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Année de parution :
2022
Dans Mech A Dream, vous devrez optimiser votre temps et vos actions. Entre la récolte des ressources et le placement de vos ouvriers, faîtes preuve d’anticipation à chaque phase de jeu. Ce jeu s’adresse aux joueurs qui aiment la réflexion et la stratégie. Blue Orange propose un jeu initié dans un univers onirique, pour celles et ceux qui souhaitent explorer le monde des rêves
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 27 x 27 x 6 cm
De 2 à 4 joueurs
3664824001604
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Année de parution :
1979
Principe du jeu : Composer des mots à partir de lettres présentes sur 13 dés.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (13 dés à lettres, 1 cornet, 1 sablier) : bois et plastique : dans une boîte 7 x 13 x 18 cm
8710126004876
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Auteurs :
Année de parution :
1990
Principe du jeu : improviser des histoires au départ de situations données, tout en plaçant un ou des mots imposés sans que les autres joueurs les trouvent.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 1 sablier, 160 cartes, 30 pastilles, 6 pions...) : cartons, plastique, coul. : dans une boîte 28 x 20 x 8 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Une carte est placée entre les 2 équipes de joueurs. Au recto de la carte, 5 mots de couleurs différentes. Au verso, les 5 anagrammes correspondantes, écrites avec les mêmes lettres. Le but du jeu est de retrouver plus vite que l'équipe adverse l'anagramme d'un mot d'une couleur donnée présente de l'autre côté de la carte.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 cartes "Règle du jeu", 46 cartes "Anagramme", 1 support en plastique) : Carton : dans une boîte 3 x 12 x 12 cm
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le défi tordant de l'échange de cadeau
Année de parution :
2007
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 320 cartes, 8 pochettes cadeaux comprenant chacune : 2 pions score, 9 jetons "give", 4 jetons "get", 3 cartes "give more"-"get more"-"give trap") : matériaux divers, coul. : dans une boîte 16 x 16 x 16 cm
877504000047
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devinez les persos derrière les pictos
Auteurs :
Année de parution :
2021
Dans Secret Identity, vous vous verrez attribuer une clé Mystère désignant une carte Personnage parmi les 8 disposées au centre de la table. À l'aide de vos cartes Picto, vous devrez faire deviner votre carte Personnage aux autres joueurs, tout en essayant de deviner la leur, pour gagner un maximum de points de victoire. À chaque manche, de nouveaux personnages seront tirées, mais vos cartes Picto ne seront pas remplacées ! À vous de faire les bons choix et de mesurer les risques. À la fin de la 4e manche, le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 23 x 23 x 6 cm
De 3 à 8 joueurs
3616450000216
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Nouveauté
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Année de parution :
2019
Un jeu de placement stratégique, accessible et malin ! Par delà les montagnes, cette vallée pleine de ressources n'attend plus que vous ! Collectez, construisez, optimisez... et bâtissez la ville qui vous ressemble. Défiez famille et amis pour savoir qui sera le meilleur bâtisseur. Accessible et captivant, Little Town est un jeu de stratégie qui se renouvelle à chaque partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 pièces (16 pièces d'argent, 8 pièces d'or), 5 champs de blés, 24 bâtiments, 4 étoiles 60 points, 60 cubes ressources (15 bleus, 15 jaunes, 15 bruns, 15 gris), 28 maisons (7 rouges, 7 mauves, 7 blanches, 7 oranges), 20 pions (5 rouges, 5 mauves, 5 blancs, 5 oranges), 4 étoiles (1 rouge, 1 mauve, 1 blanche, 1 orange), 1 plateau de jeu recto-verso, 18 cartes objectifs) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 7 x 21 x 21 cm
3760175516108
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à la poursuite du Comte courant
Auteurs :
Année de parution :
2020
Une série d'énigmes à résoudre par associations d'idées!
