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Auteurs :
Année de parution :
2003
Rejoindre la princesse de la même couleur que son dé, par des déplacements. Mémoriser la position de son chevalier, puis le déplacer, en diagonale, en indiquant le chemin à l'aide des mains.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : 4 chevaliers, 1 fantôme, 1 dé numérique, 1 dé de couleur, 1 plan de jeu, 32 cartes labyrinthes, 1 bandeau pour les yeux, 1 règle de jeu : 37 x 27 x 6 cm.
4010168032177
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Auteurs :
Chacun à leur tour, les joueurs placent des tuiles de paysage sur lesquelles ils pourront poser leurs hommes pour gagner des points ?
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Importance matérielle :
1 jeu (72 cartes, 40 personnages en 5 couleurs, 1 plan de points de victoire) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 28 x 19 cm
4001504481254
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Année de parution :
2010
En moins d'un quart de seconde, serez-vous capable de dire si vous êtes une femme ou non, si on est bien mardi aujourd'hui, s'il pleut dehors? et bien sûr, sans vous tromper!!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : carton, plastique, coul. : 10 x 10 x 3
3760093330275
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Chaque joueur dispose d'une bibliothèque verticale en 3D. À chaque tour, vous devez prendre sur le plateau principal de 1 à 3 tuiles Objet et les placer dans votre bibliothèque sur une seule colone.
Votre objectif est de créer des motifs pour marquer des points de 3 façons différentes : une carte Objectif secret vous récompense pour des objets spécifiques à des endroits spécifiques, des cartes Objectif commun récompensent les joueurs les plus rapides qui atteignent les conditions, un score de fin de partie récompense les joueurs qui ont créé de plus grands motifs d'objets similaires connectés.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 26x26x7 cm
De 2 à 4 joueurs
3421272373819
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Auteurs :
Année de parution :
2004
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu plié en 4, 60 tuiles représentant des fruits, fleurs et légumes) : carton, coul : dans une boîte, 5 x 22 x 22 cm
3760032260045
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No brain no pain
Année de parution :
2021
Oh My Brain est un jeu de défausse dans lequel vous tenterez de vous débarrasser de vos cartes, les Zombanimaux, plus rapidement que vos adversaires. Alors que vous étiez tranquillement en train de griller des Marshmallows au coin du feu, les Zombanimaux eux, tenteront de vous grignoter le Marsh?..cerveau ! Vous devrez vous débarrasser des cartes de votre main ainsi que, plus compliqué, celles de votre Cimetière. Vous commencerez la partie avec 9 cerveaux. En 1, 2 ou exceptionnellement 3 manches, celui qui finira avec le plus de cerveaux gagne la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 boîte en carton) : matériaux divers, ill. en coul. : 16 x 16 x 4 cm
5413407050892
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Bienvenue, voyageurs, sur l'île japonaise de Shikoku !
Dans Tokaido Duo, deux joueurs découvrent la plus petite des quatre iles japonaise à travers un triple voyage spirituel. Incarnez le pèlerin pour visiter temples, jardins, rivages et sources chaudes. En tant que marchand, acquérez et vendez des souvenirs traditionnels. Enfin, avec l'artiste, peignez de magnifiques paysages pour ensuite les offrir.
Marquez des points au fil des déplacements de vos personnages pour faire de votre voyage une expérience unique!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 20 x 20 x 5 cm
De 2 à 2 joueurs
3770019647653
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Chipe cocos" est un jeu de stratégie. Les joueurs déplacent leurs singes sur le plateau de case en case. Dès qu'ils arrivent sur une tuile, ils la récupèrent et laissent apparaître celle d'en-dessous. Le but est de récupérer le plus de tuiles "noix de coco".
