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Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa - Spa Ludothèque - Section blanche A 406 Disponible
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Oupeye - Oupeye Ludothèque 8-12 Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Welkenraedt - Welkenraedt Ludothèque - Jaune 2804 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2022
Dans Mech A Dream, vous devrez optimiser votre temps et vos actions. Entre la récolte des ressources et le placement de vos ouvriers, faîtes preuve d’anticipation à chaque phase de jeu. Ce jeu s’adresse aux joueurs qui aiment la réflexion et la stratégie. Blue Orange propose un jeu initié dans un univers onirique, pour celles et ceux qui souhaitent explorer le monde des rêves
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 27 x 27 x 6 cm
De 2 à 4 joueurs
3664824001604
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Nouveauté
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Oa 0 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque itinérante Ludothèque - Rouge JEU_GF KING En prêt
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Waremme - Waremme Armoire Ludique AL 8 + (Vert) Exclu du prêt
Sn 1 exemplaire(s) disponible(s)
Saint-Nicolas - Botresses Section jeunesse JEUX.MALLE4 Disponible
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis JEU 30 MINUTES KING OF TOKYO Jouable sur place
En 1 exemplaire(s) disponible(s)
Engis - Engis Ludothèque JEUX VERT FONCE REZ Disponible
Année de parution :
2019
Jouez un monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage! Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des points de victoire. À vous d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 66 cartes illustrées, 6 fiches de monstres, 6 figurines cartonnées et leur socle en plastique, 8 dés (6 noirs et 2 verts), 28 marqueurs (jetons ronds), 50 cubes d'énergie) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 7 x 26 x 26 cm
3760175513152
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Liege 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - Sclessin Réserve Disponible
Liège - Thier-à-Liège Réserve En préparation
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Waremme - Waremme Armoire Ludique AL 10 + (Bleu) Exclu du prêt
Auteurs :
Année de parution :
2013
C'est l'histoire de quatre robots, sympathique mais un peu vieux, qui n'ont plus de freins. Pour s'arrêter, ils doivent utiliser un mur ou un autre robot. Pour chaque mission, un robot doit se rendre le plus vite possible à un endroit désigné du plateau. Ses copains vont l'aider en se plaçant de manière à lui servir de butoir. Tous les joueurs, assis (et souvent debout) autour du plateau, cherchent ensemble le moyen le plus rapide d'amener le robot sur son objectif. Le premier a trouver un chemin, indique le nombre de déplacements nécessaires, puis les joueurs ont une minute pour trouver mieux. C'est une sorte de casse-tête jouable à plusieurs. C'est un jeu de réflexion, mais qui se joue à toute vitesse. C'est une obsession, du genre qui fait que l'on finit par se déplacer comme un robot dans son appartement.
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : 30x30x7
3760207030053
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Ch 1 exemplaire(s) disponible(s)
Chaudfontaine - Beaufays Section jeunesse 13+ CHA Disponible
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Liège - B3 Littérature et Bandes dessinées - étage 3 YA CHALYS Disponible
Rbv 1 exemplaire(s) disponible(s)
Verviers - Verviers Libre accès - jeunesse 82-3_JA CHAL Disponible
Seraing 0 exemplaire(s) disponible(s)
Seraing - Jardin Perdu Section Adolescents 8-3 CHA MYS1 En prêt
1
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2023
Une guerre de l'ombre couve depuis longtemps entre les royaumes du Continent. Dans ce jeu de forces et de magie, la découverte des armures robotisées mobiles devient l'enjeu stratégique de tous. Ces ARM, vestiges d'une civilisation disparue depuis 1200 ans, offriraient un avantage hautement dissuasif si elles voulaient bien révéler leur secret. Mais la pièce manquante demeure introuvable. L'autre solution pour s'assurer la victoire serait de mettre la main sur le maître des arcanes porteur de l'as de la Mort et du Joker : Sadge. Héritier malgré lui de ce pouvoir destructeur, il est traqué pour ses capacités et trouve refuge à la prestigieuse université des magies. Il y rencontre Diba, une émotionnelle que tout le monde fuit à cause de ses dons aussi dévastateurs qu'incontrôlables. Tous deux vont tenter de percer le mystère qui entoure l'origine des ARM, sans se douter que ces robots de guerre ne sont pas la pire des menaces à craindre.
Collection :
Mystic flown; 1
Importance matérielle :
1 vol. (439 p.) : ill. : 22 cm
9782383491699
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