Ricochet est un jeu collaboratif de déduction et d'associations d'idées. Plongez dans une aventure loufoque de 30 énigmes à résoudre en ricochant avec les mots!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : carton, coul. : 1 boîte en carton (20 x 20 x 4 cm)
À partir de 1 joueur
3770003715139
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À partir de 6 ans
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 15 pions blancs, 15 pions noirs, 4 dés, 1 dé spécial) : bois et plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 30 x 30 cm
049723091100
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Année de parution :
1992
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 grilles alphabétiques, 55 cartes, 1 chrono-sauteur, 100 jetons, 1 dé, 1 pion) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 6 x 39 x 24 cm
3253345881002
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (112 cartes Bidule, 1 distributeur d'énergie, 52 sphères d'énergie, 4 anneaux de stockage d'énergie, 4 tableaux de bord individuels, 20 pions point de victoire) : matériaux divers, coul. : dans un boîte, 9 x 26 x 30 cm
8435407622029
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Année de parution :
2012
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 ardoises, 6 marqueurs, 6 chiffons, 30 jetons Score, 42 cartes Pari, 13 cartes Symbole, 5 jetons Bonus, 99 cartes Mots, 2 présentoirs) : marériaux divers, coul. : dans une boîte, 6 x 25 x 25 cm
3760175510588
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Année de parution :
2012
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (5 panneaux rue marchand + supports, 5 marqueurs de couleur, 25 marqueurs Visite, 75 cartes Garde-Robe, 20 cartes Servante, 20 cartes Artisan, 15 cartes Contrat, 5 cartes Cours du marché, 20 cartes Potin, 55 jetons ressources, 5 jetons numérotés, 48 billets de banque) : carton, coul. : dans une boîte, 6 x 28 x 28 cm
3558380017196
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Collection :
Les classiques Rachez
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 16 pièces noires, 16 pièces blanches) : bois : dans une boîte, 5 x 34 x 34 cm
3431220095007
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modes de vie
Année de parution :
2014
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 4 pions I know, 4 pions I Bet, 40 jetons points, 1 carton de jeux, 100 cartes questions) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 8 x 13 x 13cm
6416739413235
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Année de parution :
1990
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 2 dés, 1 dé spécial, 15 pions blancs, 15 pions noirs) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 4 x 23 x 31 cm
8710126004722
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Année de parution :
1979
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 181 pions noirs, 180 pions blancs) : plastique : dans une boîte, 5 x 27 x 39 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2013
À partir de 14 ans
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 71 cartes exploration, 35 seigneurs, 20 lieux, 20 pions monstres, 1 piste de menace, 1 marqueur menace, 10 pions clef, 5 coupelles coquillage, des perles) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 28 x 28 x 8 cm
3770000010053
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (5 séries de 14 cubes et 3 disques en bois, 1 plateau recto-verso, 42 cartes, 44 jetons pièces, 10 jetons ressource) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 5 x 21 x 21 cm
3760175511219
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Année de parution :
2017
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau (fond de la boîte), 45 cartes Tissu, 7 cartes Accessoire, 4 cartes Jeune fille, , 24 boutons, 1 sac en tissu) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 4 x 23 x 10 cm
3770000071078
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Bruxelles, 1893: Victor Horta signe la Maison Autrique et l'hôtel Tassel, reconnus comme les premiers édifices "Art nouveau", où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries, mosaïques, fresques et vitraux. La même année, Paul Hankar érige sa maison personnelle. La capitale belge devient alors le berceau de ce mouvement novateur qui marquera l'Europe entière et influencera les plus grands architectes de la Belle Epoque. Vous représentez un des célèbres architectes qui ont fait la renommée de l'Art Nouveau de la capitale belge. Vos assistants vous aident à réaliser des actions telles que la construction d'édifices Art Nouveau ou la création d'oeuvres d'art qui décoreront ces magnifiques demeures. Construire les édifices vous permet de financer votre plus beau chef d'oeuvre d'architecture représenté sur votre plateau individuel. Il vous est également possible de développer votre réputation d'architecte, d'accroître votre influence au Palais Royal ou à l'Hôtel de ville, et même de tirer profit des notables que vous rencontrez lors de vos soirées théâtrales. L'architecte qui engrange le plus de renommée, sous forme de points de victoire, gagne la partie!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu Bruxelles, 5 bandelettes action et 1 bandelette bonus, 5 plateaux individuels architecte, 30 tuiles édifice, 26 cartes notable, 25 cartes bonus, 12 cartes bourse, 1 tuile équerre, 1 curseur atelier, 6 tuiles compas, 2 branches pour le compas, 35 pions assistant, 20 disques, 30 tuiles oeuvre d'art, 5 tuiles compte-tours exposition, 76 pièces de 1 franc belge, 12 pièces de 5 francs belges, 30 cubes matériau noble, 1 jeton Manneken-Pis) : carton et bois, coul. : dans une boite, 23 x 31 x 7 cm
5425028270054
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la nature, vous connaissez ?... vous devrez le prouver à vos adversaires !