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 30 x 28 x 5 cm
De 2 à 4 joueurs
3070900085947
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Année de parution :
2022
Dans Mech A Dream, vous devrez optimiser votre temps et vos actions. Entre la récolte des ressources et le placement de vos ouvriers, faîtes preuve d’anticipation à chaque phase de jeu. Ce jeu s’adresse aux joueurs qui aiment la réflexion et la stratégie. Blue Orange propose un jeu initié dans un univers onirique, pour celles et ceux qui souhaitent explorer le monde des rêves
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 27 x 27 x 6 cm
De 2 à 4 joueurs
3664824001604
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le jeu des émotions
Année de parution :
2017
Ce jeu invite à partager nos sensibilités au gré de situations drôles, sérieuses ou décalées, que l’on joue sur un mode « en famille », « entre amis » ou « à l’école ». Exprimez votre ressenti, misez sur celui de votre partenaire et ensemble rencontrez-vous sur la piste des émotions.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (120 cartes "situation" réparties en 3 thèmes, 24 cartes "émotion", 1 plateau de score, 8 jetons "joueur", 72 cartes "vote", 9 cartes "partenaire") : cartons, coul. : dans une boîte, 6 x 24 x 24 cm
5413407049995
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Année de parution :
1998
Principe du jeu : arriver en premier à la case "arrivée".Le joueur qui a la carte de la valeur la plus élevée avance son pion du nombre de case égal à la différence entre les deux cartes (ex. 6-3=3). Le joueur qui a posé la carte 6 avance de 3 cases.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 16 cartes, 2 pions) : boîte : 10 x 7 x 2 cm
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illustrations, Olivier Freudenreich
Année de parution :
2014
Principe du jeu : le but du jeu est de ne pas atteindre "77" ou tout autre doublet. Le joueur ayant atteint ce nombre doit se séparer d'un jeton. Celui qui n'a plus de jetons est éliminé.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes, 24 jetons) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 2 x 15 x 11 cm
3421272101719
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du graphisme à l'écriture, à partir de 4 ans
Année de parution :
2000
Principe du jeu : faire deviner aux autres joueurs le dessin que l'on doit reproduire en s'inspirant d'une carte modèle
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (42 cartes "modèles", 2 plans de jeu, ..., 8 pions en carton) : boîte : 15 x 10 w 3 cm
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Principe du jeu : mimer l'action déterminée par la carte et le nombre donné par le dé. Les autres joueurs doivent deviner l'action mimée et ainsi progresser sur le plateau de jeu.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 150 cartes, 6 pions, 1 sablier, 1 pion) : boîte : 32 x 22 x 7 cm
6416739011585
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Année de parution :
2002
Principe du jeu : ramasser tous les fruits du verger avant que le puzzle représentant le corbeau ne soit reconstitué.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 1 puzzle 9 pièces, 40 fruits, 4 paniers, 1 dé)
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Auteurs :
Année de parution :
1998
Principe du jeu : les enfants doivent parvenir ensemble à réunir 9 vers de terre dans le tas de compost.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 planche de jeu, 2 jardiniers en vert, 1 maître jardinier en rouge, 14 vers de terre, 1 dé) : bois, coul. : dans une boîte 4 x 34 x 35 cm
4010168031996
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Auteurs :
Année de parution :
2002
Principe du jeu : Etre le premier à se défausser de ses cartes selon soit la couleur, soit l'animal en poussant le cri de ce dernier, le cas échéant
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (112 cartes animaux) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 10 x 13 cm
4007396029314
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inventez une histoire avec des mots imposés sans être repéré
Auteurs :
Année de parution :
2002
Principe du jeu : les joueurs simulent une conversation téléphonique à partir d'une situation imposée et y placent une série de mots secrets que les autres joueurs doivent essayer de découvrir.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 téléphone factice, 110 cartes, 39 jetons, 5 crayons, 3 dés) : 27 x 27 x 9 cm
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Année de parution :
2003
Principe du jeu : aller chercher un trésor et être le premier à le ramener à un des bateaux en se déplaçant sur des cartes-chemins que l'on dispose de façon stratégique en évitant le tigre.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 pirates, 1 tigre, 24 cartes-chemins, 1 carte-trésor, 1 dé) : boîte: 22 x 22 x 5 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2007
Les 2 joueurs reçoivent 15 billes et les disposent tour à tour en forme de pyramide. Des principes simples permettent d'économiser des billes: le plus économe va gagner la partie en posant la dernière au sommet.
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Articles
Editeur :
Importance matérielle :
1 disque compact : D : 28 x 28 x 5
0886971941227
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Année de parution :
1976
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes, 1 sabot à cartes, 4 pions voitures, 17 pions rouges attaques, 4 pions verts bottes) : carton, coul. : dans une boîte 5 x 25 x35 cm
3262190590199
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Année de parution :
2019
Les méchants ont pris le contrôle de notre beau royaume et c'est une vraie pagaille ! Vite ! Il faut sauver le monde ! Tous ensemble, guidons ce brave chevalier à roulette à travers cette aventure mouvementée, semée d'embûches et de rebondissements.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau à pièges, 4 leviers, 20 cartes représentant 4 mondes, 1 chevalier à roulette, 8 obstacles (2 arches, 2 grandes barrières, 2 petites barrières, 2 rochers), 9 pièges (4 dynamites, 4 gardes numérotés de 1 à 4, 1 Vilain), 1 compteur de vies (3 niveaux de difficulté), 1 marqueur "coeur", 1 sauvegarde de jeu) : carton, plastique et bois, coul. : dans une boîte, 7 x 27 x 27 cm
3664824000508
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Année de parution :
2017
Développez le plus prestigieux des Royaumes en contrôlant champs de blé, forêts, lacs, prairies, marais et montagnes. Amassez les pièces grâce à vos Chevaliers. Ne négligez surtout pas les villes, dans lesquelles vous pourrez construire des bâtiments qui vous permettront d'accéder à de nouvelles stratégies. Tentez d'obtenir les faveurs de la Reine et... prenez garde au Dragon!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 tuiles de départ, 4 châteaux en 3D (1 orange, 1 violet, 1 blanc, 1 rouge), 48 dominos (1 face paysage, 1 face numérotée), 32 tuiles "Bâtiments", 8 figurines Rois en bois de 4 couleurs (orange, violet, blanc, rouge), 22 Chevaliers (figurines noires), 15 Tours (figurines grises), 42 pièces (12 de valeur 1, 18 de valeur 3, 12 de valeur 9), 1 plateau "Bâtisseurs", 1 figurine Reine, 1 figurine Dragon, 1 carnet de score) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 6 x 27 x 27 cm
3770000904918
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Année de parution :
2016
Jeu de stratégie. Pas facile d'aligner les animaux sans que les autres joueurs n'interfèrent. Un jeu de déplacement et de stratégie féroce.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 4 parties, 12 jetons animaux, 24 cartes) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 3 x 22 x 22 cm
3070900084469
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Nouveauté
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Année de parution :
2019
Qui deviendra Blaise, le poussin masqué et sera le premier à reconstituer son puzzle pour remporter la partie ? Les poussins parcourent le plateau et réalisent des gages et des défis.
