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Année de parution :
2004
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 maison en bois, 4 boules) : bois, coul. : dans une boîte 13 x 27 x 35 cm
3048700024688
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Année de parution :
2002
Principe du jeu : ramasser tous les fruits du verger avant que le puzzle représentant le corbeau ne soit reconstitué.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 1 puzzle 9 pièces, 40 fruits, 4 paniers, 1 dé)
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Auteurs :
Année de parution :
1998
Principe du jeu : les enfants doivent parvenir ensemble à réunir 9 vers de terre dans le tas de compost.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 planche de jeu, 2 jardiniers en vert, 1 maître jardinier en rouge, 14 vers de terre, 1 dé) : bois, coul. : dans une boîte 4 x 34 x 35 cm
4010168031996
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Année de parution :
2021
Jeu de mémoire. La météo est changeante, mais il faudra bien faire avec, car les graines sont déjà plantées et la course entre les petits jardiniers a commencé. Qui sera le premier à réussir à faire pousser une jolie fleur?
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Editeur :
Importance matérielle :
materiaux divers, coul. : 4 x 22 x 22 cm
3070900085732
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puzzle
Année de parution :
2007
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (10 pièces de puzzle) : bois, coul. : sur un support, 2 x 28 x 28 cm
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Année de parution :
2015
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (12 plaquettes gardiens endormis, 12 plaquettes gardiens éveillés, 24 pièces du trésor) : carton et bois, ill. : dans une boîte, 4 x 18 x 12 cm
4010168214733
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Disney princess
Détails
Editeur :
Collection :
; Disney princess
Disney princess
Super Color
Importance matérielle :
1 jeu (2 x 20 pièces) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 29 x 21 cm
8005125246229
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puzzle
Année de parution :
1996
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (35 pièces) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 32 x 23cm
8710126010891
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 pièces) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 28 x 20 cm
8701026012512
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puzzle
Année de parution :
1990
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (15 pièces) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 26 x 21 cm
5010993820993
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puzzle
Année de parution :
1990
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 pièces) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 28 x 20 cm
8710125018157
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puzzle
Année de parution :
1993
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 x 20 pièces) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 28 x 19 cm
4005556089529
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Année de parution :
2008
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 figurines, 20 coqs, 15 cochons, 5 vaches, 1 tracteur, 3 panneaux, 1 dé spécial, 1 sac) : bois, coul. : dans 1 boîte 6 x 39 x 39 cm
4014888223020
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Auteurs :
Le jeu consiste à lancer tes oreillers sur le lit à l'aide de la bascule. Dès qu'un de tes oreillers atterrit sur le lit, tu peux placer une de tes figurines sur une des colonnes de lit. Mais attention ! Une fois sur la colonne de lit, tu deviens la cible pour tous les autres. Le premier à avoir envoyé tous ses oreillers sur le lit remporte la partie et le titre de meilleur lanceur d'oreillers !
Détails
Importance matérielle :
1 jeu (16 oreillers, 4 par couleur, 12 figurines, 3 par couleur, 4 plateformes à fixer sur les colonnes de lit, 4 colonnes de lit, 1 lit (fond de la boîte), 4 bascules) : matériaux divers, coul. : dans une boîte de 5 x 20 x 20 cm
5413407042538
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Jeu à jouer au sol
Auteurs :
Année de parution :
1986
Jeu de coopération. Première approche du comptage et des couleurs. Encourage l'esprit de groupe et l'observation de premières règles. Les joueurs essayent de cueillir les fruits dans les arbres avant que le corbeau n'arrive au verger.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 corbeau en 9 pièces de puzzle, 4 paniers, 10 pommes, 10 poires, 10 prunes, 10 paires de cerise, 1 plateau de jeu en 4 parties, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 10 x 40 x 40 cm
4010168043005
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Pour savoir où dort Dodo l'ourson, il faut poser les bonnes questions et procéder par élimination.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes, 18 jetons, 10 "dodo") : matériaux divers, coul. : dans une boîte 12 x 9 x 3 cm
3070900051065
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Année de parution :
2011
Durant les 10 secondes du sablier, le premier joueur observe attentivement la carte-image proposée. Dès que le temps est écoulé, il donne la carte à un autre joueur et lance le dé. Le résultat obtenu indique le numéro de la question qui va lui être posée. Les questions se trouvent au verso de la carte.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (55 cartes, 1 sablier de 10 secondes, 1 dé) : carton et plastique, coul. : dans 1 boîte, 12 x 12 x 12 cm
5025822933027
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Série :
Auteurs :
Une nouvelle journée commence sur le grand chantier de Bruno ! Celui-ci a des plans pour construire plein de nouvelles maisons colorées qui doivent être terminées aujourd'hui. Son maçon Tom fait donc sans arrêt des allers et retours pour transporter les blocs de construction de la carrière aux différents chantiers. Mais le temps passe plus vite qu'il n'avait pensé. Réussirez-vous à construire vos maisons avant que la journée de travail de Bruno et de Tom ne soit terminée ?
