'efforce d'accomplir un rituel, le chasseur tente de la retrouver et de découvrir sa véritable identité. Les deux joueurs ont accès à des decks variables de 50 cartes chacun et utilisent différentes ressources pour vaincre l'autre camp. De nombreuses tactiques et stratégies sont possibles et nécessaires pour survivre dans ce combat entre les deux puissances. Les graphiques sombres de l'illustratrice Maren Gutt donnent vie à l'histoire fictive de la colonie perdue de Roanoke. Dans Pagan, un joueur joue la sorcière et l'autre le chasseur
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 27 x 27 x 6 cm
De 2 à 2 joueurs
3770023051101
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