Détails
Editeur :
Collection :
Un jeu de l'Ecole des loisirs
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 35 cartes, 1 dé, 10 pions poussins et leur socle (5 pions "Poussin sans masque" et 5 pions "Poussin masqué), 21 pièces de puzzle (5 puzzles de 4 pièces de Blaise et 1 pièce de sa tête avec son masque) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 25 x 25 cm
3127020500697
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Année de parution :
2019
Pappy Winchester vient de casser sa pipe ! Le pauvre, c'était le roi des arnaqueurs, et tout le monde savait qu'il était plein aux as ! Ses dernières volontés étaient que ses descendants se partagent le magot et les parcelles de son ranch puis que le plus riche soit le nouveau chef de famille. Mais l'important c'est que l'argent reste dans la famille ! Pappy a tout prévu, il a laissé un plan de sa propriété. Vous et les autres héritiers, vous vous retrouvez autour de cette carte pour le partage des biens de Pappy.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 110 billets de $1000, 50 jetons "chapeau" à la couleur des joueurs (10 de chaque couleur), 5 jetons "duel", 19 jetons "parcelle" (numérotés), 19 jetons "bonus", 10 cartes "objectif personnel", 10 cartes "objectif commun", 5 cartes "mine", 3 cartes "ranch", 2 cartes "pistolet duel", 1 jeton "premier joueur", 1 locomotive, 1 bateau, 1 pion "enchère en cours") : carton et papier, coul. : dans une boîte, 7 x 27 x 27 cm
3664824000485
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griffe de fer et patte de velours
Année de parution :
2018
Qui deviendra le nouveau boss de Catham City ? Une ville célèbre mais rongée par les complots et les tromperies : fonctionnaires corrompus, policiers soudoyés, journalistes fabulateurs… Le système de jeu est très simple : à chaque tour, vous aurez le choix entre jouer les cartes de votre main pour gagner des points d’influence, gagner plus de cartes – et même gâcher les plans de vos adversaires – ou prendre une pile de cartes dans votre main depuis la zone du marché. Tous les coups sont permis.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (120 cartes (15 de chaque faction), 42 jetons Points d'influence (12 jetons de 5 points et 30 jetons de 1 point)) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 13 x 18 cm
3421271418115
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Année de parution :
2017
Okiya est un jeu simple, malin et poétique. Chaque joueur essaie de réaliser un alignement de geishas, mais ce n'est pas si simple car chaque pose d'une geisha impose une contrainte à la pose de la geisha suivante.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 tuiles "jardin impérial", 16 jetons "geishas" (8 rouges et 8 noirs)) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 18 x 18 cm
3770000904772
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Année de parution :
2018
Plongez dans les profondeurs des océans et découvrez de magnifiques récifs de corail. Dans Reef, faites croître astucieusement votre récif en 3 dimensions. Qui parviendra à réaliser la structure la plus belle? Peu importe l'issue de la partie, le résultat sera grandiose.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (112 pièces "corail" (28 jaunes, 28 rouges, 28 vertes, 28 mauves), 88 jetons "point" (44 x 1, 10 x 3, 15 x 5, 15 x 10, 4 x 20), 60 cartes, 4 plateaux "joueur") : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 8 x 26 x 26 cm
5413407050205
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Suivez le guide
Auteurs :
Année de parution :
2020
Travaillez tous ensemble pour trouver le Maître-mot. Chaque joueur formule une piste. Le guide indique combien sont bonnes, sans dire lesquelles! Discutez, déduisez et trouvez la réponse!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 16 x 23 x 6 cm
De 3 à 6 joueurs
807658000983
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