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Année de parution :
2016
A 16 ans, Sam est complètement dépendant d'Internet et des jeux vidéo. Pour le sevrer des écrans, ses parents l'envoient chez Martha, sa grand-mère, qui ne possède ni télévision, ni portable, ni ordinateur. Sam passe donc ses journées à lire, à réviser son bac et à jouer du piano tout en se faisant dorloter. Mais il reste en manque des moyens de communication modernes. Electre 2015
Détails
Editeur :
Collection :
Médium max
Importance matérielle :
1 vol. (199 p.) : couv. ill. en coul. : 22 cm
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comment ça marche ?
Auteurs :
Année de parution :
2014
Pour tout savoir sur le thème des jeux vidéo : des pratiques de jeu à la fabrication d'une console en passant par les dernières innovations technologiques. Electre 2014
Détails
Editeur :
Collection :
Collection Les Savoirs juniors
Importance matérielle :
1 vol. (63 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 25 cm
9782701183770
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Année de parution :
2022
Détails
Editeur :
Collection :
Le Grand bain
Importance matérielle :
1 vol. (101 p.) : ill. en coul. : 17 cm
9791023516623
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Nouveauté
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3
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2017
Détails
Editeur :
Collection :
Gamer; 3
Importance matérielle :
1 vol. (292 p.) : 21 cm
9782875803641
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2024
Une sélection de gags mettant en scène Kid Paddle et ses amis à City Game, la salle de jeux d'arcade dirigé par Mirador, un patron borné. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Collection :
Kid Paddle.
Importance matérielle :
1 vol. (46 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9782808506298
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Auteurs :
Année de parution :
2015
La maîtresse de Louis et Paloma propose à la classe un challenge : passer dix jours sans écran. Paloma accepte de relever le défi. Louis s'y oppose et crée même le club des anti-défi. Mais les deux héros découvrent leurs points communs dans les ateliers créés pour résister à l'attraction des écrans. ©Electre 2016
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (152 p.) : ill. : 21 cm
9782700247701
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Nouveauté
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2022
Le deuxième volet d'une série phénoménale, tendre, follement drôle, à l'esprit loufoque et piquant, qui raconte à merveille la fantaisie de l'enfance et la complicité entre soeurs. « Ah, vous êtes là ? Coucou ! Cette fois, c'est moi, Poupoune, qui dis qu'est-ce qu'on a fait comme aventures ! Chu réveillée tôt ce matin car, dans ce nouvel épisode, on vous raconte comment la semaine à l'école ou à la maison se transforme en « jours z'heureux ». De la dégustation des petits dej aux histoires d'avant le dodo, on vit tout avec vous. Moi, y a un truc que j'adore, c'est quand on a fini les leçons et pris la douche avant de manger, et qu'on a le droit de jouer à la console. Je regarde l'heure sur le four en espérant qu'elle recule pas comme quand Maman fait à manger des fois, et dès que c'est enfin le moment, on se discute un peu avec Nola (mais pas trop fort) pour savoir qui commence… et c'est parti ! Sauf que cette fois, ben on est carrément TOMBÉES dans le jeu. Si si. »
Détails
Editeur :
Collection :
Punkette & Poupoune; 2
Pépix
Importance matérielle :
1 vol. (216 p.) : ill. : 21 cm
9782377316243
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Pendant les vacances, un jeune garçon passe son temps à s'amuser sur sa console et regarde la nature d'un oeil bougon. Lorsqu'il fait tomber sa console au fond de l'étang, il est obligé de trouver une autre source de distraction. La nature lui donne alors un aperçu d'une vie fourmillante. ©Electre 2017
Détails
Editeur :
Collection :
Trapèze
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [36] p.) : ill. en coul. : 31 cm
9782226329370
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Nouveauté
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21
Série :
Année de parution :
2022
Des gags muets mettant en scène le Petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle, une princesse stupide et des blorks laids, cruels et vicieux, réunis dans un jeu vidéo. ©Electre 2022
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Editeur :
Collection :
Game over
Importance matérielle :
1 vol. (45 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9791034762965
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Nouveauté
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Liege 16 exemplaire(s) disponible(s)
Ch 8 exemplaire(s) disponible(s)
An 11 exemplaire(s) disponible(s)
As 8 exemplaire(s) disponible(s)
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
1996
Trois adolescents deviennent les acteurs et les victimes d'un jeu d'ordinateur pas comme les autres.
Détails
Editeur :
Collection :
Médium
Importance matérielle :
233 p. : couv. ill. en coul. : 19 cm
9782211037112
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