Année de parution :
1998
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 animaux en bois, 1 plateau, 1 dé, 35 cartes "familles", 2 paquets de cartes questions/réponses sur 4 thèmes différents, 2 paquets de cartes "délires ou réalité?", 1 paquet de cartes "séquence buissonnière") : bois et carton, coul. : dans une boîte 6 x 26 x 26 cm
5411068300301
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Année de parution :
2006
Vous connaissez le jeu marabout... bout de ficelle... selle de cheval? Avec à chaque fois, une fin de mot qui va permettre de démarrer un nouveau mot? Et bien Marabout, c'est ça! On vous propose sur chaque carte 4 mots avec pour chaque mot 5 enchaînements imposés à retrouver et c'est parti...
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (46 cartes "Enchaînement") : carton, coul. : dans une boîte en fer 3 x 9 x 9 cm
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Année de parution :
1988
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 sablier, 500 cartes, 1 dé, 4 cartes descriptives, 4 pions, 4 blocs de papier, 4 crayons) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 8 x 47 x 16 cm
3010000005858
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Auteurs :
Année de parution :
2003
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 bases de départ, 54 bâtiments, 1 chantier, 1 compteur, 12 marqueurs, 108 billets dans 4 monnaies différentes, 2 cartes bilan, 6 cartes de réserve, 1 sac de lin) : carton, coul. : dans une boîte 10 x 18 x 25 cm
4010350060261
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Année de parution :
2009
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (50 cartes) : cartons, coul. : dans une boîte en métal 3 x 9 x 9 cm
3760052140471
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Auteurs :
Année de parution :
2010
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (5 dés de couleurs différentes avec des lettres sur chaque face, 1 dé avec cinq faces aux couleurs des dés de lettres et une face noire, 1 dé à 6 faces numérotées, 90 jetons, 1 carte de résumé, 2 cartes de variante, 4 cartes de thèmes) : plastique, coul. : dans une boîte en métal ronde 5 x 10 cm
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le jeu qui donne forme aux mots !
Faire deviner un mot à l'équipe adverse en réalisant un dessin sans crayon et sans parler mais à l'aide de perles et baguettes déposées en alternance par le joueur et son coéquipier.
Détails
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes "Kezako", 8 cartes bleues numérotées de 1 à 8, 5 cartes "Tableau des équipes", 10 grandes baguettes, 6 petites baguettes, 2 grosses perles bleues, 2 petites perles rouges, 1 sablier, 90 jetons) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 13 x 20 cm
3760052140327
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Année de parution :
2016
1831, dans un coin reculé de l'Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs... Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s'enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l'ordre! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (78 cartes Client, 4 cartes aide de jeu, 1 plateau de jeu Auberge, 1 carte premier joueur, 30 tuiles chèques de 10 francs, 32 jetons clef / service en chambre à la couleur des joueurs, 4 jetons clef blancs, 4 disques en bois à la couleur des joueurs) : carton et bois, coul. : dans une boite, 5 x 19 x 24 cm
3558380032397
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