Détails
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
1 jeu (1 chantier (= fond de la boîte), 1 Bruno (chef de chantier), 1 camion avec Tom le maçon, 12 blocs de construction (3 cubes, 3 blocs rectangulaires, 3 blocs en demi-cercle et 3 toits pointus), 1 soleil, 6 emplacements de construction, 1 dé spécial) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 27 x 37 cm
4010168057743
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Année de parution :
2005
Un petit hanté et des enfants-pions qui veulent sortir du bois. Mais si le dé montre un fantôme, il faut cacher son pion, ensuite chaque fois que le fantôme apparaît 2 pions changent de place. Il faut se rappeler de la place de son pion pour le faire avancer vers l'orée du bois.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en carton, 4 fantômes en bois blancs, 4 jetons en bois (rouge, orange, jaune, vert), 4 pions en bois (rouge, orange, jane, vert), 1 dé (5 et 6, flèche, fantômes) : Carton et bois : dans une boîte 6 x 28 x 28 cm
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puzzle inédit en 54 pièces
Auteurs :
Année de parution :
2015
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (54 pièces) : carton, coul. : dans une boîte, 29 x 20 x 6 cm
9782733835449
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Auteurs :
Année de parution :
2011
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Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
1 jeu (1 lutin rouge en 3 pièces, 1 lutin vert en 3 pièces, 1 plateau de jeu/puzzle, 8 cartes de lutin, 9 feuilles de trèfle, 1 dé à symboles) : bois et carton, coul. : dans une boîte 7 x 37 x 27 cm
4010168047638
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Auteurs :
Année de parution :
2008
Le joueur doit, dans la version jour, reproduire l'illustration en manipulant les formes. Dans la version nuit, les mêmes dessins sont reproduits dans leur version "ombres", sans indication des pièces à utiliser.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 6 x 24 x 24 cm
5414301514367
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Année de parution :
1987
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 8 pierres d'arrêt, 1 dé spécial, 32 cartes d'animaux, 1 pelle mécanique en 8 pièces de puzzle) : bois et carton, coul. : dans une boîte 4 x 37 x 27 cm
4005556008360
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Année de parution :
2011
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (48 cartes : 16 jambes, 16 corps, 16 têtes) : cartons, coul. : dans une boîte 3 x 10 x 10 cm
3558380010432
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Auteurs :
Année de parution :
1995
Suivant le jet de dés, les joueurs déplacent leurs étoiles sur le plan de jeu. On éteint la lumière. Les joueurs retournent une à une les étoiles jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'une. Le gagnant est celui qui possède l'unique étoile éclairée. Ce jeu fait appel à la mémoire visuelle pour se rappeler l'emplacement de ses propres étoiles afin de ne pas les retourner.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 pion personnage en bois, 12 pions ronds en bois avec étoile (3 de chaque couleur) 1 gros dé spécial (2x1, 2x2, 2x3) ) : carton et bois, coul. : dans une boîte 4 x 17 x 24 cm
9001890751165
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jeu de mistigri phosphorescent
Auteurs :
Année de parution :
2012
Brrr !!! Un jeu de mistigri drôle et effrayant... Pour jouer aussi la nuit grâce à l'encre phosphorescente.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (33 cartes) : carton, : dans une boîte 3 x 9 x 12 cm
3070900051164
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couleurs
Auteurs :
Année de parution :
2006
Il s'agit de former des paires de cartes identiques qu'il faut trouver parmi les cartes étalées, face cachées sur la table. Le vainqueur est celui qui a remporté le plus grand nombre de paires d'animaux.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (32 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 15 x 15 x 15 cm
3070900081109
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Amay 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2005
Chaque joueur tente d'être le premier à traverser le château du comte Draculix pour arriver à la chambre du trésor. Chance et raisonnement pour le choix des dés sont requis pour gagner.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 personnages-vampires, 4 capes en feutre (verte, jaune, rouge, bleue), 6 dés-symboles, 6 blasons) : carton et bois, coul. : dans une boîte 5 x 22 x 22 cm
4010168044798
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Le jeu pour apprendre à compter
Année de parution :
2008
Qui récoltera le plus de fraises des bois ? Chacun son tour retourne une carte sur laquelle un ourson présente un certain nombre de fraises. Si l’ourson se présente de face, il offre ses fraises et le joueur peut les enfiler sur son lacet. Mais si l’ourson regarde quelqu’un d’autre, il faut alors offrir à cet adversaire le nombre de fraises indiqué! Il peut même arriver qu’un ourson glouton ait mangé toutes les fraises : il n’y a alors rien à donner à personne. Quand toutes les cartes ont été retournées, le joueur qui a récolté le plus de fraises sur son lacet est déclaré vainqueur.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes, 1 panier de fruits, 28 fraises en bois, 4 lacets) : Bois, carton, tissu : dans une boîte 5x22x16 cm
3421272